AI संशोधन पुढे नेण्यासाठी DeepMind पुन्हा गेम्सचा वापर करत आहे

“गुंतागुंतीच्या, गतिमान, खेळाडू-चालित प्रणालींमधील बुद्धिमत्ता” अभ्यासण्याच्या उद्देशाने असलेल्या संशोधन भागीदारीचा भाग म्हणून Google DeepMind ने EVE Online च्या मागील कंपनीमध्ये अल्पांश हिस्सा घेतला आहे. या हालचालीमुळे गेमिंगमधील सर्वाधिक विस्तृत आभासी अर्थव्यवस्था आणि सामाजिक वातावरणांपैकी एक, दीर्घकालीन नियोजन, स्मृती आणि सतत शिकणे यासाठी तयार केलेल्या AI प्रणालींची चाचणी घेण्याच्या नव्या प्रयत्नाच्या केंद्रस्थानी येते.

ही भागीदारी EVE च्या विकसकातील मोठ्या व्यावसायिक बदलासोबत आली आहे. CCP Games मागील व्यवस्थापन टीमने जाहीर केले की त्यांनी पूर्वीचा मालक Pearl Abyss कडून स्वतःला विकत घेण्यासाठी 120 दशलक्ष डॉलर्स खर्च केले आहेत आणि नव्याने स्वतंत्र झालेल्या कंपनीचे नाव Fenris Creations असे पुनर्ब्रँड केले जात आहे. पुनर्रचना किंवा कपात न करता कामकाज सुरू राहील, असे कंपनीने सांगितले.

EVE Online वेगळे का ठरते

DeepMind आणि Fenris यांनी EVE Online ला अभ्यासासाठी विलक्षण समृद्ध वातावरण असे वर्णन केले. हे म्हणणे समजणे कठीण नाही. EVE दीर्घ कालरेषा, कायमस्वरूपी खेळाडू वर्तन, गुंतागुंतीचे धोरणात्मक निर्णय आणि छोट्या, वेगळ्या सामन्यांऐवजी जिवंत प्रणालीत उलगडणाऱ्या परस्परसंवादांसाठी ओळखले जाते. ही वैशिष्ट्ये AI संशोधनात वापरल्या जाणाऱ्या अनेक पारंपरिक बेंचमार्क वातावरणांपेक्षा ते खूप वेगळे बनवतात.

घोषणेनुसार, DeepMind थेट लाइव्ह ऑनलाइन जगात न जाता स्थानिक सर्व्हरवर होस्ट केलेल्या विशेषतः डिझाइन केलेल्या ऑफलाइन आवृत्तीत आपल्या मॉडेल्सवर नियंत्रित प्रयोग करणार आहे. हा दृष्टिकोन दोन कारणांसाठी महत्त्वाचा आहे. पहिले, प्रयोग व्यावसायिक सेवेपासून वेगळे ठेवून तो प्रत्यक्ष खेळाडूंचा अनुभव सुरक्षित ठेवतो. दुसरे, गुंतागुंतीच्या परिस्थितीत मॉडेल्स कसे वागतात याची चाचणी घेण्यासाठी तो संशोधकांना अधिक सुरक्षित आणि नियंत्रित वातावरण देतो.