रेसिडेंट ईविल एक बार फिर स्क्रीन पर वापस आ गई है, और एनगैजेट की शुरुआती प्रतिक्रिया से संकेत मिलता है कि इस फ्रैंचाइज़ी को आखिरकार वह अडैप्टेशन मिल सकता है जिसका वह लंबे समय से हकदार रही है। आउटलेट के आकलन में, नई फिल्म वेपन्स के निर्देशक की एक और हॉरर क्लासिक है — और, सबसे अहम बात यह है कि यह उस सर्वाइवल हॉरर जादू को कैद करने में कामयाब होती है जिसने दशकों से गेम्स को परिभाषित किया है। इतने लंबे और असमान स्क्रीन इतिहास वाली सीरीज़ के लिए यह एक उल्लेखनीय दावा है।

शब्दों का चुनाव मायने रखता है। किसी खास फिल्मकार की ओर से किसी फिल्म को "एक और हॉरर क्लासिक" कहना कोई तटस्थ विवरण नहीं है; यह नई रेसिडेंट ईविल को उस निर्देशक के पिछले काम के साथ रखता है और तर्क देता है कि दोनों एक ही श्रेणी में आते हैं। समीक्षा की केंद्रीय प्रशंसा — कि फिल्म गेम्स की सर्वाइवल हॉरर पहचान को छूती है, न कि केवल उनकी ब्रांडिंग उधार लेती है — सीधे उसी चीज़ की ओर इशारा करती है जो प्रशंसक हर पिछले अडैप्टेशन से चाहते रहे हैं।

एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी जिसने हमेशा आसान अडैप्टेशन का विरोध किया

रेसिडेंट ईविल पॉप संस्कृति में एक असामान्य जगह रखती है। इसकी शुरुआत एक वीडियो गेम सीरीज़ के रूप में हुई जो तनाव, संसाधनों की कमी और भय पर बनी थी, और यह दुनिया की सबसे पहचानी जाने वाली हॉरर प्रॉपर्टीज़ में से एक बन गई। उस पहुंच ने इसे हॉलीवुड के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य बना दिया, लेकिन जिन गुणों ने गेम्स को यादगार बनाया, वही गुण एक निष्क्रिय माध्यम में अनुवाद करना सबसे कठिन हैं।

गेम्स दर्शक को नियंत्रण के पीछे रखते हैं। खिलाड़ी तय करते हैं कि कब आगे बढ़ना है, कब लड़ना है और कब भागना है, और अधिकांश डर इस जानकारी से आता है कि हर चुनाव गलत हो सकता है। एक फिल्म दर्शक को वह एजेंसी नहीं दे सकती। जो वह कर सकती है, वह उस अनुभव की बनावट को दोहराना है: फंसे होने, कम साधनों वाले होने और मुकाबले में कमजोर होने का एहसास।

एनगैजेट के आकलन के अनुसार, नई रेसिडेंट ईविल ठीक यही करती है। गेम्स को एक ऐसी कहानी की रूपरेखा मानने के बजाय जिसे खंगाला जाए, ऐसा लगता है कि यह उन्हें एक ऐसे टोन के रूप में मानती है जिसे संरक्षित किया जाना है। यह अंतर उस फिल्म के बीच का फर्क है जो किसी फ्रैंचाइज़ी का जिक्र करती है और उस फिल्म के बीच जो उसे वाकई समझती है।

"सर्वाइवल हॉरर जादू" का असल मतलब क्या है

सर्वाइवल हॉरर एक भ्रामक रूप से सरल विचार है। यह सिर्फ राक्षसों वाला हॉरर नहीं है; यह बाधाओं वाला हॉरर है। इस शैली की पहचान इस बात से आती है कि यह चीज़ों को रोक लेती है — गोलियां, सुरक्षित कमरे, भरोसेमंद जानकारी — और फिर उस रोक को सस्पेंस में बदल देती है।

कहानी कहने का इंजन के रूप में कमी

गेम्स में, कमी चिंता का प्राथमिक स्रोत है। जिस खिलाड़ी के पास आपूर्ति कम है, वह अलग तरह से खेलता है: अधिक सतर्कता से, अधिक सोच-समझकर, अधिक डर के साथ। जब कोई फिल्म उस सिद्धांत को अपनाती है, तो उसका समकक्ष एक ऐसी पटकथा होती है जो अपने पात्रों को समस्याओं को साफ-सुथरे ढंग से हल करने नहीं देती। हर टकराव की एक कीमत होती है, और हर दिखने वाली जीत पर एक कर्ज़ होता है।

सर्वाइवल हॉरर पर समीक्षा का जोर बताता है कि नई फिल्म तनाव की इस अर्थव्यवस्था को समझती है, न कि लड़ाई को शुद्ध तमाशे के रूप में देखती है। यह एक सार्थक संकेत है, क्योंकि एक्शन-हॉरर और सर्वाइवल हॉरर विपरीत दिशाओं में खिंचते हैं। एक गति को पुरस्कृत करता है; दूसरा झिझक को।

झटके से ज़्यादा माहौल

शैली के आकर्षण का दूसरा आधा हिस्सा परिवेशीय है। सर्वाइवल हॉरर गलियारों में, टिमटिमाती रोशनी में, नज़र से थोड़ा बाहर किसी चीज़ के हिलने की आवाज़ में जीवित रहता है। यह डर को धीरे-धीरे बनाता है और फिर उसे सावधानी से खर्च करता है। जो फिल्म उस लय को पकड़ती है, वह उस फिल्म से मूल रूप से अलग महसूस होती है जो केवल जंप स्केयर जोड़ती जाती है — और यहां शुरुआती संकेत यह है कि नई रेसिडेंट ईविल इस विभाजन के माहौल वाले पक्ष में पड़ती है।

घेराव का दबाव

क्लॉस्ट्रोफोबिया दोनों माध्यमों के बीच एक साझा भाषा है। गेम्स तंग जगहों और सीमित दृष्टि-रेखाओं के लिए जाने जाते हैं, और सिनेमा के पास उसी प्रभाव के लिए अपनी शब्दावली है। जब कोई निर्देशक समझता है कि दीवारें भी राक्षस का हिस्सा हैं, तो एक अडैप्टेशन लाइसेंसिंग अभ्यास जैसा लगना बंद कर देता है और हॉरर जैसा लगने लगता है।

वेपन्स के निर्देशक का महत्व क्यों है

शुरुआती कवरेज में सबसे ठोस जानकारी फिल्मकार की साख है। वेपन्स के निर्देशक के रूप में प्रस्तुत किया जाना इस प्रोजेक्ट को एक स्थापित आवाज़ की निरंतरता के रूप में रखता है, न कि किसी किराए के काम के रूप में। स्टूडियो अक्सर हॉरर फ्रैंचाइज़ी ऐसे निर्देशकों को सौंप देते हैं जिनकी शैली के प्रति कोई खास समझ नहीं होती; यहां की प्रस्तुति उलटा संकेत देती है।

वह निरंतरता शायद किसी भी अडैप्टेशन में सबसे महत्वपूर्ण चर है। एक रेसिडेंट ईविल फिल्म इस बात पर सफल या असफल होती है कि रचनात्मक फैसले कोई ऐसा व्यक्ति ले रहा है या नहीं जिसे हॉरर की सच्ची समझ हो — कोई ऐसा जो जानता हो कि कब कट करना है, कब एक शॉट को एक पल ज़्यादा रोकना है, और कब चुप्पी किसी ध्वनि संकेत से ज़्यादा डरावनी होती है।

एनगैजेट की पंक्ति इस मोर्चे पर भरोसा जताती है। यह फिल्म को एक जुआ नहीं, बल्कि एक काम के अगले हिस्से के रूप में देखती है, और परिणाम को निर्देशक के पिछले हॉरर प्रयास की उसी श्रेणी में रखती है।

शुरुआती प्रशंसा से दर्शकों को क्या समझना चाहिए

पहली प्रतिक्रियाएं फैसले नहीं होतीं, और एक समीक्षा किसी फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठा तय नहीं कर सकती। फिर भी, यहां जो विशिष्ट दावा किया जा रहा है वह सामान्य प्रशंसा से ज़्यादा दिलचस्प है, क्योंकि यह ठीक उसी चीज़ को संबोधित करता है जो सालों से स्क्रीन पर रेसिडेंट ईविल के साथ मुश्किल रही है।

  • कथित तौर पर फिल्म गेम्स के सर्वाइवल हॉरर टोन को बनाए रखती है, बजाय सीरीज़ को शुद्ध एक्शन में बदलने के।
  • निर्देशक के पिछले हॉरर काम को गुणवत्ता के संकेत के रूप में देखा जाता है, न कि केवल एक क्रेडिट लाइन के रूप में।
  • अडैप्टेशन को अपने आप में एक क्लासिक बताया गया है, न कि केवल एक सक्षम टाई-इन।
  • मुख्य धागा माहौल और सीमित तनाव है — स्रोत सामग्री के परिभाषित गुण।

अगर ये बातें कवरेज की पहली लहर के बाद भी टिकती हैं, तो नई रेसिडेंट ईविल एक टेम्पलेट के रूप में काम कर सकती है। गहरी गेमिंग जड़ों वाली फ्रैंचाइज़ी लंबे समय से ऐसे फिल्मकारों को खोजने में जूझ रही हैं जो आइकोनोग्राफी के बजाय टोन का सम्मान करने को तैयार हों; यहां एक सफलता स्टूडियो को कोशिश जारी रखने का कारण देगी।

हॉरर अडैप्टेशन के लिए बड़ी तस्वीर

हॉरर वर्तमान में बॉक्स ऑफिस पर सबसे भरोसेमंद शैलियों में से एक है, और वीडियो गेम प्रॉपर्टीज़ मनोरंजन में सबसे बड़े अछूते भंडारों में से एक बनी हुई हैं। ये दो रुझान स्वाभाविक रूप से मिलते हैं, इसीलिए एक अच्छी तरह से प्राप्त रेसिडेंट ईविल फिल्म का महत्व अपनी फ्रैंचाइज़ी से आगे जाता है।

एनगैजेट का आकलन बताता है कि इस तरह की प्रतिक्रिया अर्जित करने वाली चीज़ भावना के प्रति निष्ठा है — कहानी के मोड़ों के प्रति निष्ठा नहीं। गेम्स की विरासत पात्रों और स्थानों की एक चेकलिस्ट नहीं है; यह एक मूड है। जो फिल्म उस मूड का सम्मान करती है, वह विवरणों से हट सकती है और फिर भी प्रामाणिक महसूस हो सकती है, और यही वह संतुलन है जो यह नया अडैप्टेशन कायम करता दिखता है।

निचोड़

नई रेसिडेंट ईविल फिल्म एक मजबूत प्रशंसा के साथ आती है: एनगैजेट इसे वेपन्स के निर्देशक की एक और हॉरर क्लासिक कहता है और इसे गेम्स के सर्वाइवल हॉरर जादू को कैद करने का श्रेय देता है। यही वह नतीजा है जिसकी प्रशंसकों ने तब से उम्मीद की थी जब सीरीज़ ने पहली बार स्क्रीन पर कदम रखा था, और यह अब तक का सबसे मजबूत संकेत है कि फ्रैंचाइज़ी के सर्वश्रेष्ठ फिल्म अडैप्टेशन अभी पीछे नहीं, बल्कि आगे हो सकते हैं।

यह लेख एनगैजेट की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें।

Originally published on engadget.com