2025年最佳游戏获得应有的艺术书

《克莱尔·奥术:33号远征》是去年游戏创意领域最杰出的成就之一。这部来自法国工作室Sandfall Interactive的首部作品是一款视觉效果惊人的回合制RPG,故事背景设在一个充满超现实主义欧洲艺术风格的世界——既有Belle Époque时期的巴黎风情,又有Dalí式的超现实梦幻感,整体完全原创。游戏的反响显著:玩家和评论家都对其艺术野心赞不绝口,游戏成为了超越常规AAA大作范畴的文化现象。

对于许多粉丝来说,33号远征的世界显得太丰富、构思太精妙,仅通过游戏玩法是无法充分体验的。每个环境、角色设计和生物设定似乎都隐含着游戏叙事之外的故事。最初在法国发行的艺术书承诺能打开这个世界的更多面向——现在西方观众终于有机会拥有它了。

内容详览

《33号远征》艺术书是游戏设计过程的全面视觉文献。它包含跨越角色、环境、武器的概念艺术,以及游戏标志性的Paintress生物——那些定义了游戏中心冲突的超现实艺术驱动敌人。对于那些爱上了游戏视觉语言的玩家来说,这本书提供了一个幕后视角,展示这些图像如何从早期草图演变为最终渲染。

Sandfall对《33号远征》的艺术指导汲取了不寻常的多元影响:Art Nouveau插画、Symbolist绘画、中世纪法国平面设计和当代数字艺术。艺术书追溯了这些元素如何被编织成一种统一的美学,既具有历史根源又完全崭新。

这次发行为什么重要

艺术书的西方发行之所以重要,超越了粉丝服务的范围。它表明《33号远征》已经获得了持久的文化地位,足以证明持续的商品化和补充产品的合理性——这对任何游戏都是一个重要里程碑,对于来自缺乏大型发行商市场支持的小型法国工作室的首部作品尤为意义重大。

游戏艺术书已成为重要作品扩大其影响力的重要方式。最优秀的艺术书,如《Elden Ring》《Hollow Knight》和《Hades》的艺术书,既是商品又是合法的艺术对象——这些书既应该出现在游戏书架上,也应该出现在设计学校的书架上。《33号远征》艺术书似乎属于这个层次。

Sandfall的发展轨迹

艺术书的发行恰逢关于Sandfall下一个项目的猜测升温。《33号远征》以相当多的叙事开放结尾,尽管工作室一直保持沉默,但创意团队暗示游戏世界还有更多故事要讲述。

工作室处理首部作品的方式也从制作角度来说是独特的。以AAA标准而言,Sandfall以适度的预算工作,优先考虑艺术连贯性而非视觉数量——这一决定证明是值得的,游戏呈现出统一和有意图的感觉,这种感觉在较大预算的游戏中往往不多见。艺术书让读者了解了这种纪律如何塑造了最终产品。

法国游戏的更广泛文化时刻

《33号远征》的成功是法国游戏开发更大时刻的一部分。法国有悠久的独特游戏设计历史——从定义开放世界游戏的Ubisoft特许经营权到具有深刻特质的小工作室。Sandfall的成就显得不同:一个小工作室、一个完全原创的IP,以及一款成为真正现象而非小众成功的游戏。

艺术书向西方发行虽然是这个故事的一小部分,但令人满足。对于那些在远征世界中花费四十小时的玩家来说,这是一个重返游戏最美丽环境之一的邀请,并更深入地了解它是如何创作的。

本文基于Gizmodo的报道。阅读原文

Originally published on gizmodo.com