আচরণবিজ্ঞানের জন্য ভিআরের প্রতিশ্রুতি মানসম্মতকরণের সমস্যার সঙ্গে সংঘর্ষে পড়ছে

Virtual reality বহু বছর ধরে আচরণগত গবেষণার জন্য একটি বড় অগ্রগতির হাতিয়ার হিসেবে আলোচিত হয়েছে, কিন্তু Proceedings of the National Academy of Sciences-এ প্রকাশিত একটি নতুন গবেষণাপত্র বলছে, এই প্রযুক্তির বৈজ্ঞানিক মূল্য নির্ভর করবে হেডসেট বা গ্রাফিক্সের মতো ঝলমলে বিষয়ের চেয়ে কম আকর্ষণীয় একটি জিনিসের ওপর। লেখকদের মতে, ক্ষেত্রটিকে সাধারণ প্রোটোকল দরকার।

Openverse সহযোগিতায় যুক্ত গবেষকদের সারসংক্ষেপে উপস্থাপিত এই পত্রটি বিশ্বের বিভিন্ন স্থান থেকে 41 জন লেখককে একত্র করেছে। এর মূল যুক্তি সহজ: ভিআর আচরণবিজ্ঞানের জন্য অত্যন্ত নির্ভুল, নিমগ্ন এবং পুনরাবৃত্তিযোগ্য পরীক্ষামূলক পরিবেশ তৈরি করতে পারে, কিন্তু ভাগ করা পদ্ধতির অভাব সেই সুবিধাকে দুর্বল করতে পারে। অন্য কথায়, প্রযুক্তিটি বৈজ্ঞানিক রীতি-নীতি প্রয়োজনের তুলনায় দ্রুত এগোচ্ছে, যা ফলাফলকে শক্ত, তুলনাযোগ্য এবং পুনঃব্যবহারযোগ্য করে তোলে।

এই উদ্বেগ আধুনিক গবেষণার এক পরিচিত জায়গায় এসে পড়ে। আচরণবিজ্ঞান বছরের পর বছর ধরে reproducibility নিয়ে লড়াই করছে, যেখানে অনেক ফলাফল ল্যাব, জনগোষ্ঠী বা পদ্ধতির মধ্যে পুনরুত্পাদন করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছে। ভিআর আংশিক উত্তর দিতে পারে, কারণ এটি গবেষকদের নিয়ন্ত্রিত, অত্যন্ত নির্দিষ্ট পরিবেশে অংশগ্রহণকারীদের রাখার সুযোগ দেয়, আবার এমন পরিস্থিতিরও অনুকরণ করে যা প্রচলিত ল্যাব কাজের তুলনায় বেশি বাস্তবসম্মত মনে হয়। কিন্তু Openverse দল বলছে, যদি প্রতিটি ল্যাব ভিআর গবেষণা আলাদা ভাবে তৈরি ও রিপোর্ট করে, তবে সেই প্রতিশ্রুতি ক্ষীণ হয়ে যেতে পারে।

কেন ভিআর গবেষকদের কাছে এত আকর্ষণীয়

আচরণবিজ্ঞানে ভিআরের আকর্ষণ সহজেই বোঝা যায়। প্রচলিত পরীক্ষায় প্রায়ই নিয়ন্ত্রণ ও বাস্তবতার মধ্যে এক ধরনের সমঝোতা করতে হয়। অত্যন্ত নিয়ন্ত্রিত ল্যাব স্টাডি কৃত্রিম মনে হতে পারে, আর বেশি স্বাভাবিকধর্মী স্টাডি মানক করা কঠিন হতে পারে। অন্তত নীতিগতভাবে, ভিআর গবেষকদের এমন একটি উপায় দেয় যাতে অংশগ্রহণকারীদের খুব সূক্ষ্মভাবে টিউন করা পরিবেশে নিমজ্জিত করে এই ফাঁক কমানো যায়।

এর মানে গবেষকেরা একই পরিস্থিতি বারবার পরিবর্তন করতে পারেন, মূল ভেরিয়েবল স্থির রাখতে পারেন, এবং বিভিন্ন দলকে ঘনিষ্ঠভাবে মিলিয়ে নেওয়া অবস্থার মধ্যে রাখতে পারেন। উৎস উপাদানে ভিআরকে এমন একটি ব্যবস্থা হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে যা গবেষকদের হাইপাররিয়ালিস্টিক পরিবেশে অংশগ্রহণকারীদের নিমজ্জিত করতে দেয়, আর সেই পরিবেশগুলোকে ক্ষুদ্রতম বিবরণ পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করা যায়। মনোযোগ, উপলব্ধি, বিচার, চলন, মানসিক চাপ বা সামাজিক মিথস্ক্রিয়া নিয়ে কাজ করা ক্ষেত্রের জন্য এটি একটি শক্তিশালী সক্ষমতা।

এটি এখন আরও সহজলভ্যও হয়ে উঠছে। পত্রের সমর্থকেরা উল্লেখ করেন যে ভিআর hardware উন্নত হচ্ছে এবং দাম কমছে। কম খরচ গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি কেবলমাত্র কিছু ভালোভাবে অর্থায়িত ল্যাবের বাইরে প্রবেশাধিকার বাড়ায়। কিন্তু ব্যাপক গ্রহণের সঙ্গে আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসে: আরও বেশি শাখা ও প্রতিষ্ঠান যখন একই ধরনের সরঞ্জাম ভিন্ন ভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করতে শুরু করে, fragmentation দ্রুত ছড়িয়ে পড়তে পারে।

Openverse গোষ্ঠী সতর্ক করছে, ভিআর গবেষণা অসামঞ্জস্যপূর্ণ প্রোটোকল নিয়ে এক ধরনের পদ্ধতিগত “Wild West”-এ পরিণত হওয়ার ঝুঁকি রাখে। এই বাক্যটি পত্রের মূল টানাপড়েনকে ধরেছে। দ্রুত বৃদ্ধি পরীক্ষার জন্য ভালো হতে পারে, কিন্তু সমষ্টিগত বিজ্ঞানের জন্য খারাপ, যদি গবেষকেরা এক গবেষণাকে আরেকটির সঙ্গে নির্ভরযোগ্যভাবে তুলনা করতে না পারেন।

নতুন প্রোটোকল যে তিনটি সমস্যা সমাধান করতে চায়

প্রস্তাবিত কাঠামো তিনটি ক্ষেত্রের ওপর জোর দেয় যেগুলো লেখকদের মতে ক্ষেত্রটিকে পিছিয়ে দিচ্ছে: interoperability, procedural standardization, এবং reporting standards।

Interoperability

ভিআর গবেষণায় বারবার ফিরে আসা একটি সমস্যা হলো lock-in। গবেষণা একটি নির্দিষ্ট hardware এবং software stack-এর সঙ্গে বাঁধা পড়ে যেতে পারে, ফলে সেগুলো অন্য কোথাও পুনরুত্পাদন করা কঠিন হয়ে যায়। অন্য কোনো ল্যাব যদি ভিন্ন headset, engine বা file format ব্যবহার করে, তবে তাকে পরীক্ষাটি শুরু থেকে আবার তৈরি করতে হতে পারে। এতে শ্রম নষ্ট হয় এবং তথাকথিত মিল থাকা গবেষণাগুলো বাস্তবে সমান নয় এমন ঝুঁকি বেড়ে যায়।

virtual reality
Credit: CC0 Public Domain

নতুন প্রোটোকল common engines, open standards, এবং আরও স্পষ্ট licensing-এর দিকে এগোয়। লক্ষ্য portability: simulation যেন ল্যাবের মধ্যে স্থানান্তর করা যায় এবং প্রযুক্তি বদলালেও ব্যবহারযোগ্য থাকে। যে ক্ষেত্র বৈজ্ঞানিক ধারাবাহিকতা এবং দ্রুত বদলানো ডিভাইস উভয়ের ওপর নির্ভর করে, তার জন্য এটি বিলাসিতা নয়, একটি ব্যবহারিক প্রয়োজন।

Procedural standardization

দুটি ল্যাব একই উপকরণ ব্যবহার করলেও, পদ্ধতি আলাদা হলে ফলও আলাদা হতে পারে। গবেষকেরা অংশগ্রহণকারীদের ভিন্নভাবে ব্রিফ করতে পারেন, ভিন্ন মাপ সংগ্রহ করতে পারেন, অথবা পরীক্ষার পরিবেশ অসামঞ্জস্যভাবে সামলাতে পারেন। সাধারণ ল্যাব কাজেও এই পার্থক্যগুলো গুরুত্বপূর্ণ। ভিআরে, যেখানে immersion, interface friction, এবং অংশগ্রহণকারীর স্বাচ্ছন্দ্য ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে, সেখানে এগুলো আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

উৎস উপাদানে বর্ণিত checklist এই অস্পষ্টতা কমানোর জন্য সাধারণ কিছু চর্চা নির্দিষ্ট করতে চায়। এর মধ্যে VR presence এবং simulator sickness-এর মতো মানক পরিমাপ অন্তর্ভুক্ত, যা অংশগ্রহণকারীরা একটি গবেষণা কীভাবে অনুভব করেন এবং তাই ফলাফল কীভাবে ব্যাখ্যা করা উচিত, তা প্রভাবিত করতে পারে। যদি একটি গবেষণা এই বিষয়গুলো মাপে এবং অন্যটি না মাপে, তাহলে ফলাফল তুলনা করা কঠিন হয়ে যায়।

Reporting standards

তৃতীয় সমস্যা হলো transparency। কোনো গবেষণাপত্র চোখধাঁধানো ফল প্রকাশ করতে পারে, কিন্তু তার পেছনে থাকা headset, software version, locomotion method, calibration steps, বা participant instructions পুরোপুরি নথিবদ্ধ নাও করতে পারে। প্রযুক্তিনির্ভর ক্ষেত্রে এই বিবরণগুলো তুচ্ছ নয়। এগুলো পদ্ধতির অংশ।

Openverse দল আরও পরিষ্কার reporting-এর পক্ষে যুক্তি দিচ্ছে, যাতে reviewers, editors, এবং ভবিষ্যৎ গবেষকেরা বুঝতে পারেন আসলে কী করা হয়েছিল। vrprotocols.org-এ তাদের interactive checklist একটি ব্যবহারিক হাতিয়ার হিসেবে কাজ করার জন্য তৈরি, কেবল একটি তাত্ত্বিক কাঠামো হিসেবে নয়, যাতে গবেষকেরা study design এবং write-up-এর সময় একটি বর্তমান protocol reference ব্যবহার করতে পারেন।

ভিআর গবেষণার জন্য একটি সাধারণ ভাষা গড়ার প্রচেষ্টা

উৎসে Openverse-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং SKEMA Business School-এর assistant professor হিসেবে চিহ্নিত Anand P. A. van Zelderen সমস্যাটি স্পষ্টভাবে বলেছেন। সীমাবদ্ধতা মূলত প্রযুক্তি নয়, বরং ভাগ করা মানদণ্ডের অভাব। এই পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি আলোচনাকে ভিআর কতটা চমকপ্রদ তা থেকে সরিয়ে প্রশ্নে নিয়ে যায় যে ভিআর গবেষণা কি সমষ্টিগত বিজ্ঞান হয়ে উঠতে পারে।

এই প্রোটোকলগুলো যদি গ্রহণযোগ্যতা পায়, তাহলে সেগুলো কেবল individual labs-এর চেয়ে বেশি প্রভাব ফেলতে পারে। একটি ভাগ করা checklist journal editors এবং reviewers-কে এমন একটি উপায় দেয়, যাতে তারা বিচার করতে পারেন কোনো গবেষণা পুনরুত্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় মৌলিক বিষয়গুলো নথিবদ্ধ করেছে কি না। এটি নতুন গবেষকদেরও এমন একটি ক্ষেত্রে প্রবেশের পথ দেয়, যেখানে প্রযুক্তিগত সিদ্ধান্তগুলো নাহয় অস্পষ্ট বা তড়িঘড়ি করা মনে হতে পারে।

পত্রটি দাবি করে না যে প্রোটোকল একাই আচরণবিজ্ঞানের reproducibility crisis সমাধান করবে। উৎস পাঠটি এর চেয়ে বেশি সংযত। এতে বলা হচ্ছে, যদি ক্ষেত্রটি open science practices এবং technological accessibility-কে পরের চিন্তা না করে মূল design principles হিসেবে গ্রহণ করে, তবে ভিআর সাহায্য করতে পারে।

এটি গুরুত্বের এক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন। বছর ধরে ভিআর গবেষণা নিয়ে উচ্ছ্বাস প্রায়ই immersion, realism, এবং novelty-কে কেন্দ্র করে ছিল। এই পত্রটি বরং বলছে, পরিপক্বতার পরবর্তী ধাপটি শৃঙ্খলার ওপর নির্ভর করতে পারে: সাধারণ মান, পুনঃব্যবহারযোগ্য ব্যবস্থা, এবং সম্পূর্ণ reporting। যদি তা ঘটে, তাহলে ভিআর একটি প্রদর্শনী প্রযুক্তির চেয়ে বেশি নির্ভরযোগ্য বৈজ্ঞানিক যন্ত্র হয়ে উঠতে পারে। আচরণবিজ্ঞানের জন্য সেটাই সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হবে।

এই নিবন্ধটি Phys.org-এর প্রতিবেদনের ভিত্তিতে লেখা। মূল নিবন্ধটি পড়ুন.

Originally published on phys.org