DeepMind एक बार फिर एआई शोध को आगे बढ़ाने के लिए खेलों का उपयोग कर रहा है

Google DeepMind ने “जटिल, गतिशील, खिलाड़ी-चालित प्रणालियों में बुद्धिमत्ता” के अध्ययन के उद्देश्य से एक शोध साझेदारी के हिस्से के रूप में EVE Online के पीछे की कंपनी में अल्पांश हिस्सेदारी ली है। यह कदम गेमिंग की सबसे विस्तृत आभासी अर्थव्यवस्थाओं और सामाजिक परिवेशों में से एक को उन एआई प्रणालियों के परीक्षण के लिए एक नए प्रयास के केंद्र में रखता है, जिन्हें लंबे क्षितिज वाली योजना, स्मृति और निरंतर सीखने के लिए बनाया गया है।

यह साझेदारी EVE के डेवलपर में एक बड़े कारोबारी बदलाव के साथ सामने आई है। CCP Games के पीछे मौजूद प्रबंधन टीम ने घोषणा की है कि उसने पूर्व मालिक Pearl Abyss से खुद को खरीदने के लिए 120 मिलियन डॉलर खर्च किए हैं और वह नवस्वतंत्र कंपनी का नाम बदलकर Fenris Creations कर रही है। कंपनी ने कहा कि वह बिना पुनर्गठन या छंटनी के काम जारी रखेगी।

EVE Online क्यों अलग है

DeepMind और Fenris ने EVE Online को अध्ययन के लिए एक अनूठा समृद्ध परिवेश बताया। यह दावा समझना कठिन नहीं है। EVE लंबे समय-चक्र, स्थायी खिलाड़ी व्यवहार, जटिल रणनीतिक निर्णय-निर्माण, और ऐसे अंतःक्रियाओं के लिए जाना जाता है जो छोटे, अलग-थलग मैचों के बजाय एक जीवित प्रणाली के भीतर विकसित होती हैं। ये गुण इसे एआई शोध में इस्तेमाल होने वाले कई पारंपरिक बेंचमार्क परिवेशों से बहुत अलग बनाते हैं।

घोषणा के अनुसार, DeepMind अपने मॉडलों पर खेल के एक विशेष रूप से तैयार ऑफ़लाइन संस्करण में नियंत्रित प्रयोग चलाएगा, जो सीधे लाइव ऑनलाइन दुनिया के भीतर नहीं बल्कि एक स्थानीय सर्वर पर होस्ट किया जाएगा। यह तरीका दो कारणों से महत्वपूर्ण है। पहला, यह प्रयोगों को व्यावसायिक सेवा से अलग रखकर वास्तविक खिलाड़ियों के अनुभव को सुरक्षित रखता है। दूसरा, यह शोधकर्ताओं को जटिल परिस्थितियों में मॉडलों के व्यवहार का परीक्षण करने के लिए एक सुरक्षित और अधिक नियंत्रित परिवेश देता है।