一个诞生于互联网的恐怖传说,变成了对空间与感知的研究
Backrooms 是 20 岁导演 Kane Parsons 的长片处女作,它的素材来源不同寻常:不是小说、漫画,也不是系列重启,而是一个基于互联网恐怖概念的作品,其核心是那些熟悉空间的图像,但这些空间从根本上让人觉得不对劲。根据所提供的影评文本,Parsons 将这一想法转化为一部令人不安的大银幕作品,把建筑、声音和感知视为恐惧真正的机器。
这部电影最初是 Parsons 在 YouTube 上掀起的现象级作品,他在网上被称为 Kane Pixels。起点是一张 2019 年发布在网上的荧光黄色房间图片,随后 “Backrooms” 概念由此传播开来。其基本设定立刻就见效:一片巨大、空旷、被随机切分的室内空间,在构成上平凡无奇,但整体效果却异样陌生。Parsons 的电影保留了这种不安,同时将其扩展为一个更结构化的叙事,故事设定在 1990 年 6 月。
一个围绕普通物件异常运作而展开的故事
影评通过 Clark 来讲述剧情,他由 Chiwetel Ejiofor 饰演,是一名事业失败的建筑师,如今经营着一家大型家具店。他在店铺地下室发现了一扇奇怪的门,通向一连串看似无穷无尽的房间。当他找不到出口时,他的心理治疗师 Mary Kline 博士,由 Renate Reinsve 饰演,跟着他走了进去。
根据原文,这一概念之所以成立,并不在于惊吓桥段或复杂的怪物逻辑,而在于把日常室内设计转化为现实已经失去平衡的证据。一条没有尽头的走廊、一把半嵌进地面的椅子、一张摆放得恰到好处地令人不安的沙发:这些都是对空间预期的小小违背,但这正是重点。影片的恐怖似乎来自这样一个事实,即一旦意义和功能崩塌,要让一个房间失稳其实只需要很少的破坏。
一种近乎科学的迷失逻辑
这使得 Backrooms 超越了类型片粉丝圈而显得有趣。影评将其视为一部关于空间作为不稳定系统的电影。“Backrooms” 并未被当作等待清晰解释的谜题。相反,待在其中的时间似乎会影响心理,这意味着感知本身也是陷阱的一部分。这赋予影片一种 شبه科学的气质:它更像是一场关于当空间规则不再产生方向感、信心或逃脱时会发生什么的实验,而不像一则闹鬼屋故事。
Parsons 对普通感官线索的处理进一步强化了这一点。影评特别提到音景可能是最可怕的元素,尤其是一种持续不断的电流嗡鸣,它造成的是低强度的不适,而非单一的惊吓。这很重要,因为人类高度依赖稳定的环境信号来理解所处之地。当这些信号在质感上依然熟悉,却又脱离了其目的时,不适就会加深为恐惧。
为什么 1990 年的设定很重要
影片将时间放在 20 世纪 90 年代初,并不是为了装饰性的怀旧。所提供的影评认为,VHS 质感、模拟录音和机构环境的平淡无奇,把故事置于一种技术上的悬置状态,恰好发生在数字地图、无处不在的监控和模拟成为日常生活一部分之前。这个选择让影片在概念上更为严整。在一个更加联网的时代,观众可能会本能地期待持续记录、地理定位或技术解释。把故事放在更早时期,Parsons 让空间的不确定性保持不确定。
它也保留了环境的诡异感。影片中的房间并不只是显得陈旧;它们属于一个时代,在那个时代,建筑、零售空间和行政内景常常以一种如今看来令人不安的方式趋于标准化。这让美术设计在恐怖中承担了结构性作用,而不仅仅是时代风格装饰。
把网络 creepypasta 成功转化为电影的少见案例
影评中一个最引人注目的观点是,从短篇网络恐怖过渡到长片,并没有削弱原始概念。这并不平常。网络恐怖往往依赖简短、含混和碎片化传播,而这些都很难在长篇叙事中保留下来。Parsons 似乎通过扩展氛围而不是过度解释神话,成功做到了这一点。
如果这一判断成立,那么 Backrooms 代表了一种值得注意的文化转向:一位受互联网原生视觉叙事塑造的创作者,拍出了一部长片,并让原始概念那种令人不安的逻辑保持完整。影片并没有把互联网起源当作噱头,而是理解了这个想法最初为何会传播开来。
由系统而非惊吓构成的恐惧
影评最终将 Backrooms 描述为一场关于恐惧与感知的有力实验。这一说法很贴切,因为影片似乎通过攻击人们用来判断身在何处、房间有何用途的隐藏系统来运作。Parsons 剥夺普通物件的用途,把建筑变成不确定性,并让声音像画面一样造成伤害。
在这个意义上,Backrooms 不只是对网络恐怖民间传说的改编。它研究的是空间自信究竟有多脆弱,以及当组织空间的规则开始松动时,普通事物会以多快的速度变得令人无法忍受。
本文基于 New Scientist 的报道。阅读原文。
Originally published on newscientist.com
