2本のダークファンタジーは、別の種類の感情的な満足を狙っている

最近、ファンタジーアニメは供給過多と言っていいほど作品があるが、その中でも比較的新しい2作は、陰鬱な美学と意外なほど温かい感情の前提をどう結びつけるかで際立っている。Gizmodoの最近の記事では、Sentenced to Be a HeroClevatess が、激しいアクションを備えつつ、うっかり子どもを引き取ることになるダークファンタジーとして紹介された。最初は冗談のように聞こえるかもしれないが、そこにはこのジャンルの一部が向かっている方向性が確かに表れている。

これは内省的なファンタジードラマとして紹介されているわけではない。Gizmodoはこの2作を、より快楽的でエネルギッシュなジャンルの側に位置づけつつ、どちらも純粋な悲惨さに沈まないと論じている。記事はむしろ、それぞれの作品が“疑似家族”のダイナミクスを用いて、ダークファンタジーを特徴づけがちな視覚的・テーマ的な過酷さを和らげていると示唆する。対比こそがポイントのようだ。暴力、危機、終末的な賭け金は画面上に残り続けるが、そこに世話、コメディの間、そして渋々芽生える愛着が重ねられる。

この組み合わせは、なぜこれらの作品が今らしく感じられるのかを説明する助けにもなる。ファンタジーアニメは長年にわたり、陰鬱な英雄の闘争からゲーム的なクエスト構造、内省的なキャラクターの旅まで、さまざまな主流のムードを行き来してきた。今回の2作に共通して見えるのは、ダークファンタジーのスペクタクルを保ちながら、感情の幅を広げようとする試みだ。優しさをジャンルの別レーンとして扱うのではなく、アクション物語の仕組みそのものに組み込んでいる。

Gizmodoはこの流れをどう捉えているか

Gizmodoは現在の注目アニメの潮流を、ファンタジーの強い影響を受けたものとして説明し、この形式の幅広い人気を踏まえたうえで、2つの例に絞り込んでいる。この比較は有用だ。Sentenced to Be a HeroClevatess を、混み合った市場の中に位置づけられるからだ。要点は、これらが流通している唯一の野心的なファンタジーアニメだということではなく、単純なダークファンタジーの公式を拒むことで独自性を出している点にある。

記事によれば、視聴者の中には、無骨な主人公、巨大な剣、全体として不幸な世界といった見慣れた映像要素から、まず旧来の陰鬱なファンタジー作品と比較する人もいるかもしれない。しかしGizmodoの実際の主張は、これらのシリーズが最初の印象よりもずっと遊び心のあることをしている、というものだ。厳格さの表面上の記号を借りつつ、実際には奇妙な組み合わせの相棒関係や代理家族のダイナミクスを軸に構成されている。

この変化が重要なのは、危険の受け止め方を変えるからだ。まっすぐなダークファンタジーでは、脅威はしばしば陰鬱さを増幅するための道具になる。だが“疑似家族”のファンタジーでは、脅威はケア、責任、感情の成長を浮き彫りにするものにもなる。物語に子どもがいると、賭け金が変わる。脆さが生まれる一方で、責任、日常、ユーモアも生まれる。そうした要素は、過激な物語から切れ味を奪わずに、その柔軟性を高めることができる。

Clevatess と、怪物が守護者になる転換

2作のうち、Gizmodoがより多くの筋書きを説明しているのは Clevatess だ。Lay-duce がアニメーションを手がけるこの作品は、王国を脅かす伝説の暗黒獣のひとつである Clevatess を殺す任務を負った3人の英雄の1人、アリシアを追う。任務はうまくいかない。アリシアは敗北し、劇的に空へ放り出されたのちに死ぬが、彼女が滅ぼすはずだったその存在によって復活させられる。

その理由は、Gizmodoによれば、この作品の中心にある反転にある。王国を破壊したあと、Clevatess は、世界を救う運命にある王太子である誘拐された新生児を育てることに関心を持つようになる。この前提だけで、この作品が注目を集めた理由は十分にわかる。怪物を養育者に、英雄を望まぬ共同保護者に、そして予言に支えられたファンタジー設定を、奇妙な家庭劇に近いものへと変えている。

Gizmodoは、このシリーズが、ボディホラー、鋭いトーンの対比、そしてハーフオークの乳母まで含む広がりつつある登場人物群を備えた“疑似家族”の物語へ発展していくと説明している。さらに重要なのは、この作品が笑えることだと記事は強調している。ここではユーモアは単なる添え物ではなく、Clevatess が「ダークファンタジーのためのダークファンタジー」になってしまう罠を避けるための要素として機能している。子どもの姿をした Clevatess が、アリシアのより穏やかな本能に対して不機嫌なツッコミ役になるというイメージだけでも、単純な絶望ではなくトーンの摩擦の上に成り立つ作品だとわかる。

Sentenced to Be a Hero と、疾走感あるファンタジーの魅力

提示された本文では Sentenced to Be a Hero のあらすじは少ないが、Clevatess と並べられていること自体が示唆的だ。記事は両作を、アクション満載でダークファンタジー調の作品として紹介しつつ、うっかり子どもを引き取る物語の例としてまとめている。これで編集上の主張は十分に見える。つまり、ジャンルに期待される力強さとスピード感を提供しながら、その感情の中心をケアのダイナミクスによってやわらげる作品だということだ。

Gizmodoはまた、これらの作品が、古い陰鬱な叙事詩の純粋な後継というより、遊び心の強いファンタジー作品に対するひねりのように機能しているとも示唆している。この見方はアクション性を損なわない。むしろ、戦闘のスペクタクルと感情的な温かさが対立ではなく相互依存の関係にある、というハイブリッドな公式を指している。ファンタジーアニメが「真面目」な暴力世界と、より軽やかな冒険構造に二分されてきたことがあるなら、この2作はそのどちらか一方を選ぶことを拒むことで成功しているように見える。

なぜこの2作が重要なのか

この2作が文化的な動きとして注目に値するのは、単に個々の作品として面白いかどうかだけではない。強度を保ちながらも冷笑に閉じないジャンルの混成に、より大きな需要があることを反映しているからだ。視聴者はいまもスケール、危険、様式化された暴力を求めているが、感情的な結びつきが弱さとして扱われない物語への余地も広がっている。

うっかり親になる設定は、すぐに関係性の賭け金を生み出すため、さまざまなメディアで柔軟な物語エンジンになっている。世界観や力の仕組みが非常に複雑になりやすいアニメでは、子どもの存在が説明を突き抜け、動機を明確にしてくれる。誰かを守ることは分かりやすい。ケアの方法を学ぶことは変化をもたらす。傷ついた、あるいは乗り気でない主人公でも、責任によって変わらざるを得なくなると、感情移入しやすくなる。

Gizmodoの記事を踏まえると、Sentenced to Be a HeroClevatess は、ダークファンタジーの外側からではなく内側から、そのダイナミクスを使っている。武器や怪物、破滅的な舞台設定を捨てているわけではない。ただ、そのジャンルがどこまで抱えられるのかを試しているのだ。もしこの方向性が引き続き支持されるなら、これらの作品は単発の珍品としてではなく、優しさが「アクションが一時停止するためのもの」ではなく、アクションそのものの一部になったファンタジーの時代を示す印として記憶されるかもしれない。

この記事は Gizmodo の報道に基づいています。元記事を読む

Originally published on gizmodo.com