DeepMind nutzt Spiele erneut, um die KI-Forschung voranzubringen

Google DeepMind hat im Rahmen einer Forschungspartnerschaft eine Minderheitsbeteiligung an dem Unternehmen hinter EVE Online übernommen, um „Intelligenz in komplexen, dynamischen, von Spielern gesteuerten Systemen“ zu untersuchen. Der Schritt rückt eine der ausgefeiltesten virtuellen Ökonomien und sozialen Umgebungen des Gaming-Bereichs in den Mittelpunkt eines neuen Vorhabens, das KI-Systeme für langfristige Planung, Gedächtnis und kontinuierliches Lernen testen soll.

Die Partnerschaft fällt mit einem großen geschäftlichen Wandel beim EVE-Entwickler zusammen. Das Managementteam hinter CCP Games gab bekannt, dass es 120 Millionen Dollar ausgegeben hat, um sich von der früheren Eigentümerin Pearl Abyss freizukaufen, und das neu unabhängige Unternehmen in Fenris Creations umbenennt. Das Unternehmen erklärte, dass es ohne Umstrukturierungen oder Entlassungen weiterarbeiten werde.

Warum EVE Online hervorsticht

DeepMind und Fenris beschrieben EVE Online als eine außergewöhnlich ergiebige Umgebung für Forschung. Das ist leicht nachvollziehbar. EVE ist bekannt für lange Zeithorizonte, dauerhaftes Spielerhandeln, komplexe strategische Entscheidungen und Interaktionen, die sich in einem lebenden System entfalten statt in kurzen, isolierten Matches. Diese Eigenschaften unterscheiden es deutlich von vielen traditionellen Benchmark-Umgebungen, die in der KI-Forschung verwendet werden.

Laut der Ankündigung wird DeepMind kontrollierte Experimente mit seinen Modellen in einer speziell entwickelten Offline-Version des Spiels durchführen, die auf einem lokalen Server gehostet wird, statt direkt in der Live-Online-Welt. Dieser Ansatz ist aus zwei Gründen wichtig. Erstens bleibt das Erlebnis der realen Spieler erhalten, weil die Experimente vom kommerziellen Dienst getrennt werden. Zweitens erhalten die Forschenden eine sicherere und besser kontrollierbare Umgebung, um das Verhalten der Modelle unter komplexen Bedingungen zu testen.