Wizards 2027 ला वर्षभर चालणाऱ्या multiverse campaign मध्ये रूपांतरित करत आहे

मॅजिक: द गॅदरिंगसाठी Wizards of the Coast ने आपला 2027 roadmap जाहीर केला आहे, आणि मुख्य संदेश स्पष्ट आहे: पुढील वर्ष हे आकारमान, प्रवास, आणि setting यांनी परस्पर जोडलेले वाटावे अशी प्रकाशकाची इच्छा आहे. जाहीर केलेल्या योजनेनुसार, 2027 “Magic Multiverse” भोवती फिरणार आहे, ज्यात तीन नाव दिलेली in-universe sets, अजूनही न जाहीर केलेली तीन Universes Beyond releases, आणि North America, Asia, आणि Europeमध्ये पसरलेली चार MagicCon events यांचा समावेश आहे.

live आणि collectible gamesमध्ये roadmap सामान्य असतात, पण हा वेगळा ठरतो कारण यात worldbuilding ला केंद्रस्थानी ठेवले आहे. 2027 ला स्वतंत्र उत्पादनांच्या सैल मालिकेसारखे न मांडता, Wizards ते विविध planes, aesthetics, आणि play fantasies मधून नेणारी विस्तारित यात्रा म्हणून मांडत आहे. ही योजना underwater kingdoms पासून giant monsters आणि mechs पर्यंत, तसेच पाच सूर्यांनी ऊर्जा मिळणाऱ्या Afrofuturist plane पर्यंत पोहोचते.

या घोषणेतून हेही सूचित होते की कंपनी multiverse कडे फक्त lore म्हणून नाही, तर release architecture म्हणून पाहत आहे. Magic वेगवेगळ्या tones, genres, आणि visual identities यांच्यात फिरू शकते, तरीही छत्रीखालील ब्रँड सोडत नाही. ही लवचिकता नेहमीच या गेमची एक ताकद राहिली आहे. 2027 मध्ये Wizards तीच संघटनात्मक तत्त्व म्हणून वापरायला तयार दिसत आहे.

तीन प्रमुख in-universe sets

Nauctis: The Sunken Realm 5 फेब्रुवारीला प्रथम येतो

2027 ची सुरुवात Nauctis: The Sunken Realm पासून 5 फेब्रुवारीला होते. Wizards त्याला गेमचे पहिले water plane-केंद्रित set म्हणते. यात दोन वैर असलेल्या kingdomsमधील युद्ध रोखण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या एका गटाभोवती कथा केंद्रित आहे, तर संपूर्ण world brine, adventure, आणि पृष्ठभागाखाली खूप खोलवर राहणाऱ्या creatures ने समृद्ध अशी जागा म्हणून मांडली आहे.

हे महत्त्वाचे आहे, कारण Magic ने दीर्घकाळ oceanic imagery, sea monsters, आणि blue-mana themes शोधले आहेत, पण पूर्णपणे submerged world भोवती बांधलेला plane Wizards ला water ला फक्त पार्श्वभूमीचा स्वाद न ठेवता, मुख्य आधारभूत संकल्पना बनवण्याची संधी देतो. roadmap वर्णनावरून, Nauctis हे नवीन setting आणि त्या क्षेत्रातले thematic expansion दोन्ही म्हणून मांडले गेले आहे, जिथे गेमने यापूर्वी स्वतःचे पूर्ण-scale destination म्हणून पाऊल टाकले नव्हते.

Kamigawa: Titanbreach 4 जूनला पुढे येते

वर्षाच्या मधल्या release मध्ये Kamigawa: Titanbreach येते, जी 4 जूनसाठी नियोजित आहे. हे set Towashi, Kamigawaवरील आधुनिक neon city मध्ये परतते, पण त्यात दुसऱ्या plane सोबतची टक्कर जोडली जाते: Ikoriaचा एक मोठा तुकडा शहरात कोसळतो, आणि त्यासोबत giant monsters घेऊन येतो. Wizardsच्या मते, यामुळे Magic असा scale गाठेल जो खेळाडूंनी यापूर्वी पाहिलेला नाही.

सर्जनशील संकल्पना स्पष्ट आहे. Kamigawaचे लोक Ikoriaच्या creaturesशी मानवनिर्मित mechs वापरून लढतील, ज्यामुळे हे set urban futurism, kaiju destruction, आणि engineered defense यांचे मिश्रण बनते. आतापर्यंत उपलब्ध असलेल्या थोडक्याशा वर्णनावरूनही Titanbreach हा roadmap मधील सर्वात cinematical entry वाटतो. Magic पूर्वीपासून अस्तित्वात असलेल्या जगांना एका मोठ्या spectacle मध्ये एकत्र करू शकते, हेही हे set सर्वात स्पष्टपणे दाखवते.

Wizardsसाठी हा दृष्टिकोन केवळ novelty निर्माण करत नाही. तो ओळखीच्या planesशी असलेली खेळाडूंची attachment वापरतो आणि scale वाढवण्यासाठी कारण देतो. फक्त Kamigawaवर परत जाणे परिचित वाटले असते. त्याच्या मध्यभागी Ikoria टाकल्याने ते event बनते.

Zhalfir 1 ऑक्टोबरला in-universe arc संपवते

अंतिम multiverse set 1 ऑक्टोबरला Zhalfir सोबत येते. स्रोत वर्णनानुसार, हा plane एक Afrofuturist world आहे जो आता स्वतंत्र plane म्हणून अस्तित्वात आहे आणि metal plane Mirrofinची जागा घेतो. त्याला पाच सूर्यांची ऊर्जा मिळते आणि तिथे कधीच रात्र होत नाही.

Magic 2027 Hed
© Wizards of the Coast

chronomancer Teferi Akosa चे पुनरागमन हे set च्या framing मध्ये केंद्रस्थानी आहे. Wizards म्हणते की नवीन खेळाडूंना नाविन्यपूर्ण नवीन प्रकारची magic, तसेच “mindbending” cards भेटतील. तितकेच महत्त्वाचे म्हणजे set च्या प्रत्येक पैलूत Zhalfirचा वारसा जपण्याचा कंपनीचा उद्देश.

ही भाषा दीर्घकाळ चालणाऱ्या fantasy franchisesसाठी अधिकाधिक महत्त्वाची होत असलेली व्यापक आव्हाने सूचित करते: सांस्कृतिकदृष्ट्या कोड केलेल्या settings कडे कसे परत पाहावे किंवा त्यांना कसे विस्तारावे, जेणेकरून ते वरवरचे न वाटता हेतुपूर्ण वाटतील. roadmap अजूनही mechanical तपशील देत नाही, पण Zhalfirला केवळ generic location drop म्हणून नव्हे तर स्पष्ट ओळख असलेल्या मोठ्या world म्हणून सादर करते. याला ठरावीक aesthetic आणि narrative identity असलेले प्रमुख world म्हणून स्थान दिले जात आहे.

Universes Beyond आणि event circuit gaps भरतात

त्या तीन tentpole releasesच्या मध्ये, Wizards सध्या न जाहीर केलेले तीन Universes Beyond sets 9 एप्रिल, 6 ऑगस्ट, आणि 19 नोव्हेंबर रोजी प्रकाशित करण्याची योजना आखत आहे. Titles नसले तरी, calendarमधील त्यांचे स्थान अर्थपूर्ण आहे. त्यामुळे असा cadence तयार होतो ज्यात cross-brand collaborations आणि core multiverse releases आलटून पालटून येतात, आणि launchesमधील लांब शांत काळ टाळून वर्ष सक्रिय राहते.

हा alternating structure Magicच्या businessचा सध्याचा आकार दर्शवतो. हा game आता केवळ त्याच्या मूळ fictionमध्ये राहत नाही. Universes Beyond growthचा एक प्रमुख channel बनला आहे, बाहेरील intellectual propertiesना Magicच्या card frameworkमध्ये आणत आहे. त्या setsना original-plane releasesच्या मध्ये ठेवून Wizards एकाच वेळी दोन audienceना सेवा देऊ शकते: Magicच्या स्वतःच्या worldsमध्ये गुंतलेले खेळाडू आणि crossover eventsकडे आकर्षित झालेले खेळाडू.

कंपनी release yearला एका global in-person scheduleशीही जोडत आहे. MagicCon events Detroitमध्ये 26 ते 28 फेब्रुवारी, Tokyoमध्ये 14 ते 16 मे, Las Vegasमध्ये 27 ते 29 ऑगस्ट, आणि Amsterdamमध्ये 3 ते 5 डिसेंबर दरम्यान नियोजित आहेत. ही ठिकाणे roadmapला product calendar मधून community calendarमध्ये रूपांतरित करण्यास मदत करतात.

भक्कम convention आणि organized-play culture असलेल्या gameसाठी हे महत्त्वाचे आहे. एक roadmap उत्सुकता निर्माण करू शकतो, पण physical events reveals, previews, आणि fan engagement एकत्र आणणारे milestones तयार करतात. भौगोलिक विस्तारही दर्शवतो की Wizards Magicला केवळ retail product line नव्हे, तर global live brand म्हणून हाताळत आहे.

रोडमॅप Magicच्या सध्याच्या रणनीतीबद्दल काय सांगतो

अजूनही अनेक तपशील अपूर्ण आहेत. Wizards सांगते की तीन नाव दिलेल्या setsबद्दल अधिक माहिती त्यांच्या releasesच्या जवळ जाहीर केली जाईल, आणि Universes Beyond titles अजूनही अज्ञात आहेत. पण एकूण रणनीती आधीच दिसते. Magic आपले multiverse असे framework म्हणून वापरत आहे जे सुसंगती न गमावता अत्यंत वेगवेगळ्या creative directions स्वीकारू शकते: underwater politics, techno-monster warfare, Afrofuturist magic, आणि crossover properties सर्व एकाच वार्षिक योजनेत बसू शकतात.

2027 roadmap 2026 मध्ये आधीच वाढत असलेली momentumही पुढे नेत आहे. पुढचे वर्ष सुरू होण्यापूर्वी Wizardsकडे अजूनही

Reality Fracture 2 ऑक्टोबरसाठी नियोजित आहे आणि

The Hobbit set 14 ऑगस्टसाठी आहे. म्हणजेच कंपनी release yearsना वेगळे cycles म्हणून न पाहता, एकमेकांना जोडत पुढे नेत आहे.

खेळाडूंना तात्काळ मिळणारा संदेश म्हणजे प्रमाण, विविधता, आणि ठरवून केलेली प्रगती. Wizardsसाठी roadmap हे विधान आहे की Magicचे भविष्य त्याची ओळख मर्यादित करण्यात नाही, तर ती अधिक व्यापक करण्यात आहे. multiverse आता केवळ background lore नाही. तो product engine आहे.

हा लेख Gizmodo च्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.

Originally published on gizmodo.com