एआय साथीदार नवलाईतून मोठ्या प्रमाणावरील मुलांच्या उत्पादनांकडे जात आहेत
कृत्रिम बुद्धिमत्तेने आधीच शोध, सॉफ्टवेअर आणि स्मार्टफोन बदलून टाकले आहेत. आता ती अधिक जवळच्या आणि संवेदनशील अशा वातावरणात प्रवेश करत आहे: मुलांची खेळण्याची खोली. जोडलेली बाहुली, मऊ खेळणी आणि मुलांसाठी अनुकूल रोबोट्सची नवी लाट अतिशय लहान वापरकर्त्यांसाठी साथी, मनोरंजन, कथा सांगणे आणि अगदी शिकण्याचा स्रोत म्हणून बाजारात आणली जात आहे. ही श्रेणी झपाट्याने वाढत आहे, पण तिच्या भोवतीची सुरक्षा व्यवस्था अजूनही मागे आहे.
अलीकडील वार्तांकन सूचित करते की ही बाजारपेठ आता काही भांडवलशक्ती असलेल्या रोबोटिक्स ब्रँडपुरती मर्यादित राहिलेली नाही. विशेषतः आशियात एआय खेळण्यांच्या कंपन्या वेगाने वाढल्या आहेत, तर तीन वर्षांपासूनच्या लहान मुलांसाठी असलेली उत्पादने मोठ्या ऑनलाइन मार्केटप्लेस आणि इलेक्ट्रॉनिक्स व्यापार प्रदर्शनांमध्ये दिसू लागली आहेत. ही गती महत्त्वाची आहे, कारण ही उपकरणे केवळ साधी प्लेबॅक यंत्रे नाहीत. ती अधिकाधिक खुल्या उत्तरांसह प्रतिसाद देणारी, प्रत्यक्ष वेळेत प्रतिक्रिया देणारी, आणि सामाजिक जवळीक असल्याचा भास निर्माण करणारी संवादात्मक प्रणाली बनत आहेत.
असमतोल सुरक्षा-कवचांसह वाढणारी श्रेणी
सध्याच्या बाजारातील उदाहरणे हे क्षेत्र किती वेगाने वाढत आहे हे दाखवतात. ऑक्टोबर 2025 पर्यंत, चीनमध्ये 1,500 हून अधिक एआय खेळणी कंपन्या नोंदणीकृत झाल्याचे सांगितले गेले. Huawei च्या Smart HanHan मऊ खेळण्याने तिथे पहिल्याच आठवड्यात 10,000 युनिट्स विकल्या. Sharp ने एप्रिलमध्ये जपानमध्ये आपले PokeTomo बोलणारे एआय खेळणे लाँच केले. Amazon आणि इतर किरकोळ चॅनेल्समध्ये FoloToy, Alilo, Miriat आणि Miko यांसारखे ब्रँड आहेत, आणि Miko ने 700,000 पेक्षा अधिक युनिट्स विकल्याचे सांगितले आहे.
व्यावसायिक तर्क सोपा आहे. एआय मॉडेल्स आता ग्राहक उत्पादनांमध्ये सहज समाकलित करता येतात, आणि जलद प्रोटोटायपिंगमुळे उत्पादकांना प्रत्येक क्षमता सुरुवातीपासून उभारल्याशिवाय जोडलेले साथी तयार करणे सोपे झाले आहे. यामुळे मैत्रीपूर्ण, परवडणारी आणि आधुनिक दिसणारी उत्पादनांची लाट आली आहे. त्याचबरोबर, सुरक्षितता मानके, मजकूर नियंत्रण आणि चाचणी पद्धती एका उपकरणापासून दुसऱ्यापर्यंत मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतात अशी विखुरलेली बाजारपेठही तयार झाली आहे.



