メタバースの夢が静かに終わる

2021年10月、Mark Zuckerbergはテレビ局をMetaに改名し、メタバースが次の10年間における同社の定義的なミッションであると宣言しました。そのビジョンの中心はHorizonWorldsで、ユーザーが漫画のようなアバターで表現され、仮想環境で集まり、作成し、相互作用できるソーシャルVRプラットフォームでした。5年後、MetaはこのJuneにQuestヘッドセット上のHorizonWorldsをシャットダウンしています。

この廃止は、数年間の投資減少、ユーザー撤退、および戦略的リポジショニングのパターンの集大成です。Horizon Worldsは、報告されている開発コストを正当化するようなユーザー数に達することはありませんでした。また、Zuckerbergが個人的に宣伝したアバターは、脚がない状態でデビューしたときに広く嘲笑の対象となりました。これはメタバースの野心的な約束と気まずい現実とのギャップを象徴するディテールになりました。

何が間違っていたのか

Horizon Worldsは、初期から明らかだが、完全に明らかになるまでに時間がかかった根本的な問題に直面していました。ソーシャルVRは、共有仮想空間内に相対的に高い閾値の同時ユーザーが必要です。生き生きとした価値を感じるために。Horizon Worldsは、一貫した魅力的な社会的相互作用を持続するために必要な臨界量に達することはできませんでした。プラットフォームの初期段階からのレポートでは、Metaがコンテンツ作成に多額の投資をし、従業員にプラットフォームを促進した後でも、大部分が空の仮想スペースについて説明していました。

MetaがHorizonWorldsを自己持続させることを期待していたコンテンツ作成エコシステム—Robloxのユーザーがコンテンツをプラットフォームのコンテンツをどのように持続させるかに類似—必要なスケールで開発されることができませんでした。説得力のある仮想世界を構築するには、技術的スキルと継続的な創造的努力の両方が必要であり、プラットフォームのツールとマネタイゼーションインセンティブは十分に大きなクリエーターコミュニティを引き付けませんでした。

ハードウェア障壁もユーザーベースの可能性を制限しました。Horizon Worldsは主にMeta Questヘッドセット上で利用可能でした。最も商業的に成功したスタンドアロンVRプラットフォームにもかかわらず、ユーザーベースは数十億人ではなく数十億人の社会プラットフォームが本当の大衆市場ステータスを達成するために必要とする数十億人ではなく測定されます。

Metaの戦略的転換

Quest上のHorizonWorldsのシャットダウンは、2020年以来50億ドルを超える営業損失を蓄積してきたRealityLabs部門を合理化するためのMetaのより広い努力の一部です。同社の複合現実戦略は、消費者社会的メタバースビジョンから、より実用的なフォーカスへと進化しました。AIを利用した複合現実アプリケーション。MeteaのRay-Banスマートメガネとクエストの混合現実機能を活用して、生産性、通信、エンターテイメントのために。

2023年以来Metaの戦略的注意を消費してきたAIピボットは、また、会社の変更を定義したメタバース製品から内部資源と経営幹部フォーカスをシフトさせました。Zuckerbergの公開通信はメタバース伝道主義からAI能力のデモンストレーションに移動しました。会社の資本配分は従いました。

より広いメタバースの清算

推進したメタバース社会的ビジョンからのMetaの後退はメタバースの野心とメタバースの現実との間のギャップを使用してキャリー業界全体のより広い精算の一部です。Microsoftはその産業的メタバース部門を閉鎖しました。Decentralandおよび他のブロックチェーンベースのメタバース・プラットフォームは、その評価がかつて示唆した数百万ではなく、数千に測定されるユーザーベースを持っています。コンセプトは消えていません—エンタープライズ仮想コラボレーション・ツールとゲーミング仮想世界は引き続き開発されています—しかし、単一の統一された没入社会インターネットのビジョンは数十億のタイムラインに具体化されていません。投資を促進しました。

この記事はWiredのレポートに基づいています。元の記事を読む

Originally published on wired.com