DeepMind vuelve a usar los juegos para impulsar la investigación en IA

Google DeepMind ha adquirido una participación minoritaria en la empresa detrás de EVE Online como parte de una colaboración de investigación orientada a estudiar la “inteligencia en sistemas complejos, dinámicos y dirigidos por los jugadores”. El movimiento coloca una de las economías virtuales y entornos sociales más elaborados del sector del videojuego en el centro de un nuevo esfuerzo para poner a prueba sistemas de IA diseñados para la planificación a largo plazo, la memoria y el aprendizaje continuo.

La colaboración llega junto con un gran cambio empresarial para el desarrollador de EVE. El equipo directivo detrás de CCP Games anunció que ha gastado 120 millones de dólares para recomprarse a su antiguo propietario, Pearl Abyss, y que la empresa recién independiente pasará a llamarse Fenris Creations. La compañía afirmó que seguirá operando sin reestructuraciones ni despidos.

Por qué EVE Online destaca

DeepMind y Fenris describieron EVE Online como un entorno excepcionalmente rico para el estudio. No es difícil entender esa afirmación. EVE es conocido por sus largas cronologías, el comportamiento persistente de los jugadores, la complejidad de la toma de decisiones estratégicas y unas interacciones que se desarrollan dentro de un sistema vivo, en lugar de en partidas breves y aisladas. Esas propiedades lo hacen muy distinto de muchos entornos de referencia tradicionales usados en la investigación de IA.

Según el anuncio, DeepMind realizará experimentos controlados con sus modelos en una versión offline del juego специально diseñada y alojada en un servidor local, en lugar de hacerlo directamente dentro del mundo online en vivo. Ese enfoque es importante por dos razones. Primero, preserva la experiencia de los jugadores reales al mantener los experimentos separados del servicio comercial. Segundo, ofrece a los investigadores un entorno más seguro y controlado para probar cómo se comportan los modelos en condiciones complejas.