सहयोगी डिस्प्ले का दौर धीरे-धीरे खत्म हो रहा है

The Verge द्वारा Windows Central के हवाले से की गई रिपोर्ट के अनुसार, Microsoft कथित तौर पर अपने Surface Hub 3 का उत्पादन बंद कर रहा है और Surface Hub 4 की योजनाएँ रद्द कर रहा है। अगर यह रिपोर्ट सही है, तो यह कदम एक ऐसे हार्डवेयर लाइन का अंत कर देगा जिसकी शुरुआत 2015 में इस हाई-प्रोफ़ाइल कोशिश के रूप में हुई थी कि टीमों के मिलने, प्रस्तुत करने और कॉन्फ्रेंस रूम में सहयोग करने के तरीके को फिर से परिभाषित किया जाए।

Surface Hub शुरू से ही असाधारण रूप से महत्वाकांक्षी उत्पाद था। इसमें एक बहुत बड़ा टचस्क्रीन डिस्प्ले, बिल्ट-इन पीसी और डिजिटल व्हाइटबोर्ड फ़ंक्शनैलिटी शामिल थी, और यह 50-इंच तथा 85-इंच संस्करणों में आया था, जिनकी कीमत लगभग $8,000 और $20,000 थी। इसे एक सामान्य मॉनिटर या मीटिंग-रूम एक्सेसरी के रूप में नहीं, बल्कि भविष्य के दफ़्तर की एक कल्पना के रूप में बेचा गया था, जहाँ टीमें साझा स्क्रीन के चारों ओर हाइब्रिड डॉक्यूमेंट, एनोटेशन, वीडियो मीटिंग और रीयल-टाइम सहयोग के लिए इकट्ठा होंगी।

एक बड़ा विचार जो अपने समय से आगे निकल गया

एक अर्थ में Surface Hub टिकाऊ रहा। Microsoft ने इस लाइन को लगभग एक दशक तक अपडेट करते हुए बनाए रखा, और Surface division के भीतर कई बड़े बदलावों के बावजूद यह कॉन्सेप्ट बचा रहा। लेकिन दूसरे अर्थ में, उत्पाद कभी वह नहीं बन सका जो उससे अपेक्षित था। महँगा डिजिटल व्हाइटबोर्ड एक सीमित खरीद बना रहा, और जिस कॉन्फ़्रेंस रूम के लिए इसे बनाया गया था, वह डिवाइस से तेज़ी से बदल गया।

महामारी ने remote और hybrid work की ओर बदलाव को तेज़ किया, जिससे कमरे-आधारित collaboration hardware कम केंद्रीय लगने लगा। संगठनों को अभी भी वीडियो मीटिंग और साझा workspaces की ज़रूरत थी, लेकिन गति software flexibility, camera upgrades, distributed workflows, और हल्के उपकरणों की ओर चली गई, जो एक ही flagship room की बजाय कई जगहों पर काम कर सकें। उस संदर्भ में, एक premium integrated display एक ऐसे विशेष समाधान की तरह दिखने लगा जो अपने लिए और संकीर्ण बाज़ार ढूँढ रहा था।

इसका मतलब यह नहीं कि उत्पाद में विचारशील engineering नहीं थी। Surface Hub की एक व्यावहारिक विशेषता इसका modular design था, जिससे उपयोगकर्ता पूरे डिस्प्ले को बदले बिना processor और motherboard जैसे internal components बदल सकते थे। यह उस प्रमुख आपत्ति को पहले ही संबोधित करता था कि महँगा room hardware बहुत जल्दी पुराना हो जाता है। फिर भी, lifespan बढ़ाना इस category को mainstream success में बदलने के लिए पर्याप्त नहीं था।