『バイオハザード』がスクリーンに戻ってきた。Engadgetの最初の評によれば、このフランチャイズはついに長年待ち望んできた映画化に恵まれたのかもしれない。同メディアの評価では、新作映画は『Weapons』の監督によるもう一つのホラークラシックであり、そして決定的なことに、何十年にもわたってゲームを定義してきたサバイバルホラーの魔法を見事に捉えているという。これほど長く、そして一貫性のないスクリーンの歴史を持つシリーズにとって、これは注目すべき主張である。
その言い回しは重要だ。特定の映画作家による「もう一つのホラークラシック」と呼ぶことは中立的な描写ではない。それは新しい『バイオハザード』をその監督の過去作と並べ、両者が同じ文脈で語られるべきだと主張しているのだ。このレビューの中心的な称賛、すなわちこの映画が単にゲームのブランドを借りるのではなく、ゲームのサバイバルホラーのアイデンティティに迫っているという点は、ファンがこれまでのすべての映画化に求め続けてきたものに直接応えている。
常に容易な映画化に抵抗してきたフランチャイズ
『バイオハザード』はポップカルチャーの中で特異な位置を占めている。緊張感、資源の乏しさ、そして恐怖を基盤に築かれたビデオゲームシリーズとして始まり、世界で最も認知されたホラー作品の一つへと成長した。その到達範囲はハリウッドにとって明白な標的となったが、ゲームを記憶に残るものにした特質は、受動的なメディアへの翻訳が最も難しい特質でもあった。
ゲームは観客をコントローラーの前に置く。プレイヤーはいつ動くか、いつ戦うか、いつ逃げるかを決め、恐怖の多くは、あらゆる選択が間違ったものになり得るという認識から生まれる。映画はその主体性を視聴者に手渡すことはできない。できるのは、その体験の質感を再現することだ。閉じ込められ、装備が足りず、力が及ばないという感覚である。
Engadgetの見解によれば、新しい『バイオハザード』はまさにそれを成し遂げている。ゲームを搾取すべきプロットの概要として扱うのではなく、守るべきトーンとして扱っているように見える。この区別は、フランチャイズを参照するだけの映画と、それを真に理解している映画の違いである。
「サバイバルホラーの魔法」が実際に意味するもの
サバイバルホラーは見かけによらず単純な概念だ。怪物が出てくるホラーというだけではない。制約を伴うホラーなのだ。このジャンルのアイデンティティは、弾薬、セーブルーム、信頼できる情報といったものを意図的に与えず、その不足をサスペンスへと変えるところから生まれる。
物語を駆動する仕組みとしての乏しさ
ゲームにおいて、乏しさは不安の主要な源である。補給が乏しいプレイヤーは違う遊び方をする。より慎重に、より意図的に、より恐れながら。映画がその原則を応用するとき、それに相当するのは、登場人物に問題をきれいに解決させない脚本である。あらゆる対決には代償が伴い、あらゆる見かけの勝利には負債がついてくる。
このレビューがサバイバルホラーを強調していることは、新作映画が戦闘を純粋なスペクタクルとして扱うのではなく、この緊張の経済を理解していることを示唆している。これは意味のあるシグナルだ。なぜならアクションホラーとサバイバルホラーは逆方向に引っ張り合うからである。一方は勢いを報い、他方はためらいを報いる。
衝撃よりも雰囲気
このジャンルの魅力のもう半分は環境にある。サバイバルホラーは廊下に、明滅する光の中に、視界のすぐ外で何かが動く音の中に生きている。それは恐怖をゆっくりと築き、そして慎重に使い切る。そのリズムを捉えた映画は、単にジャンプスケアを積み重ねる映画とは根本的に異なる感触を持つ。そしてここでの初期の評は、新しい『バイオハザード』がその分岐の雰囲気側に着地していることを示している。
閉鎖の圧力
閉所恐怖症は二つのメディアに共通する言語である。ゲームは狭い空間と限られた視界で知られており、映画には同じ効果のための独自の語彙がある。監督が壁も怪物の一部であると理解するとき、映画化はライセンスの行使ではなくホラーとして感じられ始める。
『Weapons』の監督であることがなぜ重要か
初期の報道で最も具体的な情報は、映画作家の経歴である。『Weapons』の監督と位置づけられることは、このプロジェクトを雇われ仕事ではなく、確立された声の継続として位置づける。スタジオはしばしばホラーフランチャイズをジャンルへの特別な感性を持たない監督に任せるが、ここでの位置づけは逆を示唆している。
その連続性は、あらゆる映画化においておそらく最も重要な変数である。『バイオハザード』映画の成否は、ホラーに対する真の感覚を持つ人物が創作上の判断を下しているかどうかにかかっている。いつカットを切り替えるべきか、いつショットを一拍長く保つべきか、そしていつ沈黙が効果音よりも恐ろしいかを知っている人物である。
Engadgetの一文はその点での自信を暗示している。それはこの映画を賭け事ではなく、ある作品群の次の項目として扱い、その結果を監督の前作ホラーと同じカテゴリーに置いている。
初期の称賛から観客が受け取るべきもの
最初の反応は評決ではなく、一つのレビューがフランチャイズの評判を決めることはできない。それでも、ここでなされている具体的な主張は、一般的な称賛よりも興味深い。なぜならそれは、長年にわたって『バイオハザード』のスクリーン上での難しさであったまさにその点に触れているからである。
- この映画は、シリーズを純粋なアクションに変換するのではなく、ゲームのサバイバルホラーのトーンを保っていると報じられている。
- 監督の過去のホラー作品は、単なるクレジットではなく、品質の指標として扱われている。
- この映画化は、単に competent なタイインではなく、それ自体がクラシックであると評されている。
- 一貫しているのは雰囲気と制約された緊張であり、原作の決定的な特質である。
これらの点が最初の報道の波を超えて持ちこたえるなら、新しい『バイオハザード』はテンプレートとなり得る。深いゲームのルーツを持つフランチャイズは、アイコンではなくトーンを尊重する映画作家を見つけるのに長く苦労してきた。ここでの成功は、スタジオに挑戦を続ける理由を与えるだろう。
ホラー映画化のより大きな展望
ホラーは現在、興行収入で最も信頼できるジャンルの一つであり、ビデオゲーム作品はエンターテインメントで最大の未開拓ライブラリーの一つであり続けている。二つのトレンドは自然に交差する。だからこそ、好意的に受け止められた『バイオハザード』映画は、それ自体のフランチャイズを超えた重みを持つのである。
Engadgetの評価が示唆するのは、この種の反応を勝ち取るのは、プロットのビートへの忠実さではなく、感情への忠実さだということである。ゲームの遺産は登場人物や場所のチェックリストではない。それはムードである。そのムードを尊重する映画は細部から逸脱しても本物に感じられ、まさにそれがこの新しい映画化が達成しているバランスのようである。
結論
新しい『バイオハザード』映画は強い推薦とともに到着した。Engadgetはそれを『Weapons』の監督によるもう一つのホラークラシックと呼び、ゲームのサバイバルホラーの魔法を捉えていると称賛している。それは、シリーズが初めてスクリーンへと飛躍して以来ファンが望んできたまさにその結果であり、フランチャイズ最高の映画化がまだ後ろではなく前方にあるかもしれないという最も強い兆候である。
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Originally published on engadget.com


