Apple कथितपणे iPhone साठी स्वतःच्या डिझाइनचे गेम कंट्रोलर विकसित करत आहे, ही अशी चाल आहे जी कंपनीला मोबाइल गेमिंगच्या हार्डवेअर बाजूला अधिक खोलवर नेईल, त्या जागा पूर्णपणे तृतीय-पक्षीय अॅक्सेसरी उत्पादकांवर सोडण्याऐवजी. हा दावा मूळतः नवीन नाही, परंतु आता त्यामागे अधिक प्रमुख आवाज आहे. 9to5Mac नुसार, Bloombergचे Mark Gurman यांनी macOS बीटा कोडमध्ये सापडलेल्या संदर्भांची पुष्टी केली आहे, जे दर्शवतात की Apple iPhone साठी स्वतःचे गेम कंट्रोलर डिझाइन करत आहे. त्याच अहवालात असेही सुचवले आहे की हे हार्डवेअर Beats ब्रँडअंतर्गत विकले जाऊ शकते.
अहवाल प्रत्यक्षात काय दावा करतो
बातमीचा गाभा मर्यादित आहे आणि त्याभोवतीच्या गोंगाटापासून वेगळा करण्यासारखा आहे. प्रथम, macOS बीटा कोडमध्ये संदर्भ आहेत — Apple अपूर्ण सिस्टम सॉफ्टवेअरमध्ये पाठवत असलेल्या स्ट्रिंग्स आणि चिन्हे — जे iPhone साठी Apple-डिझाइन केलेल्या कंट्रोलरकडे निर्देश करतात. दुसरे, एक सुप्रसिद्ध Apple वार्ताहराने आता त्या संदर्भांच्या अर्थ लावण्यास आपले नाव जोडले आहे. तिसरे, Beats ब्रँडिंग ही पुष्टी झालेली निर्णय नसून एक संभाव्य परिणाम म्हणून मांडली आहे.
हा फरक महत्त्वाचा आहे. कोड संदर्भ तुम्हाला सांगतात की Appleच्या सॉफ्टवेअर पाइपलाइनमध्ये कुठेतरी एक प्रकल्प अस्तित्वात आहे, परंतु ते सांगत नाहीत की तो कधी विकला जाईल, त्याची किंमत किती असेल, किंवा तो अंतर्गत पुनरावलोकनात टिकेल का. Apple हार्डवेअर लीकमध्ये ट्रॅक रेकॉर्ड असलेल्या पत्रकाराची पुष्टी आत्मविश्वासाची पातळी वाढवते, परंतु ती एका अनुमानाला अधिकृत घोषणेत बदलत नाही.
अहवालात एक सहज दुर्लक्षित होणारी गोष्ट देखील नमूद केली आहे: Apple आधीच कंट्रोलर विकते. कंपनीच्या स्टोअरमध्ये वर्षानुवर्षे iPhone साठी गेमपॅड आहेत. येथे नवीन काय असेल ते श्रेणी नाही, तर कर्तृत्व — Apple स्वतः हार्डवेअर बनवत आहे, इतरांचे हार्डवेअर आपल्या शेल्फवर मांडण्याऐवजी.
बीटा कोड Appleचा रोडमॅप का गळती करत राहतो
Appleचे बीटा प्रकाशन त्याच्या घोषित न केलेल्या उत्पादनांमध्ये सर्वात विश्वासार्ह सार्वजनिक खिडक्यांपैकी एक बनले आहे. विकसक आणि संशोधक नियमितपणे macOS, iOS आणि संबंधित बिल्डमधून डिव्हाइस ओळखकर्ते, अॅसेट नावे आणि फ्रेमवर्क हुक शोधतात जे अद्याप अस्तित्वात नसावेत. ऐतिहासिकदृष्ट्या, या प्रथेने कोणत्याही कीनोटच्या खूप आधी हार्डवेअर आणि वैशिष्ट्यांचे संकेत उघड केले आहेत.
हे सतत का होत आहे याचे एक व्यावहारिक कारण आहे. Appleचे प्लॅटफॉर्म खोलवर एकत्रित आहेत, आणि नवीन अॅक्सेसरी ज्याला जोडणे, फर्मवेअर अपडेट करणे आणि डिव्हाइसेसवर विश्वासार्हपणे इनपुट नोंदवणे आवश्यक आहे, त्याला सुरुवातीलाच सॉफ्टवेअर समर्थन विणलेले असणे आवश्यक आहे. उत्पादन प्रात्यक्षिक, मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन आणि विक्रीपूर्वी ते समर्थन कोडबेसमध्ये कुठेतरी अस्तित्वात असणे आवश्यक आहे. हा माग चांगल्या अभियांत्रिकी शिस्तीचा उपउत्पादन आहे, निष्काळजीपणाचा नाही.
वाचकांसाठी, मुद्दा असा आहे की macOS बीटा संदर्भ अर्थपूर्ण पुरावा आहे परंतु लॉन्चचा पुरावा नाही. तो दिशेचा संकेत आहे. दिशा बदलतात.
Beats ब्रँडिंगचा प्रश्न
जर कंट्रोलर प्रत्यक्षात आले, तर बॉक्सवरील नाव त्यातील हार्डवेअरइतकेच महत्त्वाचे ठरू शकते. Beats हा Apple-मालकीचा ब्रँड आहे, जो ऑडिओ उत्पादनांसाठी सर्वाधिक ओळखला जातो, आणि Apple ने वेळोवेळी त्याचा वापर स्वतःच्या प्रथम-पक्षीय श्रेणीपेक्षा वेगळ्या स्थानावरील अॅक्सेसरींसाठी केला आहे. Beats-बॅज असलेला कंट्रोलर एक विशिष्ट भूमिका सूचित करेल: रंगाला प्राधान्य, जीवनशैली-केंद्रित, विक्री वाढवण्यासाठी किंमत.
Apple-बॅज असलेला कंट्रोलर काहीतरी वेगळे सूचित करेल — एक संदर्भ डिझाइन, घट्टपणे एकत्रित, शक्यतो सर्वोत्तम मूल्यापेक्षा शक्य तितका स्वच्छ अनुभव हवा असलेल्या खेळाडूंसाठी. दोन्ही मार्ग पुष्टी झालेले नाहीत. अहवाल Beatsची शक्यता मांडतो, जी अपेक्षा घडवण्यासाठी पुरेशी आहे परंतु त्या ठरवण्यासाठी नाही.
Apple स्वतःचा कंट्रोलर का बनवेल
प्रथम-पक्षीय गेमपॅड Appleला सिलिकॉनपासून थंबस्टिकपर्यंत संपूर्ण साखळी नियंत्रित करण्यास अनुमती देईल. हेच तर्क कंपनीला स्वतःचे चिप्स, डिस्प्ले आणि ऑडिओ हार्डवेअर डिझाइन करण्यास प्रेरित करत आहे. नेमकेपणाने, अॅक्सेसरीची मालकी Appleला हे करण्यास अनुमती देईल:
- iPhone वर लेटन्सी, जोडणी वर्तन आणि पुनर्जोडणी विश्वासार्हतेसाठी संदर्भ मानक ठरवणे.
- तृतीय पक्षांवर अवलंबून राहण्याऐवजी स्वतःच्या सॉफ्टवेअर चॅनेलद्वारे सातत्यपूर्ण फर्मवेअर अपडेटची हमी देणे.
- भागीदारांकडे वळवण्याऐवजी अॅक्सेसरी महसूल थेट मिळवणे.
- इनपुट हाताळणी ऑपरेटिंग सिस्टम आणि आधीच कंट्रोलरला समर्थन देणाऱ्या गेम्ससोबत अधिक घट्टपणे एकत्रित करणे.
- सध्या प्रामुख्याने विक्रेता आणि गेटकीपर म्हणून कार्यरत असलेल्या श्रेणीत आपला ब्रँड विस्तारणे.
यापैकी कोणत्याही फायद्यासाठी Appleला बाजारात वर्चस्व गाजवण्याची आवश्यकता नाही. अगदी माफक प्रथम-पक्षीय कंट्रोलर देखील एक मानक म्हणून कार्य करेल ज्याला इतर उत्पादकांना प्रतिसाद द्यावा लागेल, जे बऱ्याचदा खरे बक्षीस असते.
अॅक्सेसरी बाजारासाठी याचा अर्थ काय
तृतीय-पक्षीय कंट्रोलर उत्पादकांनी iPhone गेमिंगभोवती वर्षानुवर्षे व्यवसाय उभा केला आहे, आणि Apple-निर्मित पर्यायाचे आगमन त्या परिदृश्याला पुनर्रचित करेल. संभाव्य परिणाम दोन दिशांना जातात. एकीकडे, प्रथम-पक्षीय उत्पादन प्रीमियम टोकावरील विक्री शोषून घेऊ शकते. दुसरीकडे, Appleची मार्केटिंग ताकद श्रेणी कमी करण्याऐवजी वाढवते — iPhone खरे गेमपॅडला समर्थन देते याची अधिक लोकांना जाणीव म्हणजे सर्वांसाठी अधिक खरेदीदार.
अधिक तात्काळ दबाव वेगळेपणावर असेल. अॅक्सेसरी उत्पादकांना Appleच्या पर्यायासोबत अस्तित्वात राहण्यासाठी कारण हवे असेल: कमी किंमत, अधिक विशेष मांडणी, सानुकूलन, किंवा Appleचे स्वतःचे हार्डवेअर देऊ शकत नाही अशी प्लॅटफॉर्म-अज्ञात सुसंगतता.
वेळ: iPhone लॉन्च सायकलच्या मध्यभागी एक अहवाल
हा अहवाल लक्ष देण्याच्या क्षणी समोर आला आहे. iPhone 18 Pro आणि iPhone 18 Pro Max चे प्री-ऑर्डर 12 सप्टेंबर 2026 रोजी सुरू झाले, ज्यामुळे नवीन हार्डवेअर खरेदी करणाऱ्या कोणासाठीही अॅक्सेसरी प्रश्न सर्वात पुढे येतात. कंट्रोलरबद्दलचे अहवाल लॉन्च विंडो दरम्यान वेगळ्या पद्धतीने पडतात, कॅलेंडरच्या शांत कालावधीपेक्षा — फोनमध्ये काय प्लग होते, जोडले जाते आणि तो वाढवते यावर लक्ष आधीच केंद्रित असते.
हे संदर्भ आहे, प्रकाशन वेळापत्रकाची पुष्टी नाही. Apple ने कंट्रोलरची घोषणा केलेली नाही, आणि अहवाल त्यावर तारीख देत नाही.
लक्ष ठेवण्यासारखे खुले प्रश्न
हे महत्त्वपूर्ण उत्पादन होईल की तळटीप, हे अनेक तपशील ठरवतील:
- ब्रँडिंग: हार्डवेअर Beats म्हणून, Apple म्हणून, की नवीन लेबलअंतर्गत विकले जाईल का.
- प्लॅटफॉर्म समर्थन: केवळ iPhone, की iPad, Mac, Apple TV आणि इतर Apple हार्डवेअर देखील.
- कनेक्टिव्हिटी: ते वायरलेस जोडले जाते, शारीरिकरीत्या जोडले जाते, की दोन्हीला समर्थन देते.
- किंमत आणि स्थान: बजेट अॅक्सेसरी विरुद्ध प्रीमियम संदर्भ डिझाइन.
- वेळ: हे भविष्यातील iPhone सायकलसोबत दिसते की स्वतंत्रपणे येते.
तळाशी
Apple स्वतःचे iPhone गेम कंट्रोलर डिझाइन करत आहे ही एक विश्वासार्ह आणि परिणामकारक कल्पना आहे, आणि आता तिच्या मागे बीटा बिल्डमधील काही अनाथ स्ट्रिंग्सपेक्षा मजबूत स्रोत आहे. macOS कोड संदर्भ आधी आले; Gurmanची पुष्टी त्यांना वजन देते. Beats ब्रँडिंग योजनेऐवजी शक्यता राहते.
Apple अधिकृतपणे काही सांगेपर्यंत, प्रामाणिक स्थिती अशी आहे की ही एक चांगल्या आधारित अफवा आहे अशा उत्पादनाबद्दल जे शेल्फपर्यंत पोहोचेल किंवा नाही. ते एकतर मार्गाने जे उघड करते ते म्हणजे iPhone गेमिंग ही अशी श्रेणी आहे जी Apple वाढत्या प्रमाणात सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत — हार्डवेअर, सॉफ्टवेअर आणि खेळाडूच्या हातातील अॅक्सेसरी — आपली बनवण्यास तयार दिसते.
हा लेख 9to5Mac च्या अहवालावर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.
Originally published on 9to5mac.com


