Sony-এর Ace রোবট উচ্চমানের মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হয়েছে
Gizmodo-এর এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, Sony AI গবেষকেরা Ace নামে একটি স্বয়ংক্রিয় টেবিল টেনিস রোবট তৈরি করেছেন, যা আনুষ্ঠানিক নিয়মের অধীনে অত্যন্ত দক্ষ মানব খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, এমনটাই একটি সদ্য প্রকাশিত গবেষণা বলছে। এই সিস্টেম উচ্চমানের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে পাঁচ ম্যাচের মধ্যে তিনটি জিতেছে, যদিও পেশাদার খেলোয়াড় Minami Ando এবং Kakeru Sone-এর বিরুদ্ধে উভয় ম্যাচেই হেরে গেছে।
এই গবেষণাটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ টেবিল টেনিস physical AI-এর জন্য একটি কঠিন পরীক্ষা। একটি রোবটকে বল শনাক্ত করতে হয়, অসম্পূর্ণ sensor data থেকে তার গতিপথ অনুমান করতে হয়, দ্রুত নড়াচড়া করতে হয়, high-speed এবং high-spin শট ফিরিয়ে দিতে হয়, এবং real time-এ প্রতিপক্ষের সঙ্গে মানিয়ে নিতে হয়। এটি software-only AI সিস্টেমের থেকে আলাদা, যেগুলো simulated বা পুরোপুরি digital পরিবেশে কাজ করে।
মানব-রোবট আন্তঃক্রিয়ার জন্য কঠিন পরীক্ষা
প্রধান লেখক Peter Durr Gizmodo-কে জানান, Ace জটিল, real-time interactive কাজ সম্পাদনে physical AI agents-এর সম্ভাবনা দেখায়। উৎস পাঠে বলা হয়েছে, গবেষকেরা International Table Tennis Federation-এর নিয়ম এবং licensed umpires ব্যবহার করেছেন, যা মূল্যায়নকে কেবল laboratory demonstration-এর চেয়ে বেশি কাঠামোবদ্ধ করে।
রোবটের প্রতিপক্ষ ছিল পাঁচজন উচ্চমানের খেলোয়াড়, যাদের কমপক্ষে 10 বছরের খেলার অভিজ্ঞতা ছিল এবং যারা গড়ে প্রতি সপ্তাহে প্রায় 20 ঘণ্টা অনুশীলন করতেন। Ace জাপানের professional table tennis league-এ সক্রিয় দুই পেশাদার খেলোয়াড়ের সঙ্গেও খেলেছে। এটি একজন পেশাদার খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একটি game জিতেছিল, কিন্তু কোনো professional match-ই জিততে পারেনি।
- Ace উচ্চমানের nonprofessional খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে পাঁচ ম্যাচের মধ্যে তিনটি জিতেছে।
- রোবট দুই পেশাদার খেলোয়াড়ের কাছেই হেরে গেছে।
- গবেষণায় ITTF নিয়ম এবং licensed umpires ব্যবহার করা হয়েছে।
- উৎস পাঠ অনুযায়ী, সিস্টেমটি ধারাবাহিকভাবে high-speed, high-spin বল serve এবং return করেছে।
এর বৃহত্তর তাৎপর্য এই নয় যে রোবটরা শিগগিরই খেলাধুলায় আধিপত্য করবে। তা হলো, দ্রুত, নির্ভুল, মানিয়ে নেওয়া-সক্ষম physical interaction আরও সক্ষম হয়ে উঠছে। Ace-এর মতো সিস্টেম ভবিষ্যতের robotics-এ দিকনির্দেশ দিতে পারে এমন পরিবেশে, যেখানে timing, perception, এবং মানুষের সঙ্গে নিরাপদ interaction অপরিহার্য।
এই নিবন্ধটি Gizmodo-এর প্রতিবেদনের ভিত্তিতে লেখা। মূল নিবন্ধ পড়ুন.
Originally published on gizmodo.com

