Switch 2を不可欠なものにしたゲーム

ニンテンドーはSwitch 2を強力なラインナップでローンチしましたが、どのタイトルもPokémon Pocopiaほど文化的瞬間を捉えたものはありません。オープンエンドのビルディング兼探索ゲーム — メインラインポケモンRPGシリーズからの大きな離別 — は例外的なエンゲージメントを生み出し、プレイヤーはソーシャルメディア上でMinecraftの文化的ピークを思い出させるボリュームで、複雑なコンストラクション、独創的なビルド、そしてコミュニティチャレンジを共有しています。

Pocopiaはプレイヤーをジム バッジの追求ではなく、共有のセットルメント内のワールドビルダーとしてのPokémon Trainersとして配置します。資源を集め、構造物を構築し、食事を調理し、食料を育てPokémonと協力してコミュニティスペースを拡張します。このゲームはメインラインのポケモンタイトルより同時にシンプルで開放的です — 主要な競争的バトルループがありません — しかし、愛されている宇宙内で創意工夫を表現したい特定の種類のプレイヤーにとってははるかに説得力があります。

なぜ機能するのか

Pokémon Pocopiaが成功する理由はいくつかあり、フランチャイズのオーディエンスが本当に望んでいることを明らかにします。ポケモンブランドは常に強い美的一貫性を持っていました — そのデザイン、サウンドスケープ、カラーパレットはすぐに認識でき、真摯に愛されています — そしてPocopiaはプレイヤーに以前のゲームより長い時間その美的価値の中で過ごします。従来のポケモンRPGが世界を通した線形の旅であるのに対し、Pocopiaはその中での住居です。

ビルディングシステムはMinecraftより入手可能ですが、ほとんどのカジュアルビルディングゲームより表現力があります。プレイヤーはすべてポケモンの視覚言語内で、驚くほど豊かな材料とツールのセットで、精巧なホーム、ファーム、コミュニティビルディングを構築できます。Pokémonは、メインラインゲーム内で彼らを定義する戦闘ユーティリティを超えて、個々のクリーチャーとのプレイヤーの関係を深めるシステムを通じて、建設、収集、および他のタスクを支援します。

クッキングメカニックは特に人気があることが判明しました。食事の作成はプレイヤーの能力をアップグレードし、中心的なプログレッション メカニックとして機能します — すぐに理解できるループですが、数週間のエンゲージメントをサポートするのに十分な深さを持っています。

規模でのコミュニティクリエイティビティ

Pocopiaを成功したゲームから文化的現象に引き上げるのは、それが解放したプレイヤーのクリエイティビティです。ソーシャルメディア プラットフォームは並外れたビルドで溢れています: 完全なタウン レプリカ、実在する場所への建築上のオマージュ、そして予想外の方法でポケモン素材を使用する抽象的な芸術的コンストラクション。ゲームのアクセスしやすいビルディング メカニクスとフランチャイズの感情的な共鳴の組み合わせは、並外れた創造的表現の条件を作成しました。

コミュニティ共有ダイナミクスはMinecraftの初期を思い出させます — ゲームのソーシャル ディメンションがゲーム自体と同じくらい重要になりました。Pocopiaの開発者はこのダイナミクスを理解しているようで、共有システムを摩擦がないように設計し、ゲームの美学がポケモン宇宙の作成として直ちに認識されるほど独特であることを確認しています。

ニンテンドーの戦略について何を言っているか

Pocopiaの成功はニンテンドーが愛されたフランチャイズを本当に異なる経験へと進化させる意欲の検証です。ポケモン シリーズはそのメインラインRPGでフォーミュラ繰り返しで批判されていますが、Game Freakがポケモン宇宙の周りに完全に異なるゲームを構築する意欲 — そしてニンテンドーがSwitch 2フラッグシップ タイトルとしてそれをサポートする意欲 — はフランチャイズのオーディエンスが実際に何を価値有するかについてのより成熟した理解を反映しています。Switch 2の場合、Pocopiaはニンテンドーが初年度タイトルから必要とするものをまさに提供します: ハードウェア価格を短いナラティブ キャンペーンではなく、持続的なソーシャル、クリエイティブ エンゲージメント を通じて達成するゲーム。

この記事はMashableのレポートに基づいています。 元の記事を読む.