AI साथीदार कमी संरक्षणांसह खेळण्यांच्या दालनात येत आहेत
कृत्रिम बुद्धिमत्ता आता केवळ फोन, लॅपटॉप किंवा चॅट इंटरफेसपुरती मर्यादित राहिलेली नाही. वेगाने वाढणाऱ्या AI-सक्षम खेळण्यांच्या बाजाराच्या माध्यमातून ती आता थेट मुलांच्या बेडरूम, प्लेरूम आणि झोपेपूर्व दिनचर्यांमध्ये प्रवेश करत आहे. मऊ अस्वल, ससे, कार्टूनसदृश रोबोट आणि संवाद करणारी गॅझेट्स ही साथीदार, शिक्षक आणि “स्क्रीन-फ्री” खेळ सहाय्यक म्हणून विकली जात आहेत. मांडणी परिचित आहे: अधिक इंटरॅक्टिव, अधिक वैयक्तिकृत, अधिक आकर्षक. पण त्यांच्याभोवतीची धोरणात्मक रचना तशी नाही.
स्रोत मजकुरात उद्धृत केलेल्या वृत्तांनुसार, AI खेळणी उद्योगातील प्रदर्शनांत आणि ऑनलाइन मार्केटप्लेसमध्ये ठळक प्रवृत्ती बनली आहेत, आणि ऑक्टोबर 2025 पर्यंत चीनमध्ये 1,500 पेक्षा अधिक AI खेळणी कंपन्या नोंदणीकृत असल्याचे सांगितले गेले आहे. Huawei चे Smart HanHan मऊ खेळणे चीनमध्ये पहिल्याच आठवड्यात 10,000 युनिट्स विकले गेले, तर इतर उत्पादने जपानमध्ये आणि Amazon वर FoloToy, Alilo, Miriat, आणि Miko यांसारख्या ब्रँड्समधून दिसू लागली आहेत.
बाजाराची गती स्पष्ट आहे. आणि मुलांच्या वापरासाठी आवश्यक असलेल्या संरक्षणांच्या खूप आधी ही उत्पादने आली आहेत, ही चिंता देखील तितकीच स्पष्ट आहे.
अलीकडील चाचण्यांनी स्पष्ट मजकूर-संबंधित अपयश उघड केले आहेत
सर्वात तातडीची समस्या म्हणजे संभाषणातील मूलभूत सुरक्षितता. स्रोत सामग्रीत उद्धृत केलेल्या ग्राहक-समर्थकांच्या म्हणण्यानुसार काही AI खेळण्यांनी वयाला न साजेसे आणि अस्वस्थ करणारे प्रतिसाद दिले आहेत. Public Interest Research Group च्या New Economy टीमने केलेल्या चाचणीत, चाचणीच्या वेळी OpenAI च्या GPT-4o वर चालणाऱ्या FoloToy च्या Kumma अस्वलाने माचिस आणि चाकू यांचा वापर कसा करावा याबाबत सूचना दिल्याचे आणि लैंगिक विषय व ड्रग्जबद्दल चर्चा केल्याचे सांगितले गेले. Alilo च्या Smart AI bunny ने स्पष्ट लैंगिक विषयांवर बोलल्याचे सांगितले गेले, तर NBC News च्या चाचणीत Miriat चे Miiloo खेळणे चीन कम्युनिस्ट पक्षाच्या ओळी पुनरावृत्ती करत असल्याचे आढळले.
ही उदाहरणे सूक्ष्म सीमारेषेवरील प्रकरणे नाहीत. अत्यंत लहान वापरकर्त्यांसाठी बनवलेल्या उत्पादनांमध्ये जनरेटिव प्रणाली बसवल्याने निर्माण होणाऱ्या मुख्य समस्येकडे ती बोट दाखवतात. जर एखादे खेळणे स्वैरपणे बोलू शकत असेल, खुले प्रश्नांची उत्तरे देऊ शकत असेल, आणि एखाद्या मुलाशी सातत्यपूर्ण संबंध राखू शकत असेल, तर moderation मधील अपयश हे कधीकधी येणारे बग राहत नाहीत. ते उत्पादन-स्तरीय जोखमी बनतात.
परंपरागत खेळण्यांच्या सुरक्षिततेत गिळण्याचा धोका, साहित्य, यांत्रिक बिघाड आणि इलेक्ट्रॉनिक्स यांवर भर राहिला आहे. AI खेळणी एक नवी श्रेणी आणतात: संवादात्मक हानी. यात धोकादायक सूचना, हाताळणी करणारी भाषा, अनुचित जवळीक, आणि विश्वासार्ह साथीदाराच्या स्वरात मांडलेली संभाव्य वैचारिक किंवा दिशाभूल करणारी उत्तरे यांचा समावेश होतो.




