एक दशक का लाइव-सर्विस दिग्गज अपने अंत तक पहुंचा

Bungie ने Destiny 2 को “Monuments of Triumph” अपडेट के साथ समाप्त कर दिया है, जिससे लगभग 10 वर्षों के विस्तारों, मौसमी कथानक और समुदाय की परंपराओं के बाद साझा-विश्व शूटर के सक्रिय समर्थन का अंत हो गया। इस समापन में भावना और अधूरापन दोनों का मिश्रण है: खेल खिलाड़ियों को औपचारिक विदाई देता है, लेकिन साथ ही ऐसे कथानक सूत्र भी छोड़ता है जो एक ऐसे भविष्य की ओर इशारा करते हैं जिसे Bungie फिलहाल बना नहीं रहा है।

यह संयोजन इस अंत को असामान्य बनाता है। कई लंबे समय तक चलने वाले ऑनलाइन खेल घटती अपडेट, अचानक बंदी या शांत उपेक्षा के जरिए फीके पड़ जाते हैं। इसके विपरीत, Destiny 2 को अपनी खुद की विदाई देने दी गई है। अंतिम अपडेट का केंद्र समापन है, जो प्रमुख गैर-खिलाड़ी पात्रों को फिर से देखता है और खिलाड़ियों को आकाशगंगा की स्थिति तथा उनके Guardian के इतिहास पर विचार करने के लिए आमंत्रित करता है। दिए गए स्रोत-पाठ के अनुसार, ये दृश्य भावनात्मक हैं, लेकिन हर चीज़ को सुलझाने का दिखावा नहीं करते। कुछ पात्र नए भविष्य की ओर बढ़ते हैं, दूसरों को स्नेहपूर्ण निष्कर्ष मिलते हैं, और समग्र प्रभाव एक निश्चित अंत से कम तथा आशा से भरे विराम जैसा अधिक है।

Destiny के स्वर में रची गई विदाई

यह “अभी के लिए अलविदा” वाली भावना इस फ्रैंचाइज़ी के अनुरूप है। अपने स्वर-परिवर्तनों, यांत्रिक पुनरारंभों और विवादास्पद अपडेट्स के बावजूद, Destiny ने अक्सर स्वयं को निरंतरता, नवीनीकरण और इस विचार के इर्द-गिर्द प्रस्तुत किया है कि झटके कभी पूरी तरह अंतिम नहीं होते। अंतिम अपडेट इस पहचान को बनाए रखता दिखता है। यह हर दरवाज़े को बंद करने के बजाय स्वीकार करता है कि खिलाड़ियों ने एक ऐसी दुनिया में निवेश किया है जिसे कोई एक पैच पूरी तरह समाप्त नहीं कर सकता।

साथ ही, यह अंत आधुनिक गेम विकास की एक कठिन वास्तविकता को रेखांकित करता है। Bungie ने Marathon और अन्य संभावित परियोजनाओं की ओर ध्यान स्थानांतरित करते हुए Destiny 2 का समर्थन बंद कर दिया है। स्रोत-पाठ में उल्लेख है कि Bungie इस समय Destiny 3 पर काम नहीं कर रहा है, और रिपोर्टों के अनुसार ऐसी परियोजना बनाना महंगा होगा। इससे श्रृंखला एक निलंबित अवस्था में रह जाती है: आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त प्रिय, लेकिन आगे के रास्ते को जटिल बनाने के लिए पर्याप्त महंगी।

वह संकेत, जो शायद सबसे अधिक मायने रखता है

कथानक के स्तर पर खेल ने चुपचाप विदा नहीं ली। समर्थन समाप्त होने से पहले, Destiny 2 अपने “Fate Saga” के शुरुआती चरण में प्रवेश कर चुका था, और अंतिम सामग्री में reportedly एक बड़ा खुलासा शामिल है कि Guardians को अंततः Winnower का सामना करना पड़ता। श्रृंखला की पौराणिक कथाओं में यह कोई मामूली बात नहीं है। Winnower पहले खेल तक लौटता है और Dark तथा Light के बीच लंबे संघर्ष से जुड़ी फ्रैंचाइज़ी की सबसे पुरानी ब्रह्मांडीय विरोधी शक्तियों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।

Destiny 2 Monuments Hed
© Bungie

यह खुलासा इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह समापन को नए रूप में रखता है। किसी पूरी हो चुकी कहानी को बस समेटने के बजाय, Bungie ने खिलाड़ियों को उस रास्ते का एक हिस्सा दिखाया है जो नहीं लिया गया। व्यावहारिक रूप से, यह याद दिलाता है कि लाइव-सर्विस खेलों में अक्सर ऐसे भविष्य शामिल होते हैं जो कभी जारी ही नहीं होते। भावनात्मक रूप से, यह समुदाय को कल्पना करने, बहस करने और शोक मनाने के लिए एक और चीज़ देता है।

एक समुदाय जो अब भी लौट आता है

बंद होने पर मिली प्रतिक्रिया भी फ्रैंचाइज़ी की स्थायी अपील के बारे में कुछ महत्वपूर्ण बताती है। स्रोत-पाठ के अनुसार अंतिम अपडेट की खबर ने खेल के खिलाड़ी-आंकड़ों को महीनों में सबसे ऊंचे स्तर तक पहुंचाया, और पैच लाइव होने के बाद वर्षों में सबसे ऊंचे स्तर तक। यह एक ऐसी शीर्षक के लिए उल्लेखनीय परिणाम है जो सक्रिय समर्थन के अंत पर है। यह बताता है कि कई वर्षों के असमान विस्तारों और बदलती भावना के बाद भी, एक बड़ा दर्शक-वर्ग अब भी समापन अध्याय के लिए उपस्थित होना चाहता था।

यह पैटर्न लंबे समय तक Destiny को परिभाषित करता रहा है। इस श्रृंखला ने खिलाड़ियों को निराश किया है, गेम उद्योग की कुछ सबसे खराब लाइव-सर्विस प्रवृत्तियों को प्रभावित किया है, और असंगत प्रस्तुति झेली है। लेकिन इसने विशिष्ट गनप्ले, यादगार हथियारों और शक्तियों, प्रभावशाली संगीत, और उस महत्वाकांक्षा की झलकियों के साथ लोगों को बार-बार वापस भी खींचा है, जिनकी बराबरी कम प्रतिद्वंद्वी कर पाए। कई लोगों की अपेक्षा से अधिक समय तक फ्रैंचाइज़ी का टिके रहना उसकी प्रासंगिकता के पक्ष में एक तर्क है।

Bungie क्या पीछे छोड़ता है

समर्थन समाप्त होने के साथ, Bungie का भविष्य अब अगले कदम, खासकर Marathon, से और अधिक जुड़ गया है। लेकिन स्टूडियो अपने पीछे निरंतर ऑनलाइन दुनियाओं के वादे और अस्थिरता, दोनों का एक केस स्टडी भी छोड़ता है। Destiny 2 ने दिखाया कि कैसे एक लाइव खेल लाखों खिलाड़ियों के लिए सामाजिक आदत, कथा-संग्रह और यांत्रिक आराम का क्षेत्र बन सकता है। इसने यह भी दिखाया कि समझौते के बिना उस पैमाने को बनाए रखना कितना कठिन है।

यदि कभी कोई और मुख्य श्रृंखला-प्रविष्टि आती है, तो अंतिम Destiny 2 अपडेट को शायद एक समाधि-शिला के बजाय एक पुल के रूप में याद किया जाएगा। यदि नहीं, तो “Monuments of Triumph” एक असामान्य रूप से आत्म-जागरूक अंत के रूप में खड़ा है, ऐसे खेल के लिए जो अनंत निरंतरता पर आधारित था। यह पुस्तक को इतना बंद करता है कि खिलाड़ी नुकसान महसूस करें, लेकिन इतना खुला छोड़ देता है कि ब्रह्मांड स्मृति में जीवित रहे।

यह लेख Gizmodo की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.

Originally published on gizmodo.com