दहा वर्षांची live-service दिग्गज मालिका आपल्या शेवटच्या टप्प्यावर पोहोचते

Bungie ने “Monuments of Triumph” अपडेटसह Destiny 2 संपवले आहे, आणि जवळपास 10 वर्षांच्या expansions, seasonal storytelling आणि community rituals नंतर या shared-world shooter साठी active support बंद केले आहे. हा शेवट भावना आणि अपूर्णता यांचा मिलाफ घेऊन येतो: खेळाडूंना औपचारिक निरोप मिळतो, पण त्याच वेळी असे कथानकाचे धागेही मागे राहतात जे Bungie सध्या तयार करत नसलेल्या भविष्यात निर्देश करतात.

हीच जोडणी या समाप्तीला वेगळे बनवते. अनेक दीर्घकाळ चालणारे online games कमी होत जाणाऱ्या updates, अचानक shutdowns किंवा शांतपणे सोडून दिल्यामुळे हळूहळू नाहीसे होतात. त्याच्या उलट, Destiny 2 ला स्वतःचा निरोप साजरा करण्याची संधी देण्यात आली आहे. अंतिम update closure वर केंद्रित आहे, महत्त्वाच्या non-player characters कडे पुन्हा वळते आणि खेळाडूंना galaxyची स्थिती आणि त्यांच्या Guardian चा इतिहास यावर विचार करण्याचे आमंत्रण देते. दिलेल्या source text नुसार, ही दृश्ये सगळेच सोडवण्याचा आव न आणता भावनिक आहेत. काही पात्रे नवीन भविष्याकडे वाटचाल करतात, काहींना स्पर्शून जाणारे payoffs मिळतात, आणि एकूण परिणाम ठोस शेवटापेक्षा आशेने भारलेली थांबवणूक असा आहे.

Destiny च्या स्वराशी जुळणारा निरोप

“आत्तापुरते निरोप” अशी भावना या franchise ला शोभते. tonal swings, mechanical resets आणि वादग्रस्त updates असूनही, Destiny ने स्वतःला सातत्य, नवजीवन, आणि अपयश कधीच पूर्णपणे अंतिम नसतात या कल्पनेभोवती मांडले आहे. अंतिम update ही ओळख जपतो असे दिसते. प्रत्येक दार बंद करण्याऐवजी, तो हे मान्य करतो की खेळाडूंनी अशा जगात गुंतवणूक केली आहे जे कोणत्याही एका patch मध्ये पूर्णपणे सोडवता येत नाही.

त्याच वेळी, हा शेवट आधुनिक game development बद्दलची कठोर वास्तववादी बाजूही दाखवतो. Bungie ने आपले लक्ष Marathon आणि इतर संभाव्य projects कडे वळवल्यामुळे Destiny 2 चे support थांबवले आहे. source text नमूद करते की Bungie सध्या Destiny 3 वर काम करत नाही, आणि reports सूचित करतात की असा project तयार करणे खर्चिक ठरेल. त्यामुळे मालिका एक प्रकारच्या suspended state मध्ये अडकते: पुढे चालू ठेवण्याइतकी प्रिय, पण पुढचा मार्ग गुंतागुंतीचा करण्याइतकी महागडी.

सर्वात महत्त्वाचा tease

lore च्या पातळीवर खेळ शांतपणे बाहेर पडला नाही. support संपण्यापूर्वी, Destiny 2 “Fate Saga” च्या सुरुवातीच्या टप्प्यात पोहोचले होते, आणि अंतिम सामग्रीत reportedly असा मोठा reveal आहे की Guardians कधीतरी Winnower चा सामना करणार होते. मालिकेच्या mythology मध्ये ही किरकोळ गोष्ट नाही. Winnower पहिल्या game पर्यंत मागे जातो आणि Dark आणि Light मधील दीर्घ संघर्षाशी संबंधित franchise च्या सर्वात जुन्या cosmic antagonisms पैकी एकाचे प्रतिनिधित्व करतो.

Destiny 2 Monuments Hed
© Bungie

हा reveal महत्त्वाचा आहे कारण तो अंतिम टप्प्याला नव्याने अर्थ देतो. पूर्ण झालेला arc केवळ आवरण्याऐवजी, Bungie ने प्रत्यक्षात खेळाडूंना न घेतलेल्या मार्गाचा एक भाग दाखवला आहे. प्रत्यक्ष अर्थाने, live-service games मध्ये अनेकदा अशा भविष्यातील शक्यता असतात ज्या कधीच प्रकाशित होत नाहीत, याची आठवण तो करून देतो. भावनिक अर्थाने, तो समुदायाला कल्पना करण्यासाठी, चर्चा करण्यासाठी आणि शोक करण्यासाठी आणखी एक गोष्ट देतो.

अजूनही उपस्थित राहणारा community

shutdown वरची प्रतिक्रिया देखील या franchise च्या टिकाऊ शक्तीबद्दल काहीतरी महत्त्वाचे सांगते. source text सांगते की अंतिम update च्या बातमीने game चे महिन्यांतील सर्वोच्च player counts वाढवले, आणि patch live झाल्यावर ते वर्षांतील सर्वोच्च पातळीवर पोहोचले. active support च्या शेवटी उभ्या असलेल्या title साठी हा उल्लेखनीय परिणाम आहे. वर्षानुवर्षांच्या uneven expansions आणि बदलत्या sentiment नंतरही, मोठ्या प्रेक्षकांना अजूनही शेवटच्या अध्यायात उपस्थित राहायचे होते, हे यातून दिसते.

हा pattern Destiny च्या आयुष्याचा मोठा भाग ठरला आहे. मालिकेने खेळाडूंना निराश केले आहे, game industry मधील काही सर्वात वाईट live-service प्रवृत्तींवर प्रभाव टाकला आहे, आणि inconsistent delivery भोगली आहे. तरीही distinctive gunplay, लक्षात राहणारी weapons आणि powers, प्रभावी संगीत, आणि क्वचितच स्पर्धकांनी गाठलेली महत्त्वाकांक्षा याच्या झलकांमुळे तिने लोकांना पुन्हा पुन्हा खेचून आणले आहे. अनेकांनी अपेक्षा केली त्यापेक्षा जास्त काळ ही franchise टिकून राहिली, हेच तिच्या relevance चे एक कारण आहे.

Bungie मागे काय सोडतो

support संपल्यामुळे Bungie चे भविष्य आता पुढे येणाऱ्या गोष्टींशी, विशेषतः Marathon शी, अधिक घट्टपणे जोडले गेले आहे. पण स्टुडिओने सतत सुरू असलेल्या online worlds च्या promise आणि volatility यांचा एक case studyही मागे ठेवला आहे. Destiny 2 ने दाखवले की live game लाखो खेळाडूंसाठी सामाजिक सवय, lore archive आणि mechanical comfort zone कसा बनू शकतो. त्याचबरोबर, असा scale कोणत्याही तडजोडीशिवाय टिकवणे किती कठीण आहे, हेही त्याने दाखवले.

भविष्यात कधीतरी आणखी एक mainline entry आली, तर अंतिम Destiny 2 update tombstone पेक्षा bridge म्हणून आठवली जाऊ शकते. नाही आली, तर “Monuments of Triumph” हा perpetual continuation भोवती बांधलेल्या खेळासाठी असामान्यपणे self-aware शेवट म्हणून उभा राहील. तो पुस्तक बंद करतो इतपत की खेळाडूंना तोटा जाणवावा, आणि तरीही universe आठवणीत जिवंत राहील इतपत दरवाजा थोडासा उघडा ठेवतो.

हा लेख Gizmodo च्या रिपोर्टिंगवर आधारित आहे. मूळ लेख वाचा.

Originally published on gizmodo.com