रेसिडेंट ईव्हिल पुन्हा पडद्यावर परतला आहे, आणि एन्गॅजेटकडून आलेली सुरुवातीची माहिती असे सूचित करते की या फ्रँचायझीला अखेर ती दीर्घकाळ पात्र असलेली रूपांतर आवृत्ती मिळाली असू शकते. या माध्यमाच्या मूल्यांकनानुसार, नवीन चित्रपट वेपन्सच्या दिग्दर्शकाकडून आलेला आणखी एक हॉरर क्लासिक आहे — आणि महत्त्वाचे म्हणजे, तो खेळांना दशकांपासून परिभाषित करणारे सर्व्हायव्हल हॉरर जादू टिपण्यात यशस्वी ठरतो. इतक्या दीर्घ आणि असमान पडदा-इतिहास असलेल्या मालिकेसाठी हा एक उल्लेखनीय दावा आहे.
शब्दरचना महत्त्वाची आहे. एखाद्या विशिष्ट चित्रपटकाराचा चित्रपट "आणखी एक हॉरर क्लासिक" म्हणणे हे तटस्थ वर्णन नाही; ते नवीन रेसिडेंट ईव्हिलला त्या दिग्दर्शकाच्या पूर्वीच्या कामाशेजारी ठेवते आणि दोन्ही एकाच चर्चेत मोडतात असे मांडते. समीक्षेची केंद्रीय प्रशंसा — की चित्रपट खेळांची केवळ ब्रँडिंग उचलत नाही तर त्यांची सर्व्हायव्हल हॉरर ओळख टिपतो — ही चाहत्यांनी प्रत्येक पूर्वीच्या रूपांतराकडून अपेक्षित असलेल्या गोष्टीला थेट संबोधित करते.
सहज रूपांतराला नेहमी प्रतिकार करणारी फ्रँचायझी
रेसिडेंट ईव्हिल पॉप संस्कृतीत एक असामान्य स्थान व्यापतो. त्याची सुरुवात तणाव, संसाधनांची कमतरता आणि भीतीवर उभ्या असलेल्या व्हिडिओ गेम मालिका म्हणून झाली, आणि तो जगातील सर्वाधिक ओळखल्या जाणाऱ्या हॉरर मालमत्तांपैकी एक बनला. या व्याप्तीमुळे तो हॉलिवूडसाठी स्पष्ट लक्ष्य ठरला, पण खेळांना संस्मरणीय बनवणारे गुण हेच निष्क्रिय माध्यमात अनुवादित करणे सर्वात कठीण असलेले गुण आहेत.
खेळ प्रेक्षकांना नियंत्रणाच्या मागे उभे करतात. खेळाडू कधी हलायचे, कधी लढायचे आणि कधी पळायचे हे ठरवतात, आणि भीतीचा मोठा भाग प्रत्येक निवड चुकीची ठरू शकते या जाणिवेतून येतो. चित्रपट प्रेक्षकाला ती स्वायत्तता देऊ शकत नाही. तो जे करू शकतो ते म्हणजे त्या अनुभवाची बनावट पुन्हा निर्माण करणे: अडकल्याची, कमी साधनसामग्रीची आणि पराभूत होण्याची भावना.
एन्गॅजेटच्या मतानुसार, नवीन रेसिडेंट ईव्हिल नेमके तेच करतो. खेळांना केवळ लुटण्यासारखी कथारेषा म्हणून न वागवता, तो त्यांना जपावा लागणारा सूर म्हणून वागवतो असे दिसते. हा फरक म्हणजे फ्रँचायझीचा केवळ संदर्भ देणारा चित्रपट आणि तिला खरोखर समजून घेणारा चित्रपट यातील फरक.
"सर्व्हायव्हल हॉरर जादू" म्हणजे नेमके काय
सर्व्हायव्हल हॉरर ही फसव्या साधेपणाची कल्पना आहे. ती केवळ राक्षसांसह हॉरर नाही; ती मर्यादांसह हॉरर आहे. या प्रकारची ओळख गोष्टी रोखून धरण्याच्या पद्धतीतून येते — दारूगोळा, सुरक्षित खोल्या, विश्वासार्ह माहिती — आणि मग त्या रोखण्याला तणावात बदलण्यातून.
कथाकथनाचे इंजिन म्हणून दुर्मिळता
खेळांमध्ये दुर्मिळता हा चिंतेचा प्रमुख स्रोत आहे. कमी साठा असलेला खेळाडू वेगळ्या पद्धतीने खेळतो: अधिक सावधपणे, अधिक विचारपूर्वक, अधिक भीतीने. जेव्हा चित्रपट हे तत्त्व रूपांतरित करतो, तेव्हा त्याचे समतुल्य म्हणजे असा पटकथा जो आपल्या पात्रांना समस्या स्वच्छपणे सोडवू देत नाही. प्रत्येक टकरावाला काहीतरी किंमत मोजावी लागते, आणि प्रत्येक दिसणाऱ्या विजयावर कर्ज असते.
समीक्षेचा सर्व्हायव्हल हॉररवरील भर हे सूचित करतो की नवीन चित्रपट लढाईला केवळ दृश्य थाट म्हणून न वागवता तणावाची ही अर्थव्यवस्था समजतो. हा अर्थपूर्ण संकेत आहे, कारण अॅक्शन-हॉरर आणि सर्व्हायव्हल हॉरर विरुद्ध दिशांना खेचतात. एक गतीला बक्षीस देते; दुसरा संकोचाला.
धक्क्यापेक्षा वातावरण
या प्रकारच्या आकर्षणाचा दुसरा अर्धा भाग पर्यावरणाशी संबंधित आहे. सर्व्हायव्हल हॉरर कॉरिडॉरमध्ये, लुकलुकणाऱ्या प्रकाशात, दृष्टीच्या बाहेर काहीतरी हलण्याच्या आवाजात जगतो. तो भीती हळूहळू तयार करतो आणि मग ती काळजीपूर्वक खर्च करतो. हा ठेका टिपणारा चित्रपट केवळ जंप स्केअर्सची रास लावणाऱ्या चित्रपटापेक्षा मूलभूतपणे वेगळा वाटतो — आणि येथील सुरुवातीची माहिती अशी आहे की नवीन रेसिडेंट ईव्हिल या विभाजनाच्या वातावरणात्मक बाजूला उतरतो.
बंदिस्तपणाचा दबाव
क्लॉस्ट्रोफोबिया ही दोन्ही माध्यमांतील सामायिक भाषा आहे. खेळ अरुंद जागा आणि मर्यादित दृष्टीरेषांसाठी ओळखले जातात, आणि चित्रपटसृष्टीकडे त्याच परिणामासाठी स्वतःची शब्दावली आहे. जेव्हा दिग्दर्शक समजतो की भिंतीही राक्षसाचा भाग आहेत, तेव्हा रूपांतर परवाना-व्यायाम वाटणे थांबवते आणि हॉरर वाटू लागते.
वेपन्सचा दिग्दर्शक का महत्त्वाचा आहे
सुरुवातीच्या कव्हरेजमधील सर्वात ठोस माहिती म्हणजे चित्रपटकाराची पार्श्वभूमी. वेपन्सचा दिग्दर्शक म्हणून चित्रित केले जाणे हे या प्रकल्पाला भाड्याने आणलेले काम न मानता स्थापित आवाजाचे सातत्य म्हणून स्थान देते. स्टुडिओ अनेकदा हॉरर फ्रँचायझी या प्रकारची विशेष संवेदनशीलता नसलेल्या दिग्दर्शकांकडे सोपवतात; येथील चित्रण उलटे सूचित करते.
हे सातत्य कोणत्याही रूपांतरातील कदाचित सर्वात महत्त्वाचा घटक आहे. रेसिडेंट ईव्हिल चित्रपट यशस्वी होतो की अयशस्वी हे यावर ठरते की हॉररची खरी जाण असलेला कोणी सर्जनशील निर्णय घेत आहे का — कधी कापायचे, कधी एक क्षण जास्त शॉट धरायचा, आणि कधी शांतता ध्वनी संकेतापेक्षा अधिक भीतीदायक असते हे जाणणारा कोणी.
एन्गॅजेटची ओळ या बाबतीत आत्मविश्वास सूचित करते. ती चित्रपटाकडे जुगार म्हणून नाही तर एका कामसंचातील पुढील नोंद म्हणून पाहते, आणि निकालाला दिग्दर्शकाच्या पूर्वीच्या हॉरर कामाच्याच श्रेणीत ठेवते.
सुरुवातीच्या प्रशंसेतून प्रेक्षकांनी काय घ्यावे
पहिल्या प्रतिक्रिया निर्णय नसतात, आणि एक समीक्षा फ्रँचायझीची प्रतिष्ठा ठरवू शकत नाही. तरीही, येथे मांडलेला विशिष्ट दावा सामान्य प्रशंसेपेक्षा अधिक रोचक आहे, कारण तो रेसिडेंट ईव्हिलसाठी पडद्यावर वर्षानुवर्षे कठीण ठरलेल्या नेमक्या मुद्द्याला संबोधित करतो.
- चित्रपट मालिकेला केवळ अॅक्शनमध्ये रूपांतरित न करता खेळांचा सर्व्हायव्हल हॉरर सूर जपतो असे सांगितले जाते.
- दिग्दर्शकाचे पूर्वीचे हॉरर काम केवळ श्रेय ओळ न मानता गुणवत्तेचे चिन्ह म्हणून वागवले जाते.
- रूपांतराला केवळ सक्षम टाय-इन न म्हणता स्वतःच्या हक्काने क्लासिक म्हटले जाते.
- मूळ सामग्रीची वैशिष्ट्ये असलेले वातावरण आणि मर्यादित तणाव हा सूत्रधार आहे.
जर हे मुद्दे कव्हरेजच्या पहिल्या लाटेपुढे टिकले, तर नवीन रेसिडेंट ईव्हिल एक नमुना ठरू शकतो. खोल गेमिंग मुळे असलेल्या फ्रँचायझींनी आयकॉनोग्राफीपेक्षा सूर जपण्यास तयार दिग्दर्शक शोधण्यात दीर्घकाळ संघर्ष केला आहे; येथील यश स्टुडिओंना प्रयत्न चालू ठेवण्याचे कारण देईल.
हॉरर रूपांतरांसाठी मोठे चित्र
हॉरर सध्या बॉक्स ऑफिसवर सर्वात विश्वासार्ह प्रकारांपैकी एक आहे, आणि व्हिडिओ गेम मालमत्ता मनोरंजनातील सर्वात मोठ्या अन-शोधित संग्रहांपैकी एक राहतात. या दोन प्रवृत्ती नैसर्गिकपणे एकमेकांना छेदतात, म्हणूनच चांगला प्रतिसाद मिळालेला रेसिडेंट ईव्हिल चित्रपट आपल्या फ्रँचायझीपलीकडे वजन बाळगतो.
एन्गॅजेटचे मूल्यांकन सूचित करते की अशा प्रकारचा प्रतिसाद मिळवून देणारी गोष्ट म्हणजे भावनेशी प्रामाणिकता — कथाबिंदूंशी निष्ठा नाही. खेळांचा वारसा पात्रे आणि स्थळांची यादी नाही; तो एक मनःस्थिती आहे. त्या मनःस्थितीचा आदर करणारा चित्रपट तपशिलांपासून विचलित होऊनही प्रामाणिक वाटू शकतो, आणि नवीन रूपांतर नेमका तोच समतोल साधत असल्याचे दिसते.
अंतिम निष्कर्ष
नवीन रेसिडेंट ईव्हिल चित्रपट मजबूत समर्थनासह येतो: एन्गॅजेट त्याला वेपन्सच्या दिग्दर्शकाकडून आलेला आणखी एक हॉरर क्लासिक म्हणते आणि खेळांचे सर्व्हायव्हल हॉरर जादू टिपल्याचे श्रेय देते. मालिकेने पहिल्यांदा पडद्यावर झेप घेतल्यापासून चाहत्यांनी नेमके हेच अपेक्षित धरले होते, आणि फ्रँचायझीची सर्वोत्तम चित्रपट रूपांतरे अजून पुढे आहेत, मागे नाहीत, हे दर्शवणारा हा आतापर्यंतचा सर्वात मजबूत संकेत आहे.
हा लेख एन्गॅजेटच्या अहवालावर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.
Originally published on engadget.com



