মেটাভার্স স্বপ্ন নীরবে শেষ হয়
অক্টোবর ২০২১ সালে, মার্ক জুকারবার্গ ফেসবুকের নাম পরিবর্তন করে মেটা করেছিলেন এবং ঘোষণা করেছিলেন যে মেটাভার্স পরবর্তী দশকের জন্য কোম্পানির সংজ্ঞায়িত মিশন ছিল। সেই দৃষ্টিভঙ্গির কেন্দ্রবিন্দু ছিল হরাইজন ওয়ার্ল্ডস, একটি সোশ্যাল ভিআর প্ল্যাটফর্ম যেখানে ব্যবহারকারীরা কার্টুন-সদৃশ অবতারদ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে ভার্চুয়াল পরিবেশে সমবেত হতে, তৈরি করতে এবং মিথস্ক্রিয়া করতে পারত। পাঁচ বছর পরে, মেটা এই জুন মাসে কোয়েস্ট হেডসেটে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস বন্ধ করছে।
এই বন্ধটি বহু বছরের বিনিয়োগ হ্রাস, ব্যবহারকারীর হ্রাস এবং কৌশলগত পুনঃঅবস্থানের ধরণের সমাপনী পর্যায়। হরাইজন ওয়ার্ল্ডস কখনও এমন ব্যবহারকারী সংখ্যা অর্জন করেনি যা তার রিপোর্ট করা উন্নয়ন খরচকে ন্যায্যতা দেবে, এবং জুকারবার্গ ব্যক্তিগতভাবে প্রচার করা অবতারগুলি ব্যাপক উপহাসের বস্তু হয়ে উঠেছিল যখন তারা পা ছাড়াই চালু হয়েছিল — একটি বিস্তারিত যা মেটাভার্সের উচ্চাভিলাষী প্রতিশ্রুতি এবং এর বিশ্রী বাস্তবতার মধ্যে ব্যবধানের প্রতীক হয়ে উঠেছিল।
কী ভুল হয়েছিল
হরাইজন ওয়ার্ল্ডস মৌলিক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল যা তাড়াতাড়ি স্পষ্ট ছিল কিন্তু সম্পূর্ণরূপে প্রকাশিত হতে সময় লেগেছিল। সোশ্যাল ভিআর-এর জন্য ভাগ করা ভার্চুয়াল স্থানগুলিতে একযোগে ব্যবহারকারীদের একটি তুলনামূলক উচ্চ সীমা প্রয়োজন যাতে এটি জীবন্ত এবং মূল্যবান বোধ হয় — এবং হরাইজন ওয়ার্ল্ডস কখনও সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে আকর্ষণীয় সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয় সংকটপূর্ণ ভর অর্জন করেনি। প্ল্যাটফর্মের প্রাথমিক বছরগুলি থেকে প্রতিবেদনগুলি বৃহত্তর সামগ্রী তৈরিতে বিনিয়োগ এবং প্ল্যাটফর্মটিকে নিজের কর্মচারীদের কাছে প্রচার করার পরেও বৃহত্তর ভার্চুয়াল স্থানগুলি বর্ণনা করেছে।
মেটা যে সামগ্রী তৈরির ইকোসিস্টেম আশা করেছিল যা হরাইজন ওয়ার্ল্ডসকে স্ব-টেকসই করে তুলবে — রোব্লক্সের ব্যবহারকারী-উত্পন্ন সামগ্রী তার প্ল্যাটফর্মকে টেকসই করে যেভাবে সমান — প্রয়োজনীয় স্কেলে বিকাশ ঘটতে ব্যর্থ হয়েছিল। আকর্ষণীয় ভার্চুয়াল জগত তৈরি করতে প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ সৃজনশীল প্রচেষ্টা উভয়ই প্রয়োজন, এবং প্ল্যাটফর্মের সরঞ্জাম এবং মুদ্রীকরণ প্রণোদনা একটি যথেষ্ট বড় নির্মাতা সম্প্রদায়কে আকৃষ্ট করেনি।
হার্ডওয়্যারের বাধাও সম্ভাব্য ব্যবহারকারী বেস সীমাবদ্ধ করেছিল। হরাইজন ওয়ার্ল্ডস প্রাথমিকভাবে মেটা কোয়েস্ট হেডসেটে উপলব্ধ ছিল, যা বাণিজ্যিকভাবে সবচেয়ে সফল স্ট্যান্ডঅ্যালোন ভিআর প্ল্যাটফর্ম হওয়া সত্ত্বেও, লক্ষ লক্ষ দশ ভিত্তিক ব্যবহারকারী বেস প্রতিনিধিত্ব করে যা সোশ্যাল প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য প্রয়োজনীয় বিলিয়ন।
মেটার কৌশলগত পিভট
কোয়েস্টে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের বন্ধটি মেটার রিয়েলিটি ল্যাব বিভাগকে সুগম করার বৃহত্তর প্রচেষ্টার অংশ, যা ২০২০ সাল থেকে ৫০ বিলিয়ন ডলার অতিক্রম করে অপারেটিং ক্ষতি সংগ্রহ করেছে। কোম্পানির মিশ্র বাস্তবতা কৌশল ভোক্তা সামাজিক মেটাভার্স দৃষ্টিভঙ্গি থেকে একটি আরও ব্যবহারিক ফোকাসের দিকে বিবর্তিত হয়েছে: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা-চালিত মিশ্র বাস্তবতা অ্যাপ্লিকেশন উৎপাদনশীলতা, যোগাযোগ এবং বিনোদনের জন্য যা মেটার রে-বান স্মার্ট চশমা এবং কোয়েস্টের মিশ্র বাস্তবতা বৈশিষ্ট্যগুলি লাভ করে।
২০২৩ সাল থেকে মেটার কৌশলগত মনোযোগ গ্রাস করা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা পিভটটি মেটাভার্স পণ্যগুলি থেকে অভ্যন্তরীণ সম্পদ এবং নির্বাহী ফোকাস সরিয়ে নিয়েছে যা কোম্পানির পুনরায় ব্র্যান্ডিং সংজ্ঞায়িত করেছিল। জুকারবার্গের জনসাধারণের যোগাযোগ মেটাভার্স প্রচারবাদ থেকে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সামর্থ্য প্রদর্শনে স্থানান্তরিত হয়েছে, এবং কোম্পানির পুঁজি বরাদ্দ অনুসরণ করেছে।
বিস্তৃত মেটাভার্স পুনর্বিবেচনা
ভোক্তা সামাজিক মেটাভার্স দৃষ্টিভঙ্গি থেকে মেটার প্রত্যাহার যা এটি চ্যাম্পিয়ন করেছিল তা মেটাভার্স উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং বাজার বাস্তবতার মধ্যে ব্যবধানের সাথে শিল্প পুনর্বিবেচনার অংশ। মাইক্রোসফট তার শিল্প মেটাভার্স বিভাগ বন্ধ করেছে। ডিসেন্ট্রালেন্ড এবং অন্যান্য ব্লকচেইন-ভিত্তিক মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মগুলির হাজার হাজারে পরিমাপ করা ব্যবহারকারী ভিত্তি রয়েছে যার মূল্যায়ন তাদের মিলিয়ন বোঝায়। ধারণাটি অদৃশ্য হয়নি — এন্টারপ্রাইজ ভার্চুয়াল সহযোগিতা সরঞ্জাম এবং গেমিং ভার্চুয়াল জগত চলতে থাকে — কিন্তু একটি একক, একীভূত নিমগ্ন সামাজিক ইন্টারনেটের দৃষ্টিভঙ্গি বিলিয়ন বিনিয়োগ চালিত সময়সীমায় বাস্তবায়িত হয়নি।
এই নিবন্ধটি ওয়্যার্ডের প্রতিবেদনের উপর ভিত্তি করে। মূল নিবন্ধটি পড়ুন।
Originally published on wired.com



