एक mobile Elder Scrolls प्रयोग आता शेवटच्या टप्प्यात
Bethesda 30 जून रोजी The Elder Scrolls: Blades बंद करत आहे, ज्यामुळे जवळपास सहा वर्षांच्या प्रकाशनानंतर त्याचा free-to-play mobile spinoff संपुष्टात येईल. source article नुसार, game आधीच Apple’s App Store, Google Play, आणि Nintendo eShop मधून delist करण्यात आला आहे, त्यामुळे existing players कडे servers बंद होण्यापूर्वी फक्त थोडाच अंतिम काळ उरला आहे.
कंपनी उर्वरित users साठी transition थोडी सुलभही करत आहे. Playersना Gems आणि Sigils चा free bundle मिळत आहे, आणि in-game store मधील प्रत्येक item आता एका Gem किंवा Sigil मध्ये उपलब्ध आहे. हा end-of-life move असा संकेत देतो की game monetization मधून wind-down कडे जात आहे, ज्यामुळे support संपण्यापूर्वी loyal playersना त्याच्या systems सोबत शेवटची काही प्रयोगशील वेळ मिळते.
एक live-service spinoff ची परिचित वाटचाल
Blades 2020 मध्ये Android, iOS, आणि Nintendo Switch वर launch झाला, initial access कालावधीत त्याने सुरुवातीचे लक्ष वेधून घेतले होते. article मध्ये नमूद केले आहे की early access च्या पहिल्या आठवड्यात एक million पेक्षा अधिक iOS users ने game download केला, जी एक मजबूत सुरुवात होती आणि Bethesda gaming मधील सर्वात मोठ्या fantasy franchises पैकी एकाचा mobile विस्तार व्यवहार्य ठरू शकतो, असे सूचित करत होती.
तो प्रारंभीचा momentum दीर्घकालीन mainstream success मध्ये रूपांतरित झाला नाही. Game अखेरीस repetitive design आणि aggressive microtransactions मुळे ओळखला जाऊ लागला, आणि Metacritic वर त्याला “Generally Unfavorable” score मिळाला. त्या प्रोफाइलमुळे Blades ला Bethesda च्या core Elder Scrolls releases प्रमाणे सांस्कृतिक स्थान मिळवणे कठीण झाले; त्या releases चे मूल्यमापन सहसा scale, player freedom, आणि long-tail community enthusiasm यांच्या आधारावर होते, mobile retention loops यांच्या आधारावर नव्हे.
म्हणूनच shutdown हा धक्का कमी आणि विलंबित निष्कर्ष अधिक वाटतो. Bethesda ने 2019 मध्येच The Elder Scrolls: Legends चे development थांबवले होते, आणि त्या game चे servers अखेरीस January 2025 मध्ये offline करण्यात आले. त्या संदर्भात, Blades एका व्यापक pattern चा भाग ठरतो: franchise side projects brand वाढवू शकतात, पण तेव्हाच जेव्हा त्यांना टिकाऊ audience आणि players वेळोवेळी सहन करतील असा business model मिळतो.
ही closure franchise strategy बद्दल काय सांगते
मोठ्या publishers साठी mobile spinoffs reach चे आश्वासन देतात. ते ओळखीची worlds अशा playersपर्यंत पोहोचवू शकतात जे मोठ्या PC किंवा console role-playing game साठी बसण्याची शक्यता कमी असते. पण एका प्रिय single-player universe ला live-service product मध्ये रूपांतरित करणे कठीण असते. Players मुख्य series कडून अपेक्षा घेऊन येतात, आणि mobile experience जर अधिक मर्यादित, अधिक repetitive, किंवा अधिक transactional वाटली, तर brand advantage लवकरच नाहीसा होतो.
Blades ने dungeon crawling, town building, आणि streamlined touch-friendly play यांचा समतोल साधण्याचा प्रयत्न केला. ते package accessible होते, पण ते कधीच एक defining mobile hit बनले नाही. त्याऐवजी, ते एका लहान footprint मध्ये स्थिरावले, वर्षानुवर्षे टिकण्यासाठी पुरेसे मोठे, पण अनिश्चित काळ चालू ठेवणे योग्य ठरावे इतके मोठे नाही. आता final server date त्या शांत वास्तवाला अधिकृत समाप्तीमध्ये बदलते.
Bethesda च्या fantasy setting मध्ये mobile प्रवेशाचा किमान एक मार्ग अजूनही आहे. source नुसार, handheld Elder Scrolls-adjacent experience शोधणारे players अजूनही The Elder Scrolls: Castles कडे वळू शकतात. पण Blades बंद होणे हे आठवण करून देते की franchise recognition दीर्घकालीन यशाची हमी देत नाही, विशेषतः mobile gaming मध्ये, जिथे user attention विखुरलेली असते आणि free-to-play design ची economics कठोर असते.
Blades मध्ये अजूनही गुंतलेले असलेल्या छोट्या players समूहासाठी, शेवटचे महिने कदाचित builds पूर्ण करणे, resources खर्च करणे, आणि एकेकाळी आशादायक वाटलेला हा experiment त्याच्या शेवटपर्यंत पाहणे याबद्दल असतील. Bethesda साठी, ही closure phones आणि tablets साठी blockbuster RPG brand ची नव्याने मांडणी करण्याच्या त्याच्या अधिक महत्त्वाकांक्षी प्रयत्नांपैकी एका अध्यायाचा शेवट करते.
हा article Engadget च्या reporting वर आधारित आहे. मूळ article वाचा.
Originally published on engadget.com



