临床试验将基于游戏的焦虑训练引入美国场景

佛罗里达国际大学的研究人员正在测试,一款治疗型电子游戏是否可以通过强化一项核心心理技能,即注意力控制,来帮助青少年管理焦虑。这款名为Eco-Rescue的游戏目前正在FIU儿童与家庭中心接受临床试验评估,这使该大学成为美国首个在这一环境下测试该项目的机构。

该项目由FIU与日内瓦大学的研究人员合作开展。根据FIU心理学教授Jeremy Pettit的说法,这一合作结合了瑞士团队在认知训练和游戏设计方面的经验,以及FIU在临床试验和青少年焦虑研究方面的背景。这种结构很重要,因为核心问题不只是青少年是否喜欢这款游戏,而是一个围绕循证心理学原则设计的游戏,是否能够带来可测量的临床收益。

青少年时期的焦虑障碍会以远超普通压力的方式重塑日常生活。学校可能变得更难应对,友谊可能受到影响,日常情境也可能开始让人感到不堪重负。标准治疗通常会教年轻人识别自己何时陷入思维漩涡,并把注意力重新引回当下。这可能意味着专注于直接的感官输入,例如自己能看到、听到或感觉到的东西,而不是继续陷在不断升级的担忧之中。

Eco-Rescue正在接受测试,作为一种帮助青少年反复练习这种注意力转移的方法,并以他们可能比传统练习更容易投入的形式呈现。

为什么注意力控制对焦虑很重要

这项研究建立在将焦虑与大脑管理注意力方式联系起来的一系列研究之上。当一个人难以把焦点从令人痛苦的想法上移开、难以过滤干扰,或在压力时刻之后难以恢复时,焦虑思维就可能变得更持续、更难打断。换句话说,焦虑不仅关乎一个人害怕什么,也关乎他们的注意力多容易被抓住,以及重新转移注意力有多困难。

FIU researchers test video game as anxiety treatment for teens
Liam与FIU儿童与家庭中心研究助理Natalia Prieto一起玩Eco-Rescue。图片来源:Brenda Ortiz/FIU儿童与家庭中心

根据原始材料对Pettit早期研究的描述,提升与注意力相关的技能可以减轻焦虑症状。这包括一些未能仅靠传统治疗改善的青少年。这使FIU的试验具有两方面意义。首先,它针对的是研究人员已经认为在焦虑中非常重要的机制。其次,它可能为那些常规治疗效果不足的青少年提供一种补充路径。

这并不意味着试验已经证明这款游戏有效。该研究的目的正是在临床条件下检验这一可能性。不过,这一干预背后的逻辑,比简单的健康类宣传或被重新包装为治疗的教育游戏更为扎实。该项目是专门围绕与焦虑相关的认知过程设计的,而不是事后从娱乐软件改造而来。

数字心理健康工具的另一种模式

近年来,数字心理健康产品大量涌现,但许多产品的证据基础薄弱,或其承诺远远超过数据本身。FIU的这项研究之所以突出,在于它被定位为一项正式临床试验,而不是一次营销推广。这一区别很重要,因为在这个领域里,参与度常常被误认为治疗价值。

根据原文,基于电子游戏的项目此前已被用于研究包括ADHD在内的一些疾病。但Eco-Rescue是专门围绕焦虑青少年的需求设计的。这种聚焦可能有助于判断游戏机制是否不仅仅能吸引注意力。更重要的问题是,它们是否能够以一种可迁移到现实压力情境中的方式训练注意力。

如果能做到这一点,其影响可能会很大。青少年本就非常熟悉互动式数字环境。一个以临床研究为基础的治疗型游戏,或许能为部分患者提供更易接近、也不那么令人畏惧的入口,尤其是那些难以持续参与传统练习的人。它还可以让临床医生在既有疗法之外,再多一种可与之配合的工具。

FIU researchers test video game as anxiety treatment for teens
FIU心理学教授兼FIU儿童与家庭中心执行主任Jeremy Pettit在Liam玩Eco-Rescue电子游戏前与他打招呼。图片来源:Brenda Ortiz/FIU儿童与家庭中心

与此同时,任何这类前景都取决于证据是否表明干预改变的是症状本身,而不仅仅是游戏内表现。临床试验之所以必不可少,是因为它们能把新奇性与有效性区分开来。它们也有助于确定哪些患者获益最多、结果是否会随时间持续,以及这种方法与标准护理相比如何。

下一步试验可能揭示什么

FIU的这项工作反映了心理健康研究中的一个更广泛转向,即朝着更具针对性、以机制为基础的干预发展。研究人员如今越来越关注那些维持症状持续存在的底层认知过程,而不仅仅是在症状层面处理焦虑。注意力控制就是其中之一,而且它适合反复练习,因此很自然地成为游戏化形式的候选对象。

不过,仍有一些重要问题。所提供的材料尚未报告结果,因此没有依据声称这款游戏在实际中确实能减轻焦虑。目前能够确认的是,美国的一处临床站点正在与专注于相关认知设计的研究团队合作,面向青少年测试这一假设。

这本身就使这项试验值得关注。青春期是焦虑可能变得根深蒂固的阶段,而治疗缺口仍然普遍存在。如果一种经过严格测试的数字工具能够帮助年轻人增强把注意力从不断升级的担忧中转移开的能力,它就可能成为心理健康工具箱中的有意义补充。

目前,Eco-Rescue代表着一个长期受到关注的想法的更严肃版本:不仅利用互动技术来分散痛苦注意力,还要训练大脑更好地应对它。这一承诺是否站得住脚,将取决于试验数据。FIU正在进行的研究,是朝着弄清这一点迈出的早期但实质性的一步。

本文基于Medical Xpress的报道。阅读原文

Originally published on medicalxpress.com