ウィザーズは2027年を通年の多元宇宙キャンペーンに変えようとしている

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは『マジック:ザ・ギャザリング』の2027年ロードマップを公開し、その焦点は明確だ。次の年を、スケール、移動、そして舞台設定でつながる一年にしたいと同社は考えている。発表された計画によれば、2027年は「Magic Multiverse」を中心に展開され、名称付きの3つの本編セット、まだ発表されていない3つのUniverses Beyond、そして北米、アジア、ヨーロッパにまたがる4回のMagicConイベントが組み合わされる。

ライブサービスやトレーディングカードゲームではロードマップは珍しくないが、今回は世界観構築を前面に押し出している点が際立つ。2027年をばらばらの独立商品として並べるのではなく、ウィザーズはそれを異なる次元、ビジュアル、プレイファンタジーを巡る長い旅として描いている。計画は水中王国から巨大怪獣やメカ、そして五つの太陽に支えられたアフロフューチャリスト的な次元へと広がる。

この発表は、同社が多元宇宙を単なる設定ではなく、リリースの設計図として見ていることも示している。Magicは、包括ブランドを捨てることなく、トーン、ジャンル、ビジュアルアイデンティティの間を行き来できる。この柔軟性は、長年このゲームの強みのひとつだった。2027年、ウィザーズはそれを組織原理にしようとしているようだ。

3つの主要な本編セット

Nauctis: The Sunken Realm は2月5日に最初に登場

2027年のラインアップは、2月5日の Nauctis: The Sunken Realm から始まる。ウィザーズはこれを、水の次元に捧げられたゲーム初のセットと説明している。物語の中心は、対立する2つの王国の戦争を止めようとする集団であり、世界そのものは、塩気に満ちた冒険と、地表のはるか下に住む生物に彩られた場所として描かれている。

これは重要だ。というのも、Magicはこれまでも海のイメージ、海の怪物、青マナのテーマを長く扱ってきたが、沈んだ世界全体を土台にした次元があれば、水を背景ではなく決定的な前提として扱う余地が生まれる。ロードマップの説明を見る限り、Nauctis は新しい舞台であると同時に、このゲームがこれまで大規模な目的地として扱ってこなかった領域へのテーマ拡張として位置づけられている。

Kamigawa: Titanbreach は6月4日に続く

年の中盤に登場するのは Kamigawa: Titanbreach で、発売日は6月4日。舞台はKamigawaの近未来ネオン都市Towashiに戻るが、別の次元との衝突が加わる。Ikoriaの塊が都市に落下し、巨大な怪獣たちをもたらすのだ。ウィザーズは、その結果としてプレイヤーがこれまで見たことのないスケールのMagicになると述べている。

創作の狙いは明快だ。Kamigawaの住人たちは、人造のメカでIkoriaのクリーチャーと戦うことになり、このセットは都市型未来主義、怪獣破壊、そして工学的防衛の混成になる。現時点で分かっている短い説明だけでも、Titanbreach はロードマップの中で最も映画的な作品に見える。さらに、既に確立された世界をひとつのスペクタクルへ融合できるというMagicの強みを、最も分かりやすく前面に出したセットでもある。

ウィザーズにとって、このアプローチは単なる新規性の創出にとどまらない。既知の次元に対するプレイヤーの愛着を活用しつつ、規模を一段引き上げる理由を与える。Kamigawa に戻るだけなら懐かしいだけだが、そこにIkoriaを落とし込めば、それはイベントになる。

Zhalfir が10月1日に本編の流れを締めくくる

最後の多元宇宙セットは10月1日の Zhalfir で登場する。資料では、この次元は独立した次元として存在するアフロフューチャリストの世界であり、金属の次元Mirrofinに取って代わったとされる。そこは五つの太陽によって動き、夜が訪れない。

Magic 2027 Hed
© Wizards of the Coast

時の魔道士テフェリー・アコサの再登場が、このセットの位置づけの中心にある。ウィザーズによれば、新規プレイヤーは革新的な新しい形の魔法とともに、「目を見張る」カード群に触れることになる。さらに重要なのは、Zhalfir の伝承をセットのあらゆる側面で尊重するという同社の明確な意図だ。

この表現は、長く続くファンタジー作品にとってますます重要になっている、より大きな課題を示している。文化的に符号化された世界を、表面的ではなく意図を持って再訪・拡張するにはどうすべきか、という問題だ。ロードマップはまだメカニクスの詳細を示していないが、Zhalfir を単なる場所としてではなく、明確な美学と物語のアイデンティティを持つ大きな世界として提示していることははっきりしている。

Universes Beyond とイベント巡回が隙間を埋める

この3つの旗艦リリースの合間に、ウィザーズは現時点で未発表のUniverses Beyondを4月9日、8月6日、11月19日に3本投入する予定だ。タイトルがなくても、その配置には意味がある。コアとなる多元宇宙セットとクロスブランド施策が交互に並ぶことで、長い空白期間を作らずに年間を活性化させるリズムが生まれる。

この交互構成は、現在のMagicのビジネス構造を反映している。ゲームはもはや元の物語の中だけに存在しているわけではない。Universes Beyond は、外部IPをMagicのカード体系へ取り込む主要な成長経路になった。これらのセットをオリジナル次元のリリースの間に配置することで、ウィザーズはMagic固有の世界に投資するプレイヤーと、クロスオーバーイベントに惹かれるプレイヤーの両方に同時に応えられる。

同社はまた、リリース年を世界規模のリアルイベント日程とも結びつけている。MagicConは、2月26日から28日までデトロイト、5月14日から16日まで東京、8月27日から29日までラスベガス、12月3日から5日までアムステルダムで開催予定だ。こうした開催地は、ロードマップを製品カレンダーからコミュニティカレンダーへと変える。

コンベンション文化と組織プレイ文化が強いゲームにとって、これは重要だ。ロードマップは期待感を生み出せるが、物理イベントは発表、先行公開、ファン交流を集約できる節目になる。地理的に広く分散していることも、ウィザーズがMagicを単なる小売製品ではなく、世界的なライブブランドとして扱い続けていることを示している。

このロードマップが示すMagicの現在の戦略

なお、まだ多くの詳細は欠けている。ウィザーズは、3つの名称付きセットに関する追加情報は発売が近づいてから明かすとしており、Universes Beyond のタイトルも不明のままだ。しかし、大まかな戦略はすでに見えている。Magic は多元宇宙を、非常に異なる創造的方向性を吸収しながらも一貫性を失わない枠組みとして使っている。水中政治、テクノ怪獣戦争、アフロフューチャリスト魔法、そしてクロスオーバーIPはすべて、同じ年間計画の中に収まる。

2027年のロードマップは、すでに2026年に向けて積み上がっている勢いも引き継いでいる。来年が始まる前に、ウィザーズにはまだ

Reality Fracture が10月2日予定で残っており、

The Hobbit のセットは8月14日予定だ。つまり同社は、ひとつのリリース年を次の年へとつなげており、別々の周期として切り離して扱ってはいない。

プレイヤーにとっての直接的な意味は、量、バラエティ、そして意図的な進行感だ。ウィザーズにとって、このロードマップは、Magic の未来がアイデンティティを狭めることではなく、拡張することにあるという宣言である。多元宇宙はもはや背景設定ではない。それが製品エンジンなのだ。

この記事は Gizmodo の報道をもとにしています。元記事を読む

Originally published on gizmodo.com