सोनीने आपल्या PlayStation हार्डवेअर कुटुंबासाठी दोन नवीन वायरलेस हेडसेट्स सादर केले आहेत: PlayStation Pulse आणि PlayStation Pulse Edge. दोन्ही मॉडेल्स प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्सवर आधारित आहेत, हा एक तपशील आहे जो मुख्य प्रवाहातील गेमिंग उत्पादन श्रेणीच्या केंद्रस्थानी असामान्यपणे ऑडिओफाइल-केंद्रित तंत्रज्ञान ठेवतो.

कंपनीने एकच नवीन मॉडेल नाही तर दोन हेडसेट्सची घोषणा केली, आणि भर कोणत्याही एका वैशिष्ट्यावर नाही तर ड्रायव्हर तंत्रज्ञानावर स्पष्टपणे पडतो. हेडफोन डिझाइनचा मागोवा घेणाऱ्या कोणासाठीही, हा भर हीच गोष्ट आहे.

सोनीने काय पुष्टी केली आहे

मूलभूतपणे पाहता, घोषणा काही ठोस तथ्यांवर आधारित आहे, आणि कोणत्याही हार्डवेअर अनावरणानंतर अपरिहार्यपणे येणाऱ्या अटकळींपासून ती वेगळी करणे योग्य आहे.

  • सोनीने PlayStation Pulse आणि PlayStation Pulse Edge हेडसेट्स सादर केले आहेत.
  • दोन्ही उत्पादने प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्स वापरतात.
  • दोन्ही वायरलेस हेडसेट्स आहेत जी PlayStation उत्पादन कुटुंबात बसतात.

आतापर्यंत सामायिक केलेल्या माहितीचा हा गाभा आहे. सोनीने उपलब्ध सामग्रीमध्ये कोणत्याही मॉडेलला किंमत जोडलेली नाही, ना रिलीज विंडोची पुष्टी केली आहे, ना संपूर्ण स्पेसिफिकेशन शीट मांडली आहे. हे अंतर महत्त्वाचे आहे, कारण हेडसेट दैनंदिन अॅक्सेसरी म्हणून येते की निच प्रीमियम खरेदी म्हणून, हे ठरवणारे तंतोतंत तपशील हेच आहेत.

प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्स समजून घेणे

“प्लॅनेर मॅग्नेटिक” हा शब्द विद्युत सिग्नलला ध्वनीत रूपांतरित करण्याच्या एका विशिष्ट पद्धतीचे वर्णन करतो. प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हरमध्ये, एक पातळ, सपाट डायाफ्राम चुंबकीय क्षेत्रात टांगलेला असतो, आणि विद्युत वाहक त्या डायाफ्रामवर पसरलेले किंवा त्यात अंतर्भूत असतात. जेव्हा त्या वाहकांमधून विद्युत प्रवाह जातो, तेव्हा डायाफ्राम शंकूऐवजी एक समतल म्हणून हलतो, हवा श्रोत्याच्या कानाकडे ढकलतो.

पारंपरिक ड्रायव्हर्सपेक्षा हे डिझाइन कसे वेगळे आहे

बहुतेक ग्राहक हेडफोन्स — गेमिंग हेडसेट्सच्या अत्यंत बहुसंख्यांसह — डायनॅमिक ड्रायव्हर्सवर अवलंबून असतात. डायनॅमिक ड्रायव्हर मूलत: एक लहान लाउडस्पीकर असतो: चुंबक संचयात बसलेल्या व्हॉइस कॉइलला जोडलेला शंकू-आकाराचा डायाफ्राम. कॉइल शंकूला चालवते, आणि शंकू हवा हलवतो.

प्लॅनेर मॅग्नेटिक डिझाइन्स त्या शंकू-आणि-कॉइल व्यवस्थेच्या जागी मोठा, सपाट पडदा वापरतात जो त्याच्या पृष्ठभागावर अधिक समानपणे चालवला जातो. बल एकाच जोडणी बिंदूवर नाही तर संपूर्ण डायाफ्रामवर लागू होत असल्याने, हालचाल अधिक एकसमान असते, आणि डायाफ्रामचे वस्तुमान बऱ्याचदा कमी ठेवता येते.

हे तंत्रज्ञान का प्रतिष्ठा बाळगते

प्लॅनेर मॅग्नेटिक हेडफोन्स बर्याच काळापासून उच्च-स्तरीय हेडफोन बाजाराचा एक भाग आहेत, तडजोड स्वीकारण्यास तयार असलेल्या उत्साहींकडून त्यांना मोल दिले जाते. अशी डिझाइन्स सामान्यत: पारंपरिक डायनॅमिक मॉडेल्सपेक्षा जड, खर्चिक आणि अॅम्प्लिफिकेशनची अधिक मागणी करणारी असतात. त्यांची प्रतिष्ठा श्रोत्यांनी सामान्यत: या दृष्टिकोनाशी जोडलेल्या गुणांवर आधारित आहे: अचूक ट्रान्सिएंट रिस्पॉन्स, नियंत्रित बास, आणि रुंद, सुस्पष्ट जागेची भावना. ही श्रेणीबद्दलची सामान्यीकरणे आहेत, कोणत्याही विशिष्ट उत्पादनाबद्दल हमी नाहीत.

दोन मॉडेल्स, एक सामायिक पाया

Pulse आणि Pulse Edge नावे एक स्तरित दृष्टिकोन सूचित करतात — एकाच ध्वनिक संकल्पनेभोवती स्थित दोन उत्पादने, बहुधा वैशिष्ट्ये, सामग्री किंवा किंमतीने वेगळी. सोनीने येथे पुनरावलोकन केलेल्या सामग्रीमध्ये ते फरक सार्वजनिकपणे स्पष्ट केलेले नाहीत, त्यामुळे दोन्ही कसे वेगळे होतात याबद्दलचा कोणताही दावा अंदाज असेल.

जे स्पष्ट आहे ते म्हणजे ड्रायव्हर तंत्रज्ञान एकाच फ्लॅगशिपसाठी राखीव ठेवले जात नाही. दोन्ही मॉडेल्समध्ये प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्स लागू करून, सोनी हे दर्शवते की हा दृष्टिकोन एक-वेळचा प्रयोग नाही तर प्लॅटफॉर्म निर्णय आहे. ग्राहक ऑडिओमध्ये हा फरक अर्थपूर्ण आहे, जिथे नवीन ड्रायव्हर डिझाइन्स बऱ्याचदा एकाच हॅलो उत्पादनात पदार्पण करतात आणि नंतर — जर कधी — बाकीच्या लाइनअपमध्ये पोहोचतात.

PlayStation ऑडिओसाठी हे का महत्त्वाचे आहे

गेमिंग हेडसेट्स ऐतिहासिकदृष्ट्या ध्वनिक स्थापत्यऐवजी वैशिष्ट्य सूचींवर स्पर्धा करत आले आहेत: सराउंड प्रोसेसिंग, मायक्रोफोन, कनेक्टिव्हिटी पर्याय, लाइटिंग आणि बॅटरी आकडे. ड्रायव्हर प्रकार क्वचितच मार्केटिंग पिचचे नेतृत्व करतो. जर सोनी दोन नवीन PlayStation हेडसेट्ससाठी प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्स कथेच्या शीर्षस्थानी ठेवत असेल, तर कंपनी गर्भितपणे असा युक्तिवाद करत आहे की ध्वनी गुणवत्तेला वैशिष्ट्य संख्येइतकेच स्थान मिळायला हवे.

त्या युक्तिवादाला प्रेक्षकवर्ग आहे. कन्सोल खेळाडू हेडफोन्सना वाढत्या प्रमाणात त्यांचा प्राथमिक ऑडिओ मार्ग मानतात, आणि त्या प्रेक्षकवर्गाचा वाढता वाटा व्यापक ऑडिओ छंदाद्वारे उच्च-स्तरीय हेडफोन डिझाइन्सच्या संपर्कात आला आहे. ऑडिओफाइल अभियांत्रिकीतून उधार घेणारा गेमिंग हेडसेट एकाच वेळी दोन्ही गटांशी बोलतो.

अभियांत्रिकी तडजोडी

स्थाननिर्धारण येथे महत्त्वाचे आहे. प्लॅनेर मॅग्नेटिक ड्रायव्हर्स मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन करणे अधिक मागणी करणारे असते आणि चांगली कामगिरी करण्यासाठी सामान्यत: अधिक शक्ती आवश्यक असते, ज्यामुळे वायरलेस गेमिंग उत्पादनात वजन, बॅटरी आयुष्य आणि ऑनबोर्ड अॅम्प्लिफिकेशनबद्दल तात्काळ प्रश्न उपस्थित होतात. त्या मर्यादा स्वीकारण्याची सोनीची तयारी अभियांत्रिकीवरील विश्वास दर्शवते — किंवा किमान खरेदीदार चांगल्या ध्वनीच्या बदल्यात तडजोडी स्वीकारतील यावरचा दाव.

अद्याप अनुत्तरित प्रश्न

घोषणा बंद करण्यापेक्षा अधिक खुले ठेवते. संभाव्य खरेदीदारांसाठी, हे तपशीलच अखेरीस खरेदी ठरवतील:

  • Pulse आणि Pulse Edge दोन्हींची किंमत.
  • रिलीज तारीख आणि प्रादेशिक उपलब्धता.
  • बॅटरी आयुष्य आणि चार्जिंग वर्तन.
  • वजन, सामग्री आणि दीर्घ सत्रांमध्ये आराम.
  • मायक्रोफोन गुणवत्ता आणि कोणतीही नॉइज-कॅन्सलेशन किंवा पासथ्रू वैशिष्ट्ये.
  • सुसंगतता आणि कनेक्टिव्हिटी, ज्यात हेडसेट्स PlayStation कन्सोल्स आणि इतर उपकरणांशी कसे जोडले जातात याचा समावेश आहे.
  • सामायिक ड्रायव्हर प्रकारापलीकडे दोन मॉडेल्स कसे वेगळे होतात.

सोनीने ती रिक्त स्थाने भरल्याशिवाय, घोषणा दिशेचे विधान म्हणून वाचणे सर्वोत्तम आहे: कंपनीला आपल्या हेडसेट्समधील ड्रायव्हर हेडलाइन व्हावा असे वाटते.

मोठे चित्र

प्लॅनेर मॅग्नेटिक तंत्रज्ञान मुख्य प्रवाहातील गेमिंग ब्रँडमध्ये जाणे हा असा क्रॉसओव्हर आहे जो अपेक्षा पुन्हा आकार देतो. जर ते चांगले उतरले, तर ते दशकांपासून ग्राहक ऑडिओच्या परिघावर असलेल्या ड्रायव्हर डिझाइनला सामान्य करते. जर तडजोडी खूप तीव्र ठरल्या — किंमत, वजन, शक्ती — तर ते प्रीमियम अभियांत्रिकी मोठ्या बाजारपेठेतील मर्यादांशी आदळल्याची इशारा-कथा बनते.

कोणत्याही प्रकारे, PlayStation Pulse आणि Pulse Edgeचे आगमन हेडसेट बाजाराला जे क्वचितच मिळते ते देते: स्पेक शीटऐवजी ड्रायव्हरबद्दल वाद घालण्याचे कारण. सोनीने आपला दाव लावला आहे, आणि पुढील तपशील तो फळाला येतो का हे ठरवतील.

हा लेख Engadgetच्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.

Originally published on engadget.com