एक mobile Elder Scrolls प्रयोग अपने अंत के करीब है
Bethesda 30 जून को The Elder Scrolls: Blades को बंद कर रही है, जिससे लगभग छह साल के संचालन के बाद उसका free-to-play mobile spin-off समाप्त हो जाएगा। स्रोत लेख के अनुसार, गेम को पहले ही Apple’s App Store, Google Play, और Nintendo eShop से हटा दिया गया है, और मौजूदा खिलाड़ियों के पास सर्वर बंद होने से पहले केवल थोड़ा-सा समय बचा है।
कंपनी शेष उपयोगकर्ताओं के लिए स्थिति को कुछ आसान भी बना रही है। खिलाड़ियों को Gems और Sigils का एक मुफ्त bundle मिल रहा है, और in-game store की हर वस्तु अब एक Gem या Sigil में उपलब्ध है। यह end-of-life का एक ऐसा कदम है जो संकेत देता है कि किसी game को monetization से wind-down की ओर ले जाया जा रहा है, ताकि समर्पित खिलाड़ियों को support समाप्त होने से पहले उसके systems के साथ आख़िरी बार प्रयोग करने का मौका मिल सके।
एक live-service spin-off का परिचित दौर
Blades ने 2020 में Android, iOS, और Nintendo Switch पर launch किया था, जब initial access अवधि के दौरान इसने शुरुआती ध्यान आकर्षित किया था। लेख में बताया गया है कि early access के पहले सप्ताह में एक million से अधिक iOS users ने गेम डाउनलोड किया, जो एक मजबूत शुरुआत थी और यह संकेत देती थी कि Bethesda गेमिंग की सबसे बड़ी fantasy franchises में से एक का एक व्यवहार्य mobile विस्तार बना सकती है।
लेकिन वह शुरुआती गति टिकाऊ mainstream सफलता में नहीं बदल सकी। आखिरकार गेम repetitive design और aggressive microtransactions के लिए जाना जाने लगा, और Metacritic पर इसका स्कोर “Generally Unfavorable” रहा। इस स्थिति ने Blades के लिए Bethesda के core Elder Scrolls releases की तरह सांस्कृतिक स्थान बनाना कठिन कर दिया, जिन्हें आम तौर पर scale, player freedom, और long-tail community enthusiasm के आधार पर आंका जाता है, न कि mobile retention loops के आधार पर।
इसलिए shutdown किसी झटके से अधिक एक विलंबित निष्कर्ष जैसा लगता है। Bethesda ने पहले ही 2019 में The Elder Scrolls: Legends पर development रोक दी थी, और उस game के servers अंततः जनवरी 2025 में offline कर दिए गए। उस संदर्भ में, Blades एक व्यापक pattern का हिस्सा बन जाता है: franchise side projects brand का विस्तार कर सकते हैं, लेकिन केवल तब जब वे एक टिकाऊ audience और ऐसा business model पाएँ जिसे खिलाड़ी समय के साथ स्वीकार करें।
यह closure franchise strategy के बारे में क्या कहती है
बड़े publishers के लिए mobile spinoffs reach का वादा करते हैं। वे well-known worlds को उन खिलाड़ियों तक पहुँचा सकते हैं जो बड़े PC या console role-playing game के लिए बैठने की संभावना कम रखते हैं। लेकिन एक प्रिय single-player universe को live-service product में बदलना कठिन है। खिलाड़ी मुख्य series से अपनी अपेक्षाएँ साथ लाते हैं, और जब mobile अनुभव अधिक संकुचित, अधिक repetitive, या अधिक transactional महसूस होता है, तो brand advantage जल्दी खत्म हो सकता है।
Blades ने dungeon crawling को town building और सरल touch-friendly play के साथ संतुलित करने की कोशिश की। यह package accessible था, लेकिन यह कभी एक परिभाषित mobile hit नहीं बन सका। इसके बजाय, यह एक छोटे footprint में स्थिर हो गया, इतना बड़ा कि वर्षों तक चल सके, लेकिन इतना बड़ा नहीं कि अनिश्चितकालीन संचालन को उचित ठहरा सके। अब अंतिम server date उस शांत वास्तविकता को एक आधिकारिक समाप्ति बिंदु में बदल देती है।
Bethesda के fantasy setting में mobile मार्ग अभी भी कम से कम एक मौजूद है। स्रोत के अनुसार, handheld Elder Scrolls-adjacent अनुभव की तलाश करने वाले खिलाड़ी अभी भी The Elder Scrolls: Castles का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन Blades एक reminder के रूप में बंद हो रहा है कि franchise recognition लंबे समय की सफलता की गारंटी नहीं देती, खासकर mobile gaming में, जहाँ user attention बिखरी हुई होती है और free-to-play design की economics कठोर होती है।
Blades में अभी भी निवेशित खिलाड़ियों के छोटे समूह के लिए, आख़िरी महीने संभवतः builds को पूरा करने, resources खर्च करने, और कभी संभावनाशील रहे इस experiment को उसके अंत तक देखने के होंगे। Bethesda के लिए, यह closure phones और tablets के लिए एक blockbuster RPG brand को फिर से गढ़ने के उसके अधिक महत्वाकांक्षी प्रयासों में से एक के एक अध्याय को बंद करती है।
यह लेख Engadget की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.
Originally published on engadget.com



