A DeepMind volta a usar jogos para avançar a pesquisa em IA
A Google DeepMind adquiriu uma participação minoritária na empresa por trás de EVE Online como parte de uma parceria de pesquisa voltada a estudar “inteligência em sistemas complexos, dinâmicos e conduzidos por jogadores”. A iniciativa coloca uma das economias virtuais e dos ambientes sociais mais elaborados dos games no centro de um novo esforço para testar sistemas de IA criados para planejamento de longo prazo, memória e aprendizado contínuo.
A parceria chega junto com uma grande mudança de negócios para a desenvolvedora de EVE. A equipe de gestão por trás da CCP Games anunciou que gastou US$ 120 milhões para recomprar a empresa da antiga controladora Pearl Abyss e que a companhia recém-independente passará a se chamar Fenris Creations. A empresa afirmou que continuará operando sem reestruturações nem demissões.
Por que EVE Online se destaca
A DeepMind e a Fenris descreveram EVE Online como um ambiente excepcionalmente rico para estudo. Isso não é difícil de entender. EVE é conhecido por cronogramas longos, comportamento persistente dos jogadores, tomada de decisão estratégica complexa e interações que se desenrolam em um sistema vivo, e não em partidas curtas e isoladas. Essas características o tornam muito diferente de muitos ambientes de benchmark tradicionais usados em pesquisa de IA.
Segundo o anúncio, a DeepMind conduzirá experimentos controlados em seus modelos em uma versão offline do jogo, projetada especialmente e hospedada em um servidor local, em vez de testá-los diretamente no mundo online ao vivo. Essa abordagem é importante por dois motivos. Primeiro, ela preserva a experiência dos jogadores reais ao manter os experimentos separados do serviço comercial. Segundo, oferece aos pesquisadores um ambiente mais seguro e controlado para testar como os modelos se comportam sob condições complexas.




