索尼的 Ace 机器人迎战顶尖人类选手
据 Gizmodo 对一项新发表研究的报道,索尼 AI 研究人员开发了一款名为 Ace 的自主乒乓球机器人,它能够在正式规则下与高水平人类选手竞技。该系统在五场比赛中赢了三场,但输给了职业选手安藤南和曾根翔的两场比赛。
这项研究之所以重要,是因为乒乓球是对物理 AI 的一项严苛考验。机器人必须感知球体,基于不完美的传感器数据估计其轨迹,快速移动,回击高速且高旋转的来球,并实时适应对手。这不同于仅在模拟环境或完全数字环境中运行的软件型 AI 系统。
对人机交互的严峻考验
论文第一作者 Peter Durr 告诉 Gizmodo,Ace 展示了物理 AI 代理执行复杂实时交互任务的潜力。原文指出,研究人员采用了国际乒乓球联合会规则并配备了持证裁判,使这项评估比仅限实验室的演示更具结构性。
机器人面对的五名顶尖选手,是指拥有至少 10 年比赛经验、且平均每周通常训练约 20 小时的人。Ace 还与两名活跃于日本职业乒乓球联赛的职业选手进行了比赛。它赢了一名职业选手的一局,但没有赢下任何一场职业比赛。
- Ace 在与五名顶尖非职业选手的比赛中赢了三场。
- 机器人输掉了与两名职业选手的两场比赛。
- 研究采用了 ITTF 规则和持证裁判。
- 根据原文,该系统能够稳定发球并回击高速、高旋转球。
更广泛的意义并不是机器人即将统治体育,而是快速、精确、可适应的物理交互正变得更强大。像 Ace 这样的系统或许能为未来机器人技术提供参考,尤其是在时间把控、感知能力以及与人安全交互至关重要的场景中。
本文根据 Gizmodo 的报道改写。阅读原文。
Originally published on gizmodo.com





