एका पणाचा अंत

October 2021 मध्ये Mark Zuckerberg ने Facebook चे Meta मध्ये नाव बदलले तेव्हा तो अलीकडील तंत्रज्ञान इतिहासातील सर्वात साहसी कॉर्पोरेट पणांपैकी एक करत होता: computing आणि social interaction चे भविष्य virtual reality मध्ये उलगडेल आणि Meta हीच कंपनी ती भविष्य बांधेल. त्या दृष्टिकोनाचे मुख्य केंद्र Horizon Worlds होते, एक VR social platform जिथे users cartoon avatars म्हणून digital spaces मध्ये भेटतात, काम करतात आणि खेळतात.

चार वर्षांनंतर, Meta ने पुष्टी केली की Horizon Worlds June 15, 2026 नंतर VR मध्ये यापुढे उपलब्ध नसेल. कंपनीच्या community forums द्वारे केलेली घोषणा VR metaverse experiment चे मूळ कल्पना अनुसार अंत चिन्हांकित करते. Zuckerberg चे COVID-era दृष्टिकोन की लोक virtual reality headsets मध्ये आपल्या दिवसांचे महत्त्वपूर्ण भाग खर्च करतील, Horizon Worlds मध्ये navigate करतील, ते मृत आहे.

काय चुकले

Horizon Worlds त्याच्या सुरुवातीच्या दिवसांपासून fundamental problems ने संघर्ष केला. visual quality व्यापकपणे मजेत घेतली गेली — सुरुवातीच्या screenshots आणि videos मध्ये legs नसलेल्या rudimentary avatars दिसायला लागत होत, mid-2000s video game सारख्या environments मध्ये तरंगत होत. no-legs problem हा platform च्या shortcomings चा विशेष चिन्ह बनला, memes निर्माण केले आणि metaverse promises आणि metaverse reality मधील gap चे shorthand बनले.

aesthetics पलीकडे, platform कमी adoption आणि virtual ghost town ची persistent reputation ने ग्रस्त होते. reports उदयास आले की internal Meta usage numbers Horizon Worlds साठी targets पेक्षा खूप कमी होत्या, आणि enormous investment असूनही कंपनीने users attract आणि retain करण्यास संघर्ष केला होता. social platform बांधण्यासाठी network effects आवश्यक आहेत — लोक जिथे त्यांचे friends आहेत तिथे जातात — आणि Horizon Worlds यापुढे critical mass achieve करू शकला नाही.

technical platform स्वतःही limited होता. Horizon Worlds एक Meta Quest headset आवश्यक होते, addressable user base restrict करत होत fraction पर्यंत consumers च्या ज्यांनी VR hardware खरेदी केले होते. Quest devices च्या peak मध्ये, global installed base लाखांच्या दशकांमध्ये होते — अर्थवान, परंतु billions potential users च्या खूप कमी होते जे Horizon Worlds साठी significant social platform बनवायला आवश्यक असते.

Mobile कडे Pivot

Meta ने घोषणा करण्याच्या वर्षांपूर्वी आपल्या VR bet मध्ये hedge करायला सुरुवात केली. 2023 मध्ये, कंपनीने Horizon Worlds mobile आणि desktop वर launch केले, effectively हे स्वीकारत की platform VR मध्ये confine करणे market-size problem होते. mobile version broader audience साठी पोहोचले आणि apparently sufficiently अच्छ perform केले Meta साठी दुप्पट down करायला — कंपनीने अलीकडेच आपल्या metaverse strategy explicitly reoriented केली Horizon Worlds mobile app कडे.

June 15 घोषणा त्या pivot चा natural conclusion आहे. VR access shutdown करून Horizon Worlds साठी, Meta resources आणि attention concentrate करत आहे mobile version वर, जो conventional social app competition face करत आहे instead of VR social networking च्या niche-within-a-niche challenge.

Meta ने सावधानीपूर्वक हा move VR सर्वांगीण exit पासून distinguish करायचा प्रयास केला. कंपनीने घोषणा परिसरातील communications मध्ये जोर दिला की ती VR technology आणि Quest headset line साठी committed राहते. VR gaming, fitness, आणि entertainment applications continue social platform पेक्षा Quest वर better perform करतात.

Metaverse Concept साठी याचा अर्थ काय

Horizon Worlds VR चे closure व्यापकपणे हे पड़ हताहता म्हणून वाचले जात आहे की metaverse social computing paradigm म्हणून — persistent virtual worlds ची कल्पना जिथे लोक gather करतात, interact करतात, आणि economic activity conduct करतात — 2021 आणि 2022 मध्ये proponents च्या timeline आणि scale वर materialize झाले नाही.

याचा अर्थ असा नाही की underlying technologies dead आहेत. VR आणि augmented reality hardware continue improve करत आहेत. Apple चे Vision Pro spatial computing चा वेगळा, अधिक computationally intensive vision introduce केले आहे. Enterprise VR training आणि collaboration साठी genuine use cases शोधून काढले आहे. VR मध्ये Gaming viable आणि growing category राहते.

परंतु कल्पना की VR social worlds two-dimensional social media platforms ला replace किंवा substantially supplement करेल जे human online interaction वर rule करतात, ती validate झाली नाही. Horizon Worlds VR चे end Meta ने metaverse era मधून extract केलेले value negate करत नाही — ते hardware sales drive केले, social VR मध्ये research accelerate केली, आणि developers आणि investors साठी credibility दिली ज्यांनी long-term VR market thesis गंभीरपणे घेतली. परंतु ते एक chapter close करत आहे ज्याची cost कंपनीला tens of billions of dollars खर्च झाली आणि त्या leader ने promise दिलेल्या transformation पेक्षा काहीतरी खूप छोटे produce केले.

Meta चा पुढचा अध्याय

Zuckerberg ने quietly आपल्या public emphasis metaverse पासून AI कडे shift केले गेल्या दोन वर्षांमध्ये, एक pivot जो broader technology industry च्या investment आणि attention reallocating ch्या mirror आहे. Meta चा AI research organization, ज्यांनी LLaMA model family develop केली, world मध्ये सर्वात consequential open-source AI development efforts पैकी एक बनले आहे. Llama models academic research, enterprise applications मध्ये widely use होत आहेत, आणि numerous derivative products साठी basis म्हणून. Meta साठी, AI pivot metaverse साठी ever केलेल्या पेक्षा considerably अधिक promising दिसत आहे.

हा article Mashable च्या reporting वर आधारित आहे. original article वाचा.

Originally published on mashable.com