Google ने Playground हे प्रायोगिक प्लॅटफॉर्म सादर केले आहे. याद्वारे लोक आपल्या कल्पनांचे टेक्स्टमध्ये वर्णन करून कस्टम गेम तयार, खेळू आणि शेअर करू शकतात. गेमच्या कल्पना आणि खेळता येणारे प्रोटोटाइप यांच्यात पारंपरिकरीत्या असलेला तांत्रिक अडथळा कमी करण्याचा या सेवेचा उद्देश असल्याचे कंपनीने म्हटले आहे.
Playground संवादात्मक इंटरफेस वापरते: वापरकर्ता रिकाम्या कॅनव्हासपासून सुरुवात करू शकतो, स्टार्टर प्रॉम्प्ट रीमिक्स करू शकतो किंवा मार्गदर्शित मदत घेऊ शकतो. त्यानंतर काय तयार करायचे आहे ते टाइप करून तो निर्मिती प्रक्रियेला दिशा देऊ शकतो. कॅरेक्टर, नियम किंवा गेमच्या जगांची निर्मिती करण्यासाठी कोडिंगचा अनुभव आवश्यक नाही, असे Google म्हणते.
गेम निर्मितीकडे प्रॉम्प्ट-आधारित मार्ग
गेम डेव्हलपमेंट दीर्घकाळापासून प्रोग्रामिंग, व्हिज्युअल डिझाइन, लेव्हल निर्मिती आणि चाचणी अशा विशेष साधनांवर व कौशल्यांवर अवलंबून आहे. या प्रक्रियेच्या सुरुवातीच्या टप्प्यांना अधिक सुलभ करण्याचा प्रयत्न म्हणून Google Playgroundकडे पाहते. पारंपरिक गेम इंजिनमध्ये सुरुवात करण्याऐवजी, निर्माते सामान्य भाषेत एखादी संकल्पना मांडून सुरुवात करतात.
यामागील आश्वासन केवळ एखादी व्यक्ती अधिक वेगाने गेम तयार करू शकते इतकेच नाही. जे लोक सहसा गेम-डेव्हलपमेंट सॉफ्टवेअरकडे वळत नाहीत, तेही इंटरॅक्टिव्ह कल्पनांवर प्रयोग करू शकतील, हा मुद्दा आहे. Googleच्या वर्णनानुसार, वापरकर्ते गेम तयार करू शकतात, तो खेळू शकतात, मित्रांना पाठवू शकतात किंवा कम्युनिटी गॅलरीत प्रकाशित करू शकतात.
या प्लॅटफॉर्ममध्ये मल्टीप्लेयर गेम्स, लीडरबोर्ड्स आणि वापरकर्त्यांनी तयार केलेल्या शीर्षकांचा वाढता संग्रहही आहे. ही सामाजिक वैशिष्ट्ये महत्त्वाची आहेत, कारण त्यांमुळे निर्मिती ही पुनरावृत्तीची प्रक्रिया बनते: निर्मात्याला परिणाम हा खासगी प्रयोग न मानता इतर लोकांसोबत कल्पनेची चाचणी घेता येते.
Google प्रत्यक्षात काय लॉन्च करत आहे
Google Playgroundला प्रायोगिक म्हणते. हा उल्लेख महत्त्वाचा आहे. ही सेवा प्रस्थापित व्यावसायिक डेव्हलपमेंट वातावरणाचा पर्याय म्हणून नव्हे, तर प्रॉम्प्ट-आधारित गेम निर्मितीसाठी नवे ठिकाण म्हणून सादर केली आहे. हे प्लॅटफॉर्म सुलभता, जलद अभिव्यक्ती आणि शेअरिंग यांवर आधारलेले आहे.
निर्माते स्टार्टर प्रॉम्प्ट्सचा पाया म्हणून वापर करून त्यांना रीमिक्स करू शकतात, असे Google म्हणते. उपयुक्त परिणाम देणाऱ्या सूचनांचे प्रकार समजून घेण्यासाठी हे नवोदितांना मदत करू शकते. तसेच एखाद्या प्राथमिक कल्पनेपासून खेळता येणाऱ्या आवृत्तीपर्यंत पोहोचण्याचा जलद मार्गही मिळतो. पारंपरिक गेम-डेव्हलपमेंट वर्कफ्लोची शब्दावली माहीत नसलेल्या लोकांसाठी प्रणाली सुलभ करण्याचा आणखी एक मार्ग म्हणजे मार्गदर्शित मदत.
खेळाडूंसाठी याचा परिणाम म्हणजे ब्राउझरमध्ये पाहता येणाऱ्या कस्टम गेम्सची लायब्ररी. निर्मात्यांसाठी हा हलका प्रकाशनमार्ग आहे: ते काहीतरी तयार करून मित्रांसोबत शेअर करू शकतात किंवा इतरांनी वापरून पाहावे म्हणून कम्युनिटी गॅलरीत ठेवू शकतात.
हे लॉन्च महत्त्वाचे का आहे
Generative AIचा वापर सॉफ्टवेअर निर्मितीत वाढत आहे; मात्र स्थिर प्रतिमा किंवा मजकुराचा ब्लॉक तयार करण्यापेक्षा गेम बनवणे अधिक आव्हानात्मक आहे. गेममध्ये नियम, खेळाडूंचा सहभाग आणि सुसंगत अनुभव आवश्यक असतो. तांत्रिक टूलकिट चालवण्यापेक्षा एखाद्या कल्पनेला दिशा देत असल्यासारखे वाटावे, यासाठी Googleचा दृष्टिकोन वापरकर्त्यांना हे घटक संवादात्मक पद्धतीने ठरवू देतो.
यामुळे सर्जनशील काम संपत नाही. कोणत्या प्रकारचा गेम हवा, तो कसा चालावा आणि खेळाडूंनी काय करावे हे अजूनही कोणाला तरी ठरवावे लागते. मात्र Playground या कामाचा इंटरफेस प्रॉम्प्ट्सकडे वळवते. अनेक फेऱ्यांमध्ये कल्पना सुधारण्यास प्लॅटफॉर्म वापरकर्त्यांना मदत करतो का आणि इतरांसोबत शेअर केल्यानंतरही गेम समजण्यास सोपे व आनंददायक राहतात का, हीच व्यावहारिक कसोटी असेल.
Google या रिलीजला अधिक प्रगत निर्मिती साधनांकडे जाणाऱ्या व्यापक मार्गाचा भाग म्हणूनही मांडते. Unity Sparkकडून येणाऱ्या व्यावसायिक दर्जाच्या साधनांकडे तिची घोषणा निर्देश करते. यावरून Playground हे निर्मिती क्षेत्रातील वेगळ्या, अधिक सुलभ टोकासाठी आहे, असे दिसते.
सामाजिक फीडबॅक लूपसह एक प्रयोग
निर्मिती, खेळ आणि शेअरिंग एकाच सेवेत एकत्र करून Playground गेम जनरेशनकडे एकदाच मिळणारा परिणाम म्हणून पाहत नाही. गेम तयार केला जाऊ शकतो, त्याचा निर्माता तो खेळू शकतो, मित्र त्याला आव्हान देऊ शकतात आणि इतर लोक तो शोधू शकतात. मल्टीप्लेयर खेळ आणि लीडरबोर्ड्स पहिल्या प्रॉम्प्टनंतरही लोकांना परत येण्याची कारणे देतात.
प्लॅटफॉर्म काय करू शकते याचे व्यावहारिक मोजमाप म्हणून कम्युनिटी गॅलरीही काम करू शकते. वापरकर्त्यांना पाहण्यासाठी उदाहरणे आणि रीमिक्स करण्यासाठी संभाव्य सुरुवातीचे बिंदू ती देते. त्याच वेळी, अशा गॅलरीची उपयुक्तता लोकांना चांगले गेम किती सहज सापडतात आणि एखादा विशिष्ट प्रॉम्प्ट-निर्मित अनुभव प्रभावी का ठरतो हे त्यांना किती सहज समजते यावर अवलंबून असेल.
पुढे काय
Google आता आपल्या वेबसाइटद्वारे Playground वापरून पाहण्याचे निमंत्रण देत आहे. हे प्लॅटफॉर्म प्रायोगिक असल्याने, वापरकर्ते गेम तयार करून शेअर करत असताना त्याची वैशिष्ट्ये आणि भूमिका बदलू शकतात, हे कंपनीच्या घोषणेत स्पष्ट करण्यात आले आहे. सध्या त्याचा मुख्य प्रस्ताव साधा आहे: कोड लिहिण्याची गरज नसताना काही प्रॉम्प्ट्सद्वारे गेमची कल्पना खेळता येण्याजोग्या रूपात बदलणे.
हा प्रस्ताव Playgroundला सर्जनशील सॉफ्टवेअर अधिक संवादात्मक बनवण्याच्या व्यापक प्रयत्नांमध्ये स्थान देतो. पहिला गेम तयार करण्याच्या नवलाईपेक्षा, लोक या सेवेचा वापर करून कल्पना सुधारू शकतात, सहकार्य करू शकतात आणि प्रत्यक्षात शेअर करण्याची इच्छा वाटेल असे इंटरॅक्टिव्ह अनुभव तयार करू शकतात का, यावर त्याचे महत्त्व अधिक अवलंबून असेल.
हा लेख Google AI Blogच्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.
Originally published on blog.google








