Nintendo आणि Illumination कडे आणखी एक अब्ज-डॉलर हिट

The Super Mario Galaxy Movie ने जागतिक बॉक्स ऑफिसवर $1 अब्जचा टप्पा ओलांडला आहे, आणि त्यामुळे ती पहिल्या Mario चित्रपटासह चित्रपट उद्योगातील सर्वात स्पष्ट व्यावसायिक मैलाच्या दगडांपैकी एक गाठणाऱ्या चित्रांमध्ये सामील झाली आहे. दिलेल्या स्रोत मजकुरानुसार, या आठवड्याच्या शेवटी चित्रपटाने तो टप्पा ओलांडला, मात्र त्याला पूर्वीच्या चित्रपटापेक्षा अधिक वेळ लागला. मूळ Mario चित्रपटाने एका महिन्यापेक्षा कमी वेळात $1 अब्ज कमावले होते, तर Galaxyला साधारण दहा आठवडे लागले.

गतीतील हा फरक कथेमधील एक भाग आहे, पण त्यामुळे मोठा निकाल कमी होत नाही. दुसऱ्यांदा अब्ज-डॉलर कमाई होणे हे सिद्ध करते की Mario फ्रँचायझ ही केवळ एकदाच घडलेली फिल्म घटना नाही. ती आता थिएट्रिकल रिलीज विंडोमध्ये वारंवार पोहोच असलेली, स्थिरावलेली जागतिक अॅनिमेशन आणि गेम-अॅडॉप्टेशन शक्ती बनली आहे.

हळू चढणीनंतरही शेवटी मोठा विजय

स्रोत मजकूर Galaxyने पहिल्या चित्रपटापेक्षा गती का हळू पकडली असावी यासाठी काही कारणांकडे निर्देश करतो. त्यात नमूद आहे की चित्रपटाला मिश्र प्रतिसाद मिळाला, तो थोड्या काळासाठी ऑनलाइन लीक झाला, आणि वसंत ऋतूतील व्यस्त थिएट्रिकल वातावरणात त्याला स्पर्धक चित्रपटांच्या चर्चेचा मोठा भाग व्यापणाऱ्या परिस्थितीचा सामना करावा लागला. यापैकी काहीही अखेरीस चित्रपटाला मूळ चित्रपटासारख्या व्यावसायिक स्तरावर पोहोचण्यापासून रोखू शकले नाही.

हे महत्त्वाचे आहे, कारण सिक्वेलच्या कामगिरीकडे अनेकदा एखाद्या फ्रँचायझमध्ये खरोखर खोली आहे की पहिल्यांदा केवळ नवलाईमुळे ती वाढली होती, यावरील जनमत म्हणून पाहिले जाते. शेवटची रेषा पुरेशी मोठी असेल तर हळू चढणही टिकाऊपणाचे संकेत देऊ शकते, आणि $1 अब्ज हा कोणत्याही निकषाने मोठाच आकडा आहे. चित्रपटाने फक्त चांगली कामगिरी केली नाही. त्याने अॅनिमेटेड थिएट्रिकल ब्रँड म्हणून Mario ची टिकाऊ क्षमता सिद्ध केली.

फ्रँचायझची स्थिती आता खूपच स्पष्ट आहे

स्रोत सामग्रीनुसार, दोन्ही Mario चित्रपटांची एकत्रित जागतिक कमाई आता $2.30 अब्ज आहे, ज्यामुळे ही फ्रँचायझ जागतिक स्तरावर नववी सर्वाधिक कमाई करणारी अॅनिमेटेड फिल्म फ्रँचायझ ठरते. त्यात असेही म्हटले आहे की एकूण कमाई Kung Fu Panda आणि Madagascar यांच्या मध्ये आहे. हे फ्रेमिंग उपयुक्त आहे, कारण Mario ने एका विशेष प्रकरणातील व्हिडिओ गेम अॅडॉप्टेशन म्हणून न राहता, स्थापित उच्च-स्तरीय अॅनिमेटेड मूव्ही फ्रँचायझमध्ये किती जलद प्रवेश केला हे ते दाखवते.

Galaxy ला 2023 च्या Mario चित्रपटानंतर जगातील दुसऱ्या क्रमांकाचा सर्वाधिक कमाई करणारा व्हिडिओ गेम मूव्ही, आणि Universal व Illumination साठी स्वतंत्रपणे दुसऱ्या क्रमांकाचा सर्वाधिक कमाई करणारा अॅनिमेटेड चित्रपट म्हणूनही वर्णन केले आहे. या क्रमवारीतून Mario हा गेम आयकॉनमधून एलिट फिल्म प्रॉपर्टीमध्ये किती पूर्णपणे बदलला आहे हे स्पष्ट होते.

गेम अॅडॉप्टेशन्सबद्दल हा आकडा काय सांगतो

वर्षानुवर्षे व्हिडिओ गेम चित्रपटांना संरचनात्मकदृष्ट्या मर्यादित मानले जात होते. यशस्वी रिलीजेसदेखील बहुतेकदा परिपक्व श्रेणीचे संकेत न मानता अपवाद मानले जात. Mario चित्रपटांनी ही धारणा बदलण्यास मदत केली आहे, कारण ते प्रयोगात्मक अॅडॉप्टेशन्ससारखे न वागता, विश्वासार्ह जागतिक मनोरंजन उत्पादने म्हणून काम करत आहेत.

हा बदल केवळ बॉक्स-ऑफिसच्या प्रमाणाबद्दल नाही. तो फ्रँचायझ आर्किटेक्चरबद्दलही आहे. Mario अनेक पिढ्यांना परिचित आहे, आंतरराष्ट्रीय स्तरावर जातो, मर्चेंडाइजिंगला पाठबळ देतो, आणि त्याचे दृश्य जग त्वरित समजण्यासारखे आहे. पुन्हा $1 अब्ज ओलांडणे हे दाखवते की त्या ताकदी नवलाईच्या हिटपासून सिक्वेल सायकलपर्यंतच्या संक्रमणात टिकून राहू शकतात.

त्याच वेळी, दोन्ही चित्रपटांमधील गतीतील फरक अजूनही मार्गदर्शक आहे. प्रेक्षकांचा उत्साह मजबूत आहे, पण तो प्रत्येक रिलीजसोबत आपोआप तसाच राहीलच असे नाही. प्रतिसाद, स्पर्धा आणि वितरणाचा संदर्भ अजूनही महत्त्वाचा आहे.

थिएट्रिकल रन संपत आला असेल, पण फ्रँचायझ नाही

स्रोत मजकुरात नमूद केले आहे की The Super Mario Galaxy Movie आधीच डिजिटल प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे आणि 16 जून रोजी त्याचे फिजिकल रिलीज होणार आहे. दुसऱ्या शब्दांत, बॉक्स-ऑफिसचा हा मैलाचा दगड अशा वेळी येतो आहे जेव्हा चित्रपटाची थिएट्रिकल कहाणी प्रत्यक्षात संपत चालली आहे. त्यामुळे ही उपलब्धी सुरुवातीच्या उसळीपेक्षा अनेक आठवड्यांत जमा झालेल्या टिकाऊ शक्तीशी अधिक संबंधित ठरते.

तितकेच महत्त्वाचे म्हणजे, पुढचा चित्रपट 2028 किंवा त्यानंतर अपेक्षित असल्याचे मजकुरात सूचित केले आहे. म्हणजेच Universal, Illumination, आणि Nintendo यांच्याकडे आता किती वेगाने विस्तार करायचा, सूत्रात किती बदल करायचा, आणि या यशाभोवती मोठे Mario फिल्म युनिव्हर्स किती आक्रमकपणे उभारायचे हे ठरवण्यासाठी वेळ आहे.

काही सावधान्यांसह अब्ज डॉलर, पण संशय नाही

या निकालात काही मुद्दे लक्षात घेण्यासारखे आहेत. सिक्वेल पहिल्या चित्रपटाच्या वेगाशी जुळला नाही. त्याला बाजारात अधिक प्रतिकाराचा सामना करावा लागला. त्यात लीकची समस्या होती. आणि मिश्र प्रतिसाद सूचित करतो की सर्जनशील सूत्र टीकेपासून मुक्त नाही. पण अब्ज-डॉलरची कमाई योगायोगाने होत नाही. बाजार अधिक गर्दीचा असला आणि प्रतिसाद अधिक असमान असला तरी प्रेक्षकांनी चित्रपटाला उद्योगातील सर्वात दृश्यमान मर्यादा पार करून नेले.

सर्वात स्पष्ट निष्कर्ष असा आहे की Mario आता फक्त गेम्समध्येच नाही, तर अॅनिमेशनमध्येही परिभाषित करणाऱ्या प्रमुख मनोरंजन फ्रँचायझपैकी एक आहे. पहिल्या चित्रपटानंतर ते शक्य वाटत होते. दुसऱ्यानंतर, त्याला नाकारणे खूप कठीण झाले आहे.

हा लेख Gizmodo च्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.

Originally published on gizmodo.com