स्विच 2 को आवश्यक बनाने वाला गेम

निंटेंडो स्विच 2 एक मजबूत लाइनअप के साथ लॉन्च हुआ, लेकिन कोई भी एक शीर्षक पोकेमॉन पोकोपिया के रूप में सांस्कृतिक क्षण को पकड़ नहीं सका है। ओपन-एंडेड बिल्डिंग और एक्सप्लोरेशन गेम — मुख्य पोकेमॉन RPG सीरीज़ से एक उल्लेखनीय प्रस्थान — असाधारण सम्पर्क उत्पन्न किया है, सोशल मीडिया में विस्तृत निर्माण, रचनात्मक बिल्ड और समुदाय चुनौतियां साझा करने वाले खिलाड़ी Minecraft के शिखर सांस्कृतिक क्षण को याद दिलाते हैं।

पोकोपिया खिलाड़ियों को जिम बैज के लिए प्रयास करने वाले पोकेमॉन ट्रेनर्स के रूप में नहीं बल्कि एक साझा बस्ती में विश्व-निर्माताओं के रूप में नियुक्त करता है। आप संसाधन इकट्ठा करते हैं, संरचनाएं बनाते हैं, खाना पकाते हैं, भोजन उगाते हैं और एक सामुदायिक स्थान का विस्तार करने के लिए पोकेमॉन के साथ सहयोग करते हैं। गेम मुख्य पोकेमॉन शीर्षकों की तरह एक समान रूप से सरल और अधिक खुला है — इसके पास कोई प्राथमिक प्रतिस्पर्धी लड़ाई लूप नहीं है — लेकिन एक विशेष प्रकार के खिलाड़ी के लिए अधिक आकर्षक साबित हुआ है जो एक प्रिय ब्रह्मांड में रचनात्मकता व्यक्त करना चाहते हैं।

यह कैसे काम करता है

पोकेमॉन पोकोपिया कई कारणों से सफल होता है जो उजागर करता है कि फ्रेंचाइजी दर्शक वास्तव में क्या चाहते हैं। पोकेमॉन ब्र्यांड में हमेशा मजबूत सौंदर्य सामंजस्य है — इसके डिजाइन, साउंडस्केप और रंग पैलेट तुरंत पहचानने योग्य और सचमुच प्रिय हैं — और पोकोपिया खिलाड़ियों को किसी भी पिछले गेम से अधिक उस सौंदर्य में समय देता है। जहां एक पारंपरिक पोकेमॉन RPG दुनिया भर में एक रैखिक यात्रा है, पोकोपिया इसमें एक निवास है।

बिल्डिंग सिस्टम Minecraft से अधिक सुलभ है और अधिकांश अनौपचारिक बिल्डिंग गेमों से अधिक अभिव्यक्तिशील है। खिलाड़ी पोकेमॉन की दृश्य भाषा के भीतर आश्चर्यजनक रूप से समृद्ध सामग्री और उपकरण सेट के साथ महत्वाकांक्षी घर, खेत और सामुदायिक भवन बना सकते हैं। पोकेमॉन बिल्डिंग, संग्रह और अन्य कार्यों में सहायता करते हैं एक सिस्टम के माध्यम से जो मुख्य गेमों में उन्हें परिभाषित करने वाली प्रतिस्पर्धी उपयोगिता से परे व्यक्तिगत जानवरों के साथ खिलाड़ी संबंध को गहरा करता है।

खाना पकाने की मेकानिक्स विशेष रूप से लोकप्रिय साबित हुई है। व्यंजन तैयार करना खिलाड़ी की क्षमताओं को अपग्रेड करता है और एक केंद्रीय प्रगति मेकानिक्स के रूप में काम करता है — एक लूप जो तुरंत समझने योग्य है लेकिन हफ्तों की सम्पर्क को बनाए रखने के लिए पर्याप्त गहराई है।

पैमाने पर सामुदायिक रचनात्मकता

जो पोकोपिया को सफल गेम से सांस्कृतिक घटना में ऊपर उठाता है वह खिलाड़ी की रचनात्मकता है जो इसे मुक्त करता है। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म असाधारण बिल्डों से भरे हैं: पूर्ण शहर प्रतिकृतियां, वास्तविक दुनिया स्थानों के आर्किटेक्चरल श्रद्धांजलि और अमूर्त कलात्मक निर्माण जो पोकेमॉन सामग्री का अप्रत्याशित तरीकों से उपयोग करते हैं। बिल्डिंग सिस्टम की सुलभता और फ्रेंचाइजी के भावनात्मक अनुरणन को संयुक्त करना असाधारण रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए परिस्थितियां बना दी है।

सामुदायिक साझाकरण गतिशीलता Minecraft के प्रारंभिक वर्षों के अनुरूप है, जब गेम का सामाजिक आयाम गेम स्वयं की तरह ही महत्वपूर्ण हो गया। पोकोपिया के विकास कर्ताओं को यह गतिशीलता समझ में आई है, साझाकरण सिस्टम को घर्षण-मुक्त होने के लिए डिजाइन किया और यह सुनिश्चित किया कि गेम की सौंदर्य इसके क्षेत्र के लिए विशिष्ट रहे, ताकि निर्माण पोकेमॉन-ब्रह्मांड निर्माण के रूप में तुरंत पहचानने योग्य हों।

यह निंटेंडो की कौशल के बारे में क्या कहता है

पोकोपिया की सफलता निंटेंडो की प्रिय फ्रेंचाइजी को पूरी तरह से अलग अनुभवों में विकसित करने की इच्छा की पुष्टि है। पोकेमॉन सीरीज़ को इसके मुख्य RPG में सूत्र पुनरावृत्ति के लिए आलोचना की गई है, लेकिन गेम फ्रीक की पोकेमॉन ब्रह्मांड के चारों ओर एक पूरी तरह से अलग गेम बनाने की इच्छा — और निंटेंडो की स्विच 2 फ्लैगशिप शीर्षक के रूप में इसका समर्थन करने की इच्छा — एक परिपक्व समझ को दर्शाता है कि फ्रेंचाइजी दर्शक वास्तव में क्या मूल्य देते हैं। स्विच 2 के लिए, पोकोपिया निंटेंडो को पहले वर्ष के शीर्षक से आवश्यक बिल्कुल सही प्रदान करता है: एक गेम जो संक्षिप्त कथा अभियान के माध्यम से नहीं बल्कि टिकाऊ, सामाजिक, रचनात्मक सम्पर्क के माध्यमसे हार्डवेयर मूल्य अर्जित करता है।

यह लेख Mashable द्वारा रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.

Originally published on mashable.com