Wizards 2027 को साल भर चलने वाले multiverse campaign में बदल रहा है

मैजिक: द गैदरिंग के लिए Wizards of the Coast ने अपनी 2027 roadmap जारी की है, और मुख्य बात साफ है: प्रकाशक चाहता है कि अगले साल का अनुभव पैमाना, यात्रा, और setting के जरिए आपस में जुड़ा हुआ महसूस हो। घोषित योजना के अनुसार, 2027 “Magic Multiverse” के इर्द-गिर्द घूमेगा, जिसमें तीन नामित in-universe sets, तीन अभी-अनघोषित Universes Beyond releases, और North America, Asia, तथा Europe में फैले चार MagicCon events शामिल हैं।

live और collectible games में roadmap आम बात है, लेकिन यह अलग दिखता है क्योंकि इसमें worldbuilding को केंद्र में रखा गया है। 2027 को अलग-अलग standalone products की एक ढीली श्रृंखला की तरह पेश करने के बजाय, Wizards इसे अलग-अलग planes, aesthetics, और play fantasies के बीच एक विस्तारित यात्रा के रूप में फ्रेम कर रहा है। यह योजना underwater kingdoms से लेकर giant monsters और mechs तक, और पांच सूर्यों से संचालित एक Afrofuturist plane तक जाती है।

यह घोषणा यह भी संकेत देती है कि कंपनी multiverse को केवल lore नहीं, बल्कि release architecture के रूप में देखती है। Magic अलग-अलग tones, genres, और visual identities के बीच आगे-पीछे हो सकता है, बिना umbrella brand छोड़े। यह लचीलापन हमेशा से इस गेम की ताकतों में से एक रहा है। 2027 में Wizards इसे संगठन का मूल सिद्धांत बनाने के लिए तैयार दिखाई देता है।

तीन प्रमुख in-universe sets

Nauctis: The Sunken Realm 5 फरवरी को सबसे पहले आएगा

2027 की शुरुआत Nauctis: The Sunken Realm से 5 फरवरी को होगी। Wizards इसे गेम का पहला water plane-समर्पित set बताता है। इसकी पृष्ठभूमि दो झगड़ते kingdoms के बीच युद्ध रोकने की कोशिश कर रहे एक समूह पर केंद्रित है, जबकि दुनिया को brine, adventure, और सतह के बहुत नीचे रहने वाले creatures से भरपूर जगह के रूप में दिखाया गया है।

यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि Magic लंबे समय से oceanic imagery, sea monsters, और blue-mana themes की खोज करता रहा है, लेकिन पूरी तरह submerged world पर आधारित एक पूर्ण plane Wizards को पानी को सिर्फ पृष्ठभूमि के स्वाद के बजाय परिभाषित आधार बनाने का अवसर देता है। roadmap विवरण के आधार पर, Nauctis को एक नए setting के साथ-साथ उस क्षेत्र में thematic विस्तार के रूप में रखा गया है जिसे गेम ने पहले कभी अपने पूर्ण-स्तरीय गंतव्य के रूप में नहीं अपनाया था।

Kamigawa: Titanbreach 4 जून को आगे आएगा

वर्ष का मध्य release Kamigawa: Titanbreach है, जो 4 जून के लिए निर्धारित है। यह set Towashi, Kamigawa के आधुनिक neon city में लौटता है, लेकिन इसमें एक और plane से टकराव जोड़ता है: Ikoria का एक बड़ा हिस्सा शहर में गिरता है, और उसके साथ giant monsters भी आते हैं। Wizards कहता है कि नतीजा वह Magic होगा जैसा पैमाना खिलाड़ियों ने पहले नहीं देखा है।

रचनात्मक प्रस्ताव स्पष्ट है। Kamigawa के लोग Ikoria के creatures से manmade mechs के साथ लड़ेंगे, जिससे set urban futurism, kaiju destruction, और engineered defense का मिश्रण बन जाएगा। अब तक उपलब्ध संक्षिप्त विवरण के आधार पर, Titanbreach roadmap की सबसे अधिक cinematic entry लगती है। यह वह set भी है जो सबसे स्पष्ट रूप से Magic की क्षमता पर निर्भर करता है, जिससे पहले से स्थापित worlds को एक ही spectacle में मिलाया जा सके।

Wizards के लिए यह तरीका केवल novelty नहीं बनाता। यह ज्ञात planes के प्रति खिलाड़ियों के लगाव का उपयोग करता है और कंपनी को scale बढ़ाने का कारण देता है। सिर्फ Kamigawa पर लौटना परिचित होता। उसके बीच Ikoria को गिरा देना उसे एक event बना देता है।

Zhalfir 1 अक्टूबर को in-universe arc समाप्त करेगा

अंतिम multiverse set 1 अक्टूबर को Zhalfir के साथ आएगा। स्रोत विवरण इसे एक Afrofuturist world के रूप में रखता है जो अब अपने आप में एक plane है और metal plane Mirrofin की जगह ले चुका है। यह पांच सूर्यों से संचालित है और यहां कभी रात नहीं होती।

Magic 2027 Hed
© Wizards of the Coast

chronomancer Teferi Akosa की वापसी set की framing का केंद्रीय हिस्सा है। Wizards कहता है कि नए खिलाड़ी innovative new forms of magic के साथ-साथ “mindbending” cards से भी मिलेंगे। उतना ही महत्वपूर्ण कंपनी का यह इरादा है कि set के हर पहलू में Zhalfir की विरासत का सम्मान किया जाए।

यह शब्दावली लंबे समय से चल रही fantasy franchises की एक व्यापक चुनौती की ओर इशारा करती है, जो अब और महत्वपूर्ण होती जा रही है: सांस्कृतिक रूप से coded settings को ऐसे कैसे revisit या expand किया जाए कि वे सतही नहीं, बल्कि उद्देश्यपूर्ण लगें। roadmap अभी mechanical details नहीं देता, लेकिन यह Zhalfir को एक सामान्य location drop से कहीं अधिक के रूप में प्रस्तुत करता है। इसे एक परिभाषित aesthetic और narrative identity वाले बड़े world के रूप में रखा जा रहा है।

Universes Beyond और event circuit खाली जगह भरते हैं

इन तीन tentpole releases के बीच, Wizards ने फिलहाल तीन अनघोषित Universes Beyond sets को 9 अप्रैल, 6 अगस्त, और 19 नवंबर को प्रकाशित करने की योजना बनाई है। नाम न होने के बावजूद, calendar में उनका स्थान महत्वपूर्ण है। इससे एक ऐसी cadence बनती है जिसमें cross-brand collaborations और core multiverse releases बारी-बारी से आते हैं, और launches के बीच लंबे खाली दौर नहीं रहते।

यह alternating structure Magic के business के मौजूदा स्वरूप को दर्शाता है। यह game अब केवल अपनी मूल fiction के भीतर नहीं रहता। Universes Beyond growth का एक बड़ा channel बन चुका है, जो बाहरी intellectual properties को Magic के card framework में लाता है। उन sets को original-plane releases के बीच रखकर Wizards एक साथ दो audience की सेवा कर सकता है: Magic की अपनी worlds में निवेशित खिलाड़ी और crossover events की ओर आकर्षित खिलाड़ी।

कंपनी release year को एक global in-person schedule से भी जोड़ रही है। MagicCon events Detroit में 26 से 28 फरवरी, Tokyo में 14 से 16 मई, Las Vegas में 27 से 29 अगस्त, और Amsterdam में 3 से 5 दिसंबर तक planned हैं। ये stops roadmap को product calendar से community calendar में बदलने में मदद करते हैं।

मजबूत convention और organized-play culture वाले game के लिए यह महत्वपूर्ण है। एक roadmap उत्सुकता पैदा कर सकता है, लेकिन physical events ऐसे milestones बनाते हैं जहां reveals, previews, और fan engagement एक साथ केंद्रित हो सकते हैं। भौगोलिक फैलाव यह भी दिखाता है कि Wizards Magic को केवल retail product line नहीं, बल्कि global live brand के रूप में देख रहा है।

रोडमैप Magic की मौजूदा रणनीति के बारे में क्या कहता है

अभी भी कई विवरण गायब हैं। Wizards कहता है कि तीन नामित sets के बारे में अधिक जानकारी उनकी releases के करीब आएगी, और Universes Beyond titles अभी भी अज्ञात हैं। लेकिन व्यापक रणनीति पहले से दिख रही है। Magic अपने multiverse को एक ऐसे framework की तरह इस्तेमाल कर रहा है जो बहुत अलग creative directions को coherence खोए बिना समाहित कर सकता है: underwater politics, techno-monster warfare, Afrofuturist magic, और crossover properties सभी उसी वार्षिक योजना में फिट हो सकते हैं।

2027 roadmap 2026 में पहले से बन रही momentum को भी आगे बढ़ाता है। अगले साल शुरू होने से पहले Wizards के पास अभी भी

Reality Fracture 2 अक्टूबर के लिए निर्धारित है और

The Hobbit set 14 अगस्त के लिए है। इसका मतलब है कि कंपनी release years को अलग-अलग cycles की तरह नहीं, बल्कि एक से दूसरे में जुड़ते हुए देख रही है।

खिलाड़ियों के लिए तात्कालिक संदेश volume, variety, और deliberate progression की भावना है। Wizards के लिए roadmap यह बयान है कि Magic का भविष्य अपनी identity को संकुचित करने में नहीं, बल्कि उसे scale करने में है। multiverse अब केवल background lore नहीं है। यह product engine है।

यह लेख Gizmodo की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.

Originally published on gizmodo.com