একটি বাজির অবসান

যখন Mark Zuckerberg অক্টোবর ২০२१ সালে Facebook এর নাম Meta তে পরিবর্তন করেছিলেন, তখন তিনি সাম্প্রতিক প্রযুক্তি ইতিহাসে সবচেয়ে সাহসী কর্পোরেট বাজি করছিলেন: যে কম্পিউটিং এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া ভবিষ্যৎ virtual reality এ ঘটবে এবং Meta সেই ভবিষ্যৎ তৈরি করার কোম্পানি হবে। সেই দৃষ্টিভঙ্গির কেন্দ্রীয় অংশ ছিল Horizon Worlds, একটি VR সামাজিক প্ল্যাটফর্ম যেখানে ব্যবহারকারীরা cartoon avatars হিসেবে ডিজিটাল স্থানে মিলিত হবে, কাজ করবে এবং খেলবে।

চার বছরেরও বেশি সময় পরে, Meta নিশ্চিত করেছে যে Horizon Worlds ১৫ জুন ২০२६ এর পরে VR এ আর পাওয়া যাবে না। কোম্পানির community forums এর মাধ্যমে ঘোষিত এই বিজ্ঞপ্তি, মূলত কল্পনা করা হয়েছিল এমন VR metaverse পরীক্ষার অবসান চিহ্নিত করে। Zuckerberg এর COVID-era দৃষ্টিভঙ্গি যেখানে মানুষ তাদের দিনের উল্লেখযোগ্য অংশ virtual reality headsets এ ব্যয় করবে এবং Horizon Worlds navigate করবে, তা মরে গেছে।

কী ভুল হয়েছিল

Horizon Worlds তার প্রাথমিক দিনগুলি থেকেই মৌলিক সমস্যাগুলির সাথে লড়াই করেছে। ভিজ্যুয়াল গুণমান ব্যাপকভাবে উপহাস করা হয়েছিল — প্রাথমিক স্ক্রিনশট এবং ভিডিওগুলি rudimentary avatars দেখাত যাদের পা ছিল না, এমন পরিবেশে ভেসে থাকত যা ২০০০ এর মাঝামাঝি একটি ভিডিও গেমের মতো দেখাত। পা-ছাড়া সমস্যা প্ল্যাটফর্মের ঘাটতির বিশেষ প্রতীক হয়ে উঠেছিল, memes তৈরি করেছিল এবং metaverse প্রতিশ্রুতি এবং metaverse বাস্তবতার মধ্যে ফাঁকের জন্য shorthand হয়ে উঠেছিল।

নন্দনতত্ত্বের বাইরে, প্ল্যাটফর্মটি কম গ্রহণযোগ্যতা এবং একটি ভার্চুয়াল ভূত শহর হিসাবে একটি স্থায়ী খ্যাতি দ্বারা ভুগছিল। রিপোর্ট উঠে এসেছিল যে Horizon Worlds এর জন্য Meta এর অভ্যন্তরীণ ব্যবহারের সংখ্যা লক্ষ্যের চেয়ে অনেক কম ছিল এবং যে কোম্পানি বিশাল বিনিয়োগ সত্ত্বেও ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট এবং ধরে রাখতে লড়াই করেছে। একটি সামাজিক প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার জন্য network effects প্রয়োজন — মানুষ যেখানে তাদের বন্ধুরা আছে সেখানে যায় — এবং Horizon Worlds সেই প্রভাব তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় গুরুত্বপূর্ণ ভর কখনও অর্জন করেনি।

প্রযুক্তিগত প্ল্যাটফর্মটি নিজেও সীমিত ছিল। Horizon Worlds একটি Meta Quest headset প্রয়োজন ছিল, যা সম্বোধনযোগ্য ব্যবহারকারী বেস VR হার্ডওয়্যার ক্রয় করেছেন এমন ভোক্তাদের অংশে সীমাবদ্ধ করে। তার শীর্ষে, Quest ডিভাইসগুলির বৈশ্বিক ইনস্টলড বেস লক্ষ লক্ষে ছিল — অর্থবহ, কিন্তু Horizon Worlds কে একটি উল্লেখযোগ্য সামাজিক প্ল্যাটফর্ম করতে প্রয়োজনীয় সম্ভাব্য ব্যবহারকারীদের বিলিয়নের থেকে অনেক কম।

Mobile এ Pivot

Meta এই ঘোষণার বছরখানেক আগেই তার VR বাজি hedging করতে শুরু করেছিল। ২০२३ সালে, কোম্পানি Horizon Worlds কে mobile এবং desktop এ চালু করেছিল, কার্যকরভাবে স্বীকার করে নিয়েছে যে প্ল্যাটফর্মটিকে VR এ সীমাবদ্ধ রাখা একটি market-size সমস্যা। মোবাইল সংস্করণ একটি বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছেছিল এবং Meta এর জন্য এটিতে দ্বিগুণ চেষ্টা করার জন্য যথেষ্ট ভালভাবে পারফর্ম করেছিল বলে মনে হয় — কোম্পানি সম্প্রতি তার metaverse কৌশল Horizon Worlds মোবাইল app এর দিকে স্পষ্টভাবে পুনর্মুখীকরণ করেছে।

১৫ জুন ঘোষণা সেই pivot এর প্রাকৃতিক সমাপ্তি। Horizon Worlds এ VR অ্যাক্সেস বন্ধ করে দিয়ে, Meta মোবাইল সংস্করণে সম্পদ এবং মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করছে, যা প্রচলিত সামাজিক app প্রতিযোগিতার সম্মুখীন হয়।

Meta এই পদক্ষেপকে VR সম্পূর্ণভাবে ত্যাগ করা থেকে আলাদা করার জন্য সতর্ক হয়েছে। কোম্পানি ঘোষণার চারপাশে যোগাযোগে জোর দিয়েছে যে এটি VR একটি প্রযুক্তি হিসেবে এবং Quest headset লাইনে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকে। VR gaming, fitness এবং entertainment applications Quest এ সামাজিক প্ল্যাটফর্মের চেয়ে ভাল পারফর্ম করতে থাকে।

Metaverse ধারণার জন্য এটি কী অর্থ

Horizon Worlds VR এর বন্ধ হওয়া ব্যাপকভাবে চূড়ান্ত নিশ্চিতকরণ হিসাবে পড়া হচ্ছে যে metaverse একটি সামাজিক computing প্যারাডাইম হিসাবে — একটি পরিস্থিত ভার্চুয়াল জগতের ধারণা যেখানে মানুষ সমবেত হয়, মিথস্ক্রিয়া করে এবং অর্থনৈতিক কার্যকলাপ পরিচালনা করে — ২০२१ এবং २०२२ এ সমর্থকদের যা কল্পনা করেছিল তার সময়সূচী বা স্কেলে আবির্ভূত হয়নি।

এটি অর্থ নয় যে অন্তর্নিহিত প্রযুক্তিগুলি মৃত। VR এবং augmented reality হার্ডওয়্যার উন্নতি চালিয়ে যাচ্ছে। Apple এর Vision Pro একটি ভিন্ন, আরও computationally intensive spatial computing এর দৃষ্টিভঙ্গি চালু করেছে। Enterprise VR প্রশিক্ষণ এবং সহযোগিতার জন্য প্রকৃত ব্যবহারের ক্ষেত্র খুঁজে পেয়েছে। VR তে gaming একটি কার্যকর এবং ক্রমবর্ধমান ক্যাটেগরি থাকে।

কিন্তু ধারণা যে VR সামাজিক জগতগুলি দুই-মাত্রিক সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলিকে প্রতিস্থাপন করবে বা উল্লেখযোগ্যভাবে পরিপূরক করবে যা মানব অনলাইন মিথস্ক্রিয়াকে আধিপত্য করে তা যাচাই করা হয়নি। Horizon Worlds VR এর অবসান metaverse era থেকে Meta যে মূল্য নিষ্কাশন করেছে তা নিষেধ করে না — এটি হার্ডওয়্যার বিক্রয় চালিত করেছে, সামাজিক VR তে গবেষণা ত্বরান্বিত করেছে এবং কোম্পানিকে developers এবং বিনিয়োগকারীদের সাথে বিশ্বাসযোগ্যতা দিয়েছে যারা দীর্ঘমেয়াদী VR বাজার thesis কে গুরুত্বের সাথে নিয়েছিল। কিন্তু এটি একটি অধ্যায় বন্ধ করে যা কোম্পানিকে দশ বিলিয়ন ডলার খরচ করেছে এবং তার নেতা প্রতিশ্রুত রূপান্তরের চেয়ে অনেক ছোট কিছু উৎপাদন করেছে।

Meta এর পরবর্তী অধ্যায়

Zuckerberg গত দুই বছরে metaverse থেকে AI এ তার জনসাধারণের জোর চুপিসারে স্থানান্তরিত করেছেন, একটি pivot যা প্রযুক্তি শিল্পের বিস্তৃত বিনিয়োগ এবং মনোযোগের পুনর্বণ্টন প্রতিফলিত করে। Meta এর AI গবেষণা সংস্থা, যা LLaMA মডেল পরিবার বিকশিত করেছে, বিশ্বের সবচেয়ে প্রভাবশালী open-source AI উন্নয়ন প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। Llama মডেলগুলি একাডেমিক গবেষণা, enterprise applications এ এবং অসংখ্য ডেরাইভেটিভ পণ্যের ভিত্তি হিসেবে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। Meta এর জন্য, AI pivot metaverse এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও প্রতিশ্রুতিশীল দেখাচ্ছে।

এই নিবন্ধটি Mashable দ্বারা রিপোর্টিং এর উপর ভিত্তি করে। মূল নিবন্ধ পড়ুন

Originally published on mashable.com