मेटावर्सचा स्वप्न शांतपणे समाप्त होत आहे

ऑक्टोबर 2021 मध्ये, मार्क जुकरबर्ग यांनी फेसबुकचे नाव मेटा असे ठेवले आणि घोषणा केली की मेटावर्स हा कंपनीचा येत्या दशकातील मुख्य मिशन आहे. या दृष्टिकोनाचे केंद्र होरिजन वर्ल्ड्स होते, एक सामाजिक VR प्लॅटफॉर्म जेथे कार्टून सारख्या अवतारांद्वारे प्रतिनिधित्व केलेले वापरकर्ते आभासी वातावरणात एकत्र येऊ शकत, तयार करू शकत आणि परस्पर संवाद साधू शकत होते. पाच वर्षांनंतर, मेटा या जूनमध्ये क्वेस्ट हेडसेटवर होरिजन वर्ल्ड्स बंद करत आहे.

बंदीचा हा निर्णय गुंतवणुकीच्या घटत्या, वापरकर्त्यांच्या माघार आणि रणनीतिक पुनर्स्थापनाच्या बहु-वर्षीय नमुन्याचा परिणाम आहे. होरिजन वर्ल्ड्सने कधीही अशा वापरकर्त्यांची संख्या प्राप्त केली नाही जी त्याच्या नोंदलेल्या विकास खर्चास न्याय्यता देईल, आणि जुकरबर्ग यांनी व्यक्तिगतरित्या प्रचारित केलेल्या अवतारांना पाय न असताना सादर केल्या गेल्यावर व्यापक उपहास केला गेला - हा तपशील मेटावर्सच्या महचमक प्रतिश्रुतीचे आणि त्याच्या विचित्र वास्तवतेमधील अंतरांचा प्रतीक बनला.

काय चूक झाली

होरिजन वर्ल्ड्सला मूलभूत समस्यांचा सामना करावा लागला जो सुरुवातीला स्पष्ट होते परंतु पूर्णपणे प्रकट होण्यास वेळ लागला. सामाजिक VR ला सामायिक आभासी जागेत एकाचवेळी अनेक वापरकर्त्यांचा माफक मानदंड आवश्यक आहे ज्यामुळे तो जीवंत आणि मूल्यवान वाटत कामगिरी द्यायला - आणि होरिजन वर्ल्ड्सने कधीही सतत आकर्षक सामाजिक संवाद कायम ठेवण्यासाठी आवश्यक गंभीर वस्तुमान प्राप्त केले नाही. प्लॅटफॉर्मच्या सुरुवातीच्या वर्षांमधील अहवालांमध्ये मेटाने सामग्री निर्मितीमध्ये भारी गुंतवणुक केली आणि त्याच्या स्वतःच्या कर्मचाऱ्यांना प्लॅटफॉर्मचा प्रचार केला तरीही मुख्यत्वे रिक्त आभासी जागांचे वर्णन करण्यात आले.

सामग्री निर्मितीचा ईकोसिस्टम जो मेटाला होरिजन वर्ल्ड्स आत्मनिर्भर करायला आशा होती - Roblox च्या वापरकर्ता-निर्मित सामग्री त्याच्या प्लॅटफॉर्मला कायम ठेवते त्या प्रकारे - आवश्यक प्रमाणावर विकसित होण्यात अयशस्वी ठरला. आकर्षक आभासी जग बांधण्यासाठी तांत्रिक कौशल्य आणि टिकाऊ सृजनशील प्रयत्नदोन्हीची आवश्यकता आहे, आणि प्लॅटफॉर्मचे साधने आणि नद्रीकरण प्रोत्साहने पुरेसाय मोठ्या निर्मात-समुदायाला आकर्षित करू शकले नाही.

हार्डवेअर अडचणीने संभाव्य वापरकर्ता आधारामर्यादित केला. होरिजन वर्ल्ड्स प्रामुख्याने मेटा क्वेस्ट हेडसेटवर उपलब्ध होते, जो वाणिज्यिक दृष्ट्या सर्वात यशस्वी स्वतंत्र VR प्लॅटफॉर्म असूनही, वापरकर्ता आधार दहा दशलक्ष मध्ये मोजला जातो न की अरबांमध्ये जे सामाजिक प्लॅटफॉर्मांना खरोखर मास मार्केट स्थिति प्राप्त करण्यासाठी आवश्यक आहे.

मेटाचा रणनीतिक पिव्हट

क्वेस्टवर होरिजन वर्ल्ड्सचे बंद केल्यामेटा रिअॅलिटी लॅब्स विभाग सुव्यवस्थित करण्याच्या व्यापक प्रयत्नाचा भाग आहे, ज्याने 2020 पासून 50 अरब डॉलर ओलांडणारे परिचालन नुकसान जमा केले आहे. कंपनीची मिश्र वास्तवता रणनीति ग्राहक सामाजिक मेटावर्स दृष्टिकोनापासून अधिक व्यावहारिक फोकसकडे विकसित झाली आहे: कृत्रिम बुद्धिमत्ता-चालित मिश्र वास्तवता अनुप्रयोग उत्पादकता, संप्रेषण, आणि मनोरंजनासाठी जो मेटाचे रे-बॅन स्मार्ट चष्मे आणि क्वेस्टच्या मिश्र वास्तवता वैशिष्ट्यांचा लाभ घेतात.

2023 पासून मेटाचे रणनीतिक लक्ष्य ग्रास करणारा कृत्रिम बुद्धिमत्ता पिव्हट आंतरिक संसाधने आणि कार्यकारी लक्ष्य त्या मेटावर्स उत्पादनांपासून बदलला आहे जे कंपनीचे पुनर्ब्रँडिंग परिभाषित केले. जुकरबर्ग यांचे सार्वजनिक संप्रेषण मेटावर्स प्रचारापासून कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षमता प्रदर्शनांकडे स्थलांतरित झाले आहे, आणि कंपनीचे भांडवल वाटप त्याचानुसार गेले आहे.

व्यापक मेटावर्स मिथुन

मेटाचा ग्राहक सामाजिक मेटावर्स दृष्टिकोनापासून माघार जो त्याने समर्थन केला व्यापक उद्योग मेटावर्स महत्वाकांक्षा आणि बाजार वास्तवतेमधील अंतरांसह मिथुन प्रक्रियेचा भाग आहे. Microsoft यांनी त्याचा औद्योगिक मेटावर्स विभाग बंद केला. Decentraland आणि इतर ब्लॉकचेन-आधारित मेटावर्स प्लॅटफॉर्मांना वापरकर्ता आधार हजारांमध्ये मोजली जातो न की लक्षांमध्ये ज्या त्यांच्या मूल्यांकनांचे संकेत दिले. संकल्पना अदृश्य झाली नाही — एंटरप्राइज आभासी सहयोग साधने आणि गेमिंग आभासी जग सतत विकसित होत आहेत — परंतु अनन्य, एकीकृत immersive सामाजिक इंटरनेटचे दृष्टिकोन गुंतवणुकीच्या अरबांना चालना देणार्‍या टाइमलाइनवर वास्तविक झाले नाही.

हा लेख Wired द्वारे रिपोर्टिंग वर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.

Originally published on wired.com