मेटावर्स का सपना शांति से समाप्त होता है
अक्टूबर 2021 में, मार्क जुकरबर्ग ने Facebook का नाम बदलकर Meta कर दिया और घोषणा की कि मेटावर्स अगले दशक के लिए कंपनी का परिभाषित मिशन था। इस दृष्टि के केंद्र में Horizon Worlds था, एक सामाजिक VR प्लेटफॉर्म जहाँ कार्टून जैसे अवतार द्वारा प्रतिनिधित्व करने वाले उपयोगकर्ता वर्चुअल वातावरणों में जमा हो सकते थे, बना सकते थे और बातचीत कर सकते थे। पाँच साल बाद, Meta इस जून को Quest हेडसेट पर Horizon Worlds को बंद कर रहा है।
यह विघटन बहु-वर्षीय पैटर्न का चरमोत्कर्ष है जिसमें निवेश में कमी, उपयोगकर्ताओं की पीछे हटना और रणनीतिक पुनर्स्थापन शामिल है। Horizon Worlds कभी भी उन उपयोगकर्ता संख्याओं तक नहीं पहुंचा जो इसकी रिपोर्ट की गई विकास लागतों को सही ठहराते। और अवतार जिन्हें जुकरबर्ग ने व्यक्तिगत रूप से बढ़ावा दिया, वे व्यापक मजाक के विषय बन गए जब वे पैरों के बिना शुरू हुए — एक विवरण जो मेटावर्स के महत्वाकांक्षी वादे और इसकी शर्मनाक वास्तविकता के बीच के अंतर का प्रतीकात्मक बन गया।
क्या गलत हुआ
Horizon Worlds को मौलिक समस्याओं का सामना करना पड़ा जो जल्दी स्पष्ट थीं लेकिन पूरी तरह से प्रकट होने में समय लगा। सामाजिक VR को साझा वर्चुअल स्पेस में एक साथ उपयोगकर्ताओं की एक अपेक्षाकृत उच्च सीमा की आवश्यकता होती है ताकि वह जीवंत और सार्थक महसूस हो — और Horizon Worlds कभी भी लगातार आकर्षक सामाजिक बातचीत को बनाए रखने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण जनसंख्या तक नहीं पहुंचा। प्लेटफॉर्म के शुरुआती वर्षों की रिपोर्टें बड़े पैमाने पर खाली वर्चुअल स्पेस का वर्णन करती हैं, भले ही Meta ने सामग्री निर्माण में भारी निवेश किया हो और प्लेटफॉर्म को अपने कर्मचारियों को बढ़ावा दिया हो।
सामग्री निर्माण का पारिस्थितिकी तंत्र जो Meta को Horizon Worlds को आत्मनिर्भर बनाने की आशा थी — Roblox के उपयोगकर्ता-उत्पन्न सामग्री इसके प्लेटफॉर्म को कैसे बनाए रखती है इसके समान — आवश्यक पैमाने पर विकसित होने में विफल रहा। आकर्षक वर्चुअल दुनिया बनाने के लिए तकनीकी कौशल और निरंतर रचनात्मक प्रयास दोनों की आवश्यकता होती है, और प्लेटफॉर्म के उपकरण और मुद्रीकरण प्रोत्साहन ने एक पर्याप्त बड़े निर्माता समुदाय को आकर्षित नहीं किया।
हार्डवेयर बाधा ने संभावित उपयोगकर्ता आधार को भी सीमित किया। Horizon Worlds मुख्य रूप से Meta Quest हेडसेट पर उपलब्ध था, जो वाणिज्यिक रूप से सबसे सफल स्टैंडअलोन VR प्लेटफॉर्म होने के बावजूद, एक उपयोगकर्ता आधार का प्रतिनिधित्व करता है जिसे दसियों लाख में मापा जाता है न कि अरबों में जो सामाजिक प्लेटफॉर्मों को सच्ची बड़े पैमाने की स्थिति प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं।
Meta की रणनीतिक पिवट
Quest पर Horizon Worlds का शटडाउन Meta के Reality Labs विभाग को सुव्यवस्थित करने के व्यापक प्रयास का हिस्सा है, जिसमें 2020 के बाद से $50 अरब से अधिक की संचालन हानि हुई है। कंपनी की मिश्रित वास्तविकता रणनीति उपभोक्ता सामाजिक मेटावर्स दृष्टि से एक अधिक व्यावहारिक ध्यान की ओर विकसित हुई है: AI-संचालित मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोग जो उत्पादकता, संचार और मनोरंजन के लिए Meta के Ray-Ban स्मार्ट चश्मे और Quest की मिश्रित वास्तविकता सुविधाओं का लाभ उठाते हैं।
AI पिवट जिसने 2023 के बाद से Meta का रणनीतिक ध्यान खपत किया है, ने मेटावर्स उत्पादों से आंतरिक संसाधनों और कार्यकारी ध्यान को भी स्थानांतरित किया है जिन्होंने कंपनी के पुनर्ब्रांडिंग को परिभाषित किया। जुकरबर्ग के सार्वजनिक संचार मेटावर्स प्रचार से AI क्षमता प्रदर्शन में स्थानांतरित हुए हैं, और कंपनी की पूंजी आवंटन ने अनुसरण किया है।
व्यापक मेटावर्स निपटान
उपभोक्ता सामाजिक मेटावर्स दृष्टि से Meta की पीछे हटना जिसका वह प्रचार किया था, मेटावर्स आकांक्षाओं और बाजार की वास्तविकताओं के बीच के अंतर के साथ व्यापक उद्योग निपटान का हिस्सा है। Microsoft ने अपना औद्योगिक मेटावर्स विभाग बंद कर दिया। Decentraland और अन्य ब्लॉकचेन-आधारित मेटावर्स प्लेटफॉर्मों के उपयोगकर्ता आधार हजारों में मापे जाते हैं न कि लाखों में जिसका उनका मूल्यांकन एक बार निहित था। यह अवधारणा गायब नहीं हुई है — उद्यम वर्चुअल सहयोग उपकरण और गेमिंग वर्चुअल दुनिया विकसित होती रहती है — लेकिन एक एकीकृत, एकीकृत निमग्न सामाजिक इंटरनेट की दृष्टि ने बिलियन डॉलर के निवेश को संचालित करने वाली समयसीमा पर वास्तविकता नहीं दी है।
यह लेख Wired की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें।
Originally published on wired.com




