Wizards ২০২৭-কে এক বছরের multiverse campaign-এ রূপ দিচ্ছে

ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং-এর জন্য Wizards of the Coast তাদের ২০২৭ roadmap প্রকাশ করেছে, এবং মূল বার্তাটি স্পষ্ট: প্রকাশক চান আগামী বছরটি পরিসর, ভ্রমণ, এবং setting-এর মাধ্যমে পরস্পরের সঙ্গে যুক্ত এক অভিজ্ঞতা হয়ে উঠুক। ঘোষিত পরিকল্পনা অনুযায়ী, ২০২৭ “Magic Multiverse”-কে কেন্দ্র করে আবর্তিত হবে, যেখানে থাকবে তিনটি named in-universe set, এখনও অনাঘোষিত তিনটি Universes Beyond release, এবং North America, Asia, ও Europe জুড়ে ছড়িয়ে থাকা চারটি MagicCon event।

লাইভ ও collectible game-এ roadmap সাধারণ বিষয়, কিন্তু এটি আলাদা করে নজর কাড়ে কারণ এখানে worldbuilding-কে একেবারে সামনে রাখা হয়েছে। ২০২৭-কে আলগা, স্বতন্ত্র product-এর ধারাবাহিকতা হিসেবে না দেখিয়ে Wizards এটিকে বিভিন্ন plane, aesthetic, এবং play fantasy জুড়ে বিস্তৃত এক দীর্ঘ সফর হিসেবে উপস্থাপন করছে। এই পরিকল্পনা underwater kingdom থেকে giant monster ও mech, এবং পাঁচটি সূর্যচালিত একটি Afrofuturist plane পর্যন্ত পৌঁছেছে।

এই ঘোষণা আরও ইঙ্গিত দেয় যে কোম্পানি multiverse-কে শুধু lore নয়, বরং একটি release architecture হিসেবেও দেখছে। Magic বিভিন্ন tone, genre, এবং visual identity-এর মধ্যে যাতায়াত করতে পারে, তবু মূল brand অক্ষুণ্ণ থাকে। এই নমনীয়তাই সবসময় গেমটির শক্তিগুলোর একটি। ২০২৭-এ Wizards এটিকে সংগঠক নীতিতে পরিণত করতে প্রস্তুত বলেই মনে হচ্ছে।

তিনটি প্রধান in-universe set

Nauctis: The Sunken Realm প্রথমে ৫ ফেব্রুয়ারি আসছে

২০২৭-এর সূচনা হবে Nauctis: The Sunken Realm-এর মাধ্যমে, ৫ ফেব্রুয়ারি। Wizards এটিকে গেমের প্রথম water plane-কেন্দ্রিক set হিসেবে বর্ণনা করছে। সেটআপের কেন্দ্রবিন্দুতে আছে এমন একটি দল, যারা দুই বিরোধী রাজ্যের মধ্যে যুদ্ধ ঠেকানোর চেষ্টা করছে, আর পুরো world-টিকে দেখানো হচ্ছে এমন এক জায়গা হিসেবে যা brine, adventure, এবং surface-এর অনেক নীচে বসবাসকারী creatures-এ সমৃদ্ধ।

এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ Magic দীর্ঘদিন ধরে oceanic imagery, sea monsters, এবং blue-mana theme অনুসন্ধান করেছে, কিন্তু submerged world ঘিরে নির্মিত একটি পূর্ণ plane Wizards-কে water-কে শুধু background flavor নয়, বরং defining premise হিসেবে নির্মাণের সুযোগ দেয়। roadmap-এর বর্ণনা অনুযায়ী, Nauctis নতুন setting হওয়ার পাশাপাশি এমন এক thematic expansion হিসেবেও স্থাপিত, যেখানে গেমটি আগে কখনও নিজের পূর্ণাঙ্গ গন্তব্য হিসেবে পৌঁছায়নি।

Kamigawa: Titanbreach ৪ জুন অনুসরণ করবে

বছরের মাঝামাঝি release হলো Kamigawa: Titanbreach, যা ৪ জুন নির্ধারিত। এই set Towashi-র আধুনিক neon city-তে ফিরে যায়, কিন্তু এর সঙ্গে আরেকটি plane-এর সংঘর্ষ যোগ করে: Ikoria-র একটি বিশাল অংশ শহরের মধ্যে পড়ে, আর সঙ্গে নিয়ে আসে giant monster। Wizards বলছে, এর ফলে এমন স্কেলে Magic দেখা যাবে যা খেলোয়াড়রা আগে দেখেননি।

সৃজনশীল ধারণাটি খুবই স্পষ্ট। Kamigawan-রা Ikoria-র creatures-এর বিরুদ্ধে manmade mech ব্যবহার করে লড়বে, ফলে set-টি urban futurism, kaiju destruction, এবং engineered defense-এর মিশ্রণে পরিণত হবে। এখন পর্যন্ত পাওয়া সংক্ষিপ্ত বর্ণনা থেকেই Titanbreach roadmap-এর সবচেয়ে স্পষ্ট cinematic entry বলে মনে হচ্ছে। Magic যে পূর্বে প্রতিষ্ঠিত world-গুলোকে একত্রে এনে একক spectacle তৈরি করতে পারে, সেটিও এটি সবচেয়ে জোরালোভাবে দেখায়।

Wizards-এর জন্য, এই পদ্ধতি শুধু নতুনত্বই তৈরি করে না। এটি সুপরিচিত plane-গুলোর প্রতি খেলোয়াড়ের আগ্রহকে কাজে লাগিয়ে company-কে scale বাড়ানোর কারণ দেয়। শুধু Kamigawa-তে ফেরা পরিচিত লাগত। তার মাঝখানে Ikoria ফেলে দেওয়া সেটিকে event-এ পরিণত করে।

Zhalfir ১ অক্টোবর in-universe arc শেষ করবে

শেষ multiverse set আসছে ১ অক্টোবর Zhalfir নিয়ে। source description অনুযায়ী, plane-টি একটি Afrofuturist world, যা এখন নিজস্ব plane হিসেবে বিদ্যমান এবং metal plane Mirrofin-কে প্রতিস্থাপন করেছে। এটি পাঁচটি সূর্যের শক্তিতে চলে এবং কখনও রাত নামে না।

Magic 2027 Hed
© Wizards of the Coast

chronomancer Teferi Akosa-র প্রত্যাবর্তন set-এর framing-এ কেন্দ্রীয়। Wizards বলছে, নতুন খেলোয়াড়রা উদ্ভাবনী নতুন form of magic-এর পাশাপাশি “mindbending” card-এর সঙ্গেও পরিচিত হবে। আরও গুরুত্বপূর্ণ হলো, set-এর প্রতিটি দিকেই Zhalfir-এর legacy সম্মান করার কোম্পানির অভিপ্রায়।

এই ভাষা দীর্ঘমেয়াদি fantasy franchise-এর সামনে ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ এক বিস্তৃত চ্যালেঞ্জের দিকে ইঙ্গিত করে: সাংস্কৃতিকভাবে সংকেতবাহী setting-গুলোকে কীভাবে এমনভাবে পুনরায় দেখা বা বিস্তৃত করা যায়, যাতে তা কৃত্রিম না হয়ে উদ্দেশ্যমূলক লাগে। roadmap এখনও mechanical detail দেয়নি, তবে এটি স্পষ্টভাবে Zhalfir-কে সাধারণ location drop-এর চেয়ে বেশি কিছু হিসেবে উপস্থাপন করছে। এটিকে একটি নির্দিষ্ট aesthetic ও narrative identity-সহ বড় world হিসেবে স্থাপন করা হচ্ছে।

Universes Beyond এবং event circuit ফাঁকগুলো পূরণ করছে

এই তিনটি tentpole release-এর মাঝখানে, Wizards বর্তমানে অনাঘোষিত তিনটি Universes Beyond set প্রকাশ করার পরিকল্পনা করেছে ৯ এপ্রিল, ৬ আগস্ট, এবং ১৯ নভেম্বর। Title না থাকলেও, calendar-এ তাদের অবস্থান অর্থপূর্ণ। এটি এমন এক cadence তৈরি করে যেখানে cross-brand collaboration, core multiverse release-এর সঙ্গে পালাক্রমে আসে, আর launch-এর মাঝখানে দীর্ঘ নীরবতা না রেখে বছরটিকে সক্রিয় রাখে।

এই পালাক্রমিক কাঠামো Magic-এর business-এর বর্তমান রূপ প্রতিফলিত করে। গেমটি আর শুধু তার মূল fiction-এর ভেতরেই বাস করে না। Universes Beyond growth-এর একটি বড় channel হয়ে উঠেছে, বাইরের intellectual property-কে Magic-এর card framework-এ নিয়ে আসছে। সেই set-গুলোকে original-plane release-এর মাঝে স্থাপন করে Wizards একই সঙ্গে দুই ধরনের audience-কে সেবা দিতে পারে: Magic-এর নিজস্ব world-এ আগ্রহী খেলোয়াড় এবং crossover event-এর টানে আসা খেলোয়াড়।

কোম্পানিটি release year-টিকে একটি global in-person schedule-এর সঙ্গেও বেঁধে দিচ্ছে। MagicCon event পরিকল্পনা করা হয়েছে Detroit-এ ২৬ থেকে ২৮ ফেব্রুয়ারি, Tokyo-তে ১৪ থেকে ১৬ মে, Las Vegas-এ ২৭ থেকে ২৯ আগস্ট, এবং Amsterdam-এ ৩ থেকে ৫ ডিসেম্বর। এই stop-গুলো roadmap-কে product calendar থেকে community calendar-এ রূপান্তরিত করতে সাহায্য করে।

শক্তিশালী convention ও organized-play culture-সহ একটি game-এর জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ। একটি roadmap anticipation তৈরি করতে পারে, কিন্তু physical event এমন মাইলফলক তৈরি করে যেখানে reveal, preview, এবং fan engagement একত্রিত হতে পারে। ভৌগোলিক বিস্তারও দেখায় যে Wizards Magic-কে শুধু retail product line নয়, বরং একটি global live brand হিসেবে দেখছে।

রোডম্যাপ Magic-এর বর্তমান strategy সম্পর্কে কী বলে

এখনও অনেক তথ্য অনুপস্থিত। Wizards বলেছে, তিনটি নামকরা set সম্পর্কে আরও তথ্য তাদের release-এর কাছাকাছি আসবে, এবং Universes Beyond title-গুলো অজানা রয়ে গেছে। কিন্তু বৃহত্তর strategy ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান। Magic তার multiverse-কে এমন একটি framework হিসেবে ব্যবহার করছে যা coherence না হারিয়েই খুব ভিন্ন creative direction গ্রহণ করতে পারে: underwater politics, techno-monster warfare, Afrofuturist magic, এবং crossover property—all একই বার্ষিক পরিকল্পনার মধ্যে মানিয়ে যায়।

২০২৭ roadmap ২০২৬-এ ইতিমধ্যেই গড়ে ওঠা momentum-ও এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে। আগামী বছর শুরু হওয়ার আগে Wizards-এর হাতে এখনও

Reality Fracture ২ অক্টোবরের জন্য নির্ধারিত, এবং

The Hobbit set ১৪ আগস্টের জন্য রয়েছে। অর্থাৎ কোম্পানি release year-গুলোকে আলাদা cycle হিসেবে না দেখে একটির সঙ্গে আরেকটিকে যুক্ত করে এগিয়ে নিচ্ছে।

খেলোয়াড়দের জন্য তাৎক্ষণিক takeaway হলো volume, variety, এবং deliberate progression-এর অনুভূতি। Wizards-এর জন্য roadmap হলো এমন এক ঘোষণা যে Magic-এর ভবিষ্যৎ তার identity সংকুচিত করার মধ্যে নয়, বরং সেটিকে স্কেল করার মধ্যে। multiverse আর শুধু background lore নয়। এটি product engine।

এই নিবন্ধটি Gizmodo-র রিপোর্টের ভিত্তিতে। মূল নিবন্ধটি পড়ুন.

Originally published on gizmodo.com