डिस्क ड्राइव्ह पुन्हा चर्चेत
भौतिक माध्यमांना सांस्कृतिक पुनरुज्जीवन मिळत आहे, पण पुढची कन्सोल पिढी तरीही त्याला धक्का देऊ शकते. हीच नवीन Wired विश्लेषणातील मुख्य ताणतणावाची जागा आहे; Sony आणि Microsoft दोघेही सातत्याने digital-first मॉडेलकडे जात असताना, भविष्यातील हार्डवेअरमध्ये डिस्क ड्राइव्ह ठेवाव्यात, असे त्यात म्हटले आहे.
तो लेख ही चर्चा एका ठरावीक कालरेषेत बसवतो. Sony ने पुढील काही वर्षांत येणाऱ्या भविष्यातील कन्सोलचे संकेत दिले आहेत, तर Microsoft ने पुढचा Xbox हा Project Helix या कोडनावाने विकसित होत असल्याची पुष्टी केली आहे आणि तो 2028 मध्ये येण्याची शक्यता आहे. हे संकेत एक परिचित ग्राहक तक्रार थेट रणनीतिक प्रश्नात रूपांतरित करतात: नवे कन्सोल आले की, ते भौतिक गेम्स आणि 4K Blu-ray डिस्क्सपर्यंत सहज प्रवेश राखून ठेवतील का?
हे महत्त्वाचे आहे, कारण सध्याच्या पिढीतील उदाहरणे आधीच उलट दिशेकडे निर्देश करतात. Xbox Series S आणि PlayStation 5 Digital Edition हे डिस्क ड्राइव्हशिवाय लाँच झाले, आणि Sony ने नंतर PS5 Pro मधून हे वैशिष्ट्य काढून टाकले, तरी PS5 Pro आणि Digital मॉडेल दोन्ही स्वतंत्रपणे विकत घेता येणाऱ्या ड्राइव्हने अपग्रेड करता येतात. दुसऱ्या शब्दांत, डिस्क नाहीशा झालेल्या नाहीत, पण त्यांना आता मूळ पायाभूत सुविधेपेक्षा ऐच्छिक अॅक्सेसरीसारखे मानले जात आहे.
डिस्क ड्राइव्ह अजूनही का महत्त्वाची आहे
Wired चा युक्तिवाद आहे की ऑप्टिकल ड्राइव्ह ठेवण्याचे सर्वात मजबूत कारण म्हणजे बॅकवर्ड कम्पॅटिबिलिटी. पिढ्यान्पिढ्या डिस्क-आधारित लायब्ररी वापरत राहण्यासाठी सामान्य ग्राहकांसाठी कन्सोल हा सर्वात सोपा मार्गांपैकी एक आहे. Xbox आधीच्या 2001 च्या मूळ मशीनपर्यंत परत जाऊन प्रत्येक कन्सोल पिढीतील निवडक गेम्स आधीच सपोर्ट करतो, तर PS5 जवळपास सर्व PS4 शीर्षके सपोर्ट करतो. ड्राइव्ह काढून टाकली, तर ज्यांच्याकडे लायब्ररी अजूनही भौतिक आहे त्यांच्यासाठी त्या सोयीचा मोठा भाग नाहीसा होतो.
त्या विश्लेषणात एक व्यापक मीडिया इकोसिस्टम मुद्दाही मांडला आहे. गेम डिस्क्स फक्त गेम्ससाठी नसतात. 4K Blu-ray ड्राइव्हमुळे कन्सोल हे घरात भौतिक चित्रपट पाहण्यासाठी सर्वात सोपे उपकरणही बनू शकते. त्यामुळे हे हार्डवेअर गेमिंगपलीकडे सांस्कृतिक महत्त्व मिळवते आणि मालकी-केंद्रित माध्यम सवयींच्या व्यापक पुनरुज्जीवनाशी जोडले जाते.
लेखात म्हटले आहे की भौतिक प्रकाशने आधीच ताणाखाली आहेत. काही डिस्क आवृत्त्या आता इंस्टॉल मीडिया किंवा डिजिटल डाउनलोडसाठी bearer token सारख्या काम करतात, कारण गेम्सचा आकार triple-layer 4K Blu-ray डिस्क्सच्या क्षमतेपेक्षाही मोठा होत आहे. हा कल भौतिक मालकीसाठीची भावनिक बाजू गुंतागुंतीची करतो. पण स्थानिक माध्यम अजूनही नवीन गेटकीपिंगशिवाय चालत असलेल्या सर्व उर्वरित मार्गांचे संरक्षण करण्याचा व्यावहारिक युक्तिवादही तो अधिक बळकट करतो.
मालकी, प्रवेश, आणि विश्वास
डिस्क ड्राइव्हवरील वाद अखेरीस प्रवेशाविषयीच्या खोल चिंतेचेच प्रतिबिंब आहे. digital खरेदी सोयीची असू शकते, पण ती वापरकर्त्यांना platform ecosystems, licensing terms, आणि storefront continuity यांच्याशी अधिक घट्ट जोडते. भौतिक माध्यम त्या समस्या नाहीशा करत नाही, पण ग्राहकांना स्वातंत्र्याचा आणखी एक स्तर देते.
म्हणूनच सध्याच्या पुनरागमनाला गती मिळाली आहे. हे फक्त nostalgia नाही. पूर्णपणे digital access च्या नाजूकपणाला दिलेली प्रतिक्रिया देखील आहे. शेल्फवर ठेवलेली डिस्क अशी स्थायित्वाची खूण असते, जी licensed download अनेकदा देत नाही. subscription मॉडेल्स आणि online dependencies अधिक सामान्य होत असताना, अनेक ग्राहक अजूनही त्या फरकाला महत्त्व देतात, हे console makersना ठाऊक आहे.
विडंबना अशी की, ज्या कंपन्यांना खोल digital lock-in चा फायदा होतो, त्याच कंपन्या बॅकवर्ड कम्पॅटिबिलिटीला trust-building feature म्हणूनही जाहिरात करतात. डिस्क ड्राइव्ह जपून ठेवणे हे ते वचन ठोस करण्याचे सर्वात स्पष्ट मार्गांपैकी एक ठरेल.
पुढची पिढी एक दिशा निवडेल
भविष्यातील कन्सोल अजून जाहीर झालेले नाहीत, त्यामुळे अंतिम निर्णय घोषित करण्यात आलेला नाही. पण दबाव वाढत आहे. Sony आणि Microsoft ने डिस्क ड्राइव्ह ठेवल्या, जरी त्या ऐच्छिक पण पूर्णपणे समर्थित हार्डवेअर म्हणून असल्या, तरी ते पिढ्यांमधला आणि digital सोय व भौतिक मालकी यांमधला एक पूल टिकवून ठेवतील. त्यांनी त्या पूर्णपणे काढून टाकल्या, तर platform-controlled media access कडे चाललेले दीर्घ संक्रमण आणखी वेगाने होईल.
म्हणूनच पुढचा कन्सोल चक्र केवळ तांत्रिक तपशीलांपेक्षा अधिक महत्त्वाचा आहे. वेगवान processors आणि अधिक storage अपेक्षित आहे. पण डिस्क ड्राइव्हचा प्रश्न अधिक निर्णायक आहे, कारण पुढची पिढी खेळाडूंना कोणत्या प्रकारचे नाते स्वीकारायला सांगेल, हे तो उघड करतो.
भौतिक माध्यम परत येत असले तरी, मालकी आणि सुसंगतता box मध्ये बांधून ठेवण्याजोगी वैशिष्ट्ये म्हणून console makers अजूनही पाहतात का, यावरच त्याचे भवितव्य अवलंबून आहे.
हा लेख Wired च्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.
Originally published on wired.com





