अहवाल एका दृष्टिक्षेपात
Apple आपल्या iPhone वापरकर्त्यांच्या हातात कंट्रोलर देण्याची तयारी करत असू शकते, आणि त्या अॅक्सेसरीवरील ब्रँडिंग Apple असे अजिबात नसेल. Bloombergचे Mark Gurman यांनी दिलेल्या माहितीनुसार कंपनीत दोन गेमिंग कंट्रोलर तयार होत आहेत, आणि त्या अहवालाच्या कव्हरेजनुसार iPhone-केंद्रित मॉडेलवर Beats ब्रँडिंग असू शकते.
प्रकाशात आलेली माहिती अंदाजे एवढीच आहे. अशा कोणत्याही हार्डवेअरच्या अस्तित्वाची Apple ने पुष्टी केलेली नाही, आणि वापरलेली भाषा जाणीवपूर्वक सशर्त आहे: कंट्रोलरवर Beats ब्रँडिंग "असू शकते", असे होईल असे नाही. दस्तऐवजीकरण, तपशिलांसह पुरवठा साखळीतील गळती किंवा अधिकृत घोषणा यांपैकी काहीही उपलब्ध होईपर्यंत वाचकांनी संपूर्ण चर्चा अप्रमाणित अफवा म्हणूनच घ्यावी.
प्रत्यक्षात काय दावा केला जात आहे
ही बातमी तिच्या घटकांमध्ये विभागली तर तीन स्वतंत्र विधाने पुढे येतात, आणि प्रत्येकामागील वजन वेगळे आहे:
- Appleच्या पाइपलाइनमध्ये कुठेतरी दोन कंट्रोलर अस्तित्वात आहेत. Gurman यांनी सांगितल्याचा हा मुख्य मुद्दा आहे. हा दावा अंतर्गत विकासाबद्दल आहे, किरकोळ विक्रीच्या शेल्फबद्दल नाही, आणि अंतर्गत प्रकल्प नियमितपणे रद्द, विलीन किंवा अनिश्चित काळासाठी बाजूला ठेवले जातात.
- त्यातील किमान एक iPhoneभोवती केंद्रित आहे. कव्हरेजमध्ये ही अॅक्सेसरी कन्सोल किंवा हेडसेटऐवजी Appleच्या स्मार्टफोनशी जोडली आहे, ज्यामुळे ती मोबाइल गेमिंग क्षेत्रात बसते.
- Beats ब्रँडिंग शक्य आहे. तीन दाव्यांपैकी हा सर्वात सौम्य दावा आहे. अहवालात संभाव्य ब्रँडिंग निवडीचे वर्णन आहे, ठरलेल्या डिझाइन निर्णयाचे नाही, आणि उत्पादनाच्या विकासाच्या उत्तरार्धात ब्रँडिंग बदलू शकते.
दोन कंट्रोलर हा देखील अस्पष्ट आकडा आहे ज्याचे अनेक अर्थ असू शकतात, आणि सारांशित अहवालात कोणता अर्थ अभिप्रेत आहे हे स्पष्ट होत नाही. याचा अर्थ दोन वेगळी उत्पादने, एकाच उत्पादनाच्या दोन आवृत्त्या, किंवा एकाच उपकरणाचे दोन प्रोटोटाइप असू शकतात जे कदाचित दोन्ही कधीच विक्रीसाठी येणार नाहीत.
Beats ब्रँडिंग ही उल्लेखनीय निवड का ठरेल
Beats हा Appleच्या मालकीचा ऑडिओ ब्रँड आहे, आणि कंपनीच्या अॅक्सेसरी श्रेणीत त्याने दीर्घकाळ स्वतंत्र स्थान राखले आहे — ते संगणकीय हार्डवेअरऐवजी हेडफोन आणि स्पीकर्सकडे झुकलेले आहे. ते नाव गेमिंग कंट्रोलरवर वापरणे असामान्य पाऊल ठरेल, आणि त्यातून एक विशिष्ट संदेश जाईल.
एक म्हणजे, ते अॅक्सेसरीला Appleच्या मुख्य उत्पादन ओळखीपासून वेगळे करेल. Beats लेबलाखाली विकला जाणारा कंट्रोलर Apple आपल्या फोनवरील गेमिंगबद्दल लोकांनी कसा विचार करावा हे पुन्हा परिभाषित करणारे फर्स्ट-पार्टी इनपुट उपकरण म्हणून नव्हे, तर जीवनशैलीशी किंवा ऑडिओशी निगडित उत्पादन म्हणून स्थान दिला जाऊ शकतो. हे चित्रण महत्त्वाचे आहे, कारण कंट्रोलर केवळ परिधीय उपकरण नाही — तो कोणते गेम आणि कोणत्या प्रकारचे खेळाडू यांच्यासाठी प्लॅटफॉर्म उभारला जातो याचे विधान आहे.
यामुळे अॅक्सेसरीला आंतरिक दृश्य ओळखही मिळेल. Beats उत्पादने एका नजरेत ओळखता येतात, आणि त्या शैलीतील कंट्रोलर iPhone-सुसंगत अॅक्सेसरींच्या बाजारात गर्दी करणाऱ्या सामान्य काळ्या-राखाडी गेमपॅडपेक्षा वेगळा ठरेल.
यापैकी कशाचीही पुष्टी झालेली नाही. Beatsचा मुद्दा ही अफवेच्या कव्हरेजमध्ये मांडलेली शक्यता आहे, आणि सुरुवातीच्या अहवालापासून विक्रीच्या पेटिकेपर्यंत बदलण्याची शक्यता असलेली ही नेमकी अशीच तपशील आहे.
दोन कंट्रोलर, एक अनुत्तरीत प्रश्न
अहवालातील सर्वात मनोरंजक भाग म्हणजे संख्या दोन, कारण त्यावरून Apple एका अॅक्सेसरीबद्दल नव्हे तर एका श्रेणीबद्दल विचार करत असल्याचे सूचित होते. कंपन्या एखाद्या गोष्टीच्या दोन आवृत्त्या क्वचितच विकसित करतात, जोपर्यंत ती उत्पादने वेगवेगळ्या खरेदीदारांना, वेगवेगळ्या किंमतींना किंवा वेगवेगळ्या उपकरणांना सेवा देण्यासाठी असत नाहीत.
अनेक अर्थसंभाव्य आहेत, आणि अहवाल यापैकी कोणत्याही अर्थाला पुष्टी देत नाही:
- प्रीमियम मॉडेल आणि स्वस्त पर्याय असलेली स्तरित रणनीती.
- फॉर्म फॅक्टरनुसार विभागणी, जसे की एक कंट्रोलर फोनला धरतो आणि दुसरा स्वतंत्र उभा राहतो.
- कंट्रोलर केवळ iPhoneऐवजी Appleच्या परिसंस्थेतील एकाहून अधिक उपकरणांसाठी लक्ष्यित.
- सध्या एकमेकांवर आच्छादित असलेले विकास प्रकल्प, जे नंतर एकाच विक्रीयोग्य उत्पादनात मर्यादित केले जातील.
अतिरिक्त तपशिलांशिवाय, दोन प्रकल्पांचे अस्तित्व ग्राहकांना शेवटी काय खरेदी करता येईल यापेक्षा अंतर्गत शोधाबद्दल अधिक सांगते.
मोबाइल गेमिंगची पार्श्वभूमी
ही अफवा अशा संदर्भात येते जिथे स्मार्टफोन केवळ इन्स्टॉल बेसच्या जोरावर गंभीर गेमिंग हार्डवेअर बनले आहेत, तर समर्पित हँडहेल्ड आणि कन्सोल अजूनही लक्षाकर्षणासाठी स्पर्धा करत आहेत. Appleकडून येणारी कोणतीही फर्स्ट-पार्टी अॅक्सेसरी हे संकेत म्हणून वाचली जाईल की कंपनी केवळ आपल्या अॅप परिसंस्थेद्वारे गेम होस्ट करण्यापेक्षा त्या क्षेत्रात अधिक जाणीवपूर्वक भूमिका घेऊ इच्छिते.
ब्रँडेड कंट्रोलर गेम विकसकांचे गणितही बदलेल. ओळखता येणाऱ्या ओळखीसह येणाऱ्या हार्डवेअरभोवती डिझाइन करणे सोपे असते, आणि अधिकृत इनपुट उपकरण स्टुडिओंना नियंत्रण योजनांसाठी संदर्भ बिंदू देते, ज्यांना सध्या विसंगत लेआउट असलेल्या विविध थर्ड-पार्टी गेमपॅडशी जुळवून घ्यावे लागते.
ही अफवा पेक्षा अधिक ठरण्यासाठी आवश्यक संकेत
Apple हार्डवेअरबद्दलच्या अफवा सामान्यतः अंदाज करता येणाऱ्या मार्गांनी पक्क्या होतात. ही खरी असल्यास, कालांतराने खालीलपैकी काही दिसू लागावेत:
- नवीन वायरलेस अॅक्सेसरीची नोंद असलेले नियामकीय किंवा प्रमाणन अर्ज.
- घटक पुरवठादार किंवा उत्पादन खंड यांची नावे देणारे पुरवठा साखळी अहवाल.
- अॅक्सेसरी उत्पादकांच्या याद्या, ज्या कधीकधी लॉन्चपूर्वी उत्पादनांची नावे आणि मापे समोर आणतात.
- ऑपरेटिंग सिस्टम सॉफ्टवेअर बिल्डमधील संदर्भ, जे न प्रकाशित Apple हार्डवेअरसाठी सामान्य गळतीचा मार्ग आहे.
- Apple कार्यक्रमात किंवा प्रेस रिलीजमध्ये अधिकृत उल्लेख, ज्यामुळे अस्तित्व आणि ब्रँडिंग या दोन्ही प्रश्नांची एकाच वेळी सोडवणूक होईल.
या यादीतील काहीही प्रत्यक्षात येईपर्यंत, ही बातमी एका रिपोर्टरच्या स्रोतांवर आधारित आहे, आणि Appleबद्दलच्या एकाच स्रोतावर आधारित हार्डवेअर अफवांची नोंद मूळ प्रकल्प खरा असतानाही संमिश्र राहिली आहे.
काय अजूनही अज्ञात आहे
अहवालातील पोकळ्या मोठ्या आहेत, आणि खरेदीदाराला जाणून घ्यायचे असेल असे जवळपास सर्व काही त्या व्यापतात:
- Beats ब्रँडिंग हा निर्णय आहे, चर्चेत असलेला पर्याय आहे, की सुरुवातीची डिझाइन कल्पना आहे.
- कंट्रोलर कसे जोडले जातात, त्यांची किंमत किती आहे, आणि ते कधी प्रकाशित होऊ शकतात.
- दोन प्रकल्प एकत्र विक्रीसाठी आहेत की पर्याय दर्शवतात.
- हार्डवेअर स्वतंत्रपणे विकले जाईल की दुसऱ्या कशासोबत बंडल केले जाईल.
- लॉन्चला त्याचा फायदा घेण्यासाठी कोणते गेम, असतील तर, तयार केले जातील.
Apple ने जाहीर न केलेल्या उत्पादनांबद्दल चर्चा न करण्याची दीर्घकालीन प्रथा आहे, त्यामुळे प्रश्नांच्या उत्तरात कंपनी यापैकी काहीही स्पष्ट करण्याची शक्यता कमी आहे.
अंतिम निष्कर्ष
सध्या जे आहे ते उत्पादन नव्हे तर एक उल्लेखनीय माहितीबिंदू आहे: Appleच्या पाइपलाइनबद्दल विश्वासार्ह नोंद असलेला रिपोर्टर सांगतो की दोन गेमिंग कंट्रोलर विकसित होत आहेत, आणि iPhone-केंद्रित कंट्रोलरावर Beats ब्रँडिंग येऊ शकते. ब्रँडिंग हा लक्ष ठेवण्यासारखा तपशील आहे, कारण तो अॅक्सेसरीचे विपणन कसे होईल, ते कोणासाठी विपणन केले जाईल, आणि Appleच्या उर्वरित हार्डवेअरसोबत ते कसे बसेल हे ठरवेल. बाकी सर्व — किंमत, वेळ, सुसंगतता, आणि दोन्ही कंट्रोलर कधी दुकानांपर्यंत पोहोचतील का — Appleने अन्यथा सांगेपर्यंत अटकलबाजीच राहते.
हा लेख Engadgetच्या अहवालावर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.
Originally published on engadget.com


