一场移动版《上古卷轴》实验正接近尾声

Bethesda 将于 6 月 30 日关闭 The Elder Scrolls: Blades,在推出约六年后,为这款免费游玩的移动衍生作画上句号。根据原文,这款游戏已经从 Apple 的 App Store、Google Play 和 Nintendo eShop 下架,现有玩家在服务器关闭前只剩下短短的最后一段时间。

公司也在尽量让剩余用户顺利过渡。玩家将获得一份免费的宝石和符印礼包,而且游戏内商店的所有物品现在都可以用 1 个宝石或符印兑换。这类临近终止运营的安排表明,一款游戏正在从变现阶段转入收尾阶段,让忠实玩家在支持结束前再体验一次其系统。

一款长线服务衍生作的熟悉轨迹

Blades 于 2020 年登陆 Android、iOS 和 Nintendo Switch,此前在早期接触阶段就引发了关注。文章指出,该游戏在抢先体验首周就有超过 100 万名 iOS 用户下载,这一强势开局曾让人以为 Bethesda 可能会为其旗下最具影响力的奇幻系列之一打造出一个可行的移动延伸。

但最初的势头并未转化为持久的主流成功。该游戏最终因重复性的设计和激进的微交易而广受批评,并在 Metacritic 上获得了“普遍不佳”的评分。这样的表现使 Blades 很难占据与 Bethesda 核心《上古卷轴》作品相同的文化位置,后者通常更多依据规模、玩家自由度以及长期社区热情来评价,而不是移动端的留存机制。

因此,这次关停与其说令人震惊,不如说更像是一个延后的结局。Bethesda 早在 2019 年就已停止开发 The Elder Scrolls: Legends,而该游戏的服务器最终也在 2025 年 1 月下线。在这一背景下,Blades 成为了更大趋势的一部分:系列外延项目可以延展品牌,但前提是它们必须找到一个稳定受众,以及一个玩家能够长期接受的商业模式。

这次关闭对系列策略意味着什么

对大型发行商而言,移动衍生作意味着触达更多用户。它们可以把知名世界观介绍给那些不太可能坐下来玩一款大型 PC 或主机角色扮演游戏的玩家。但把一个备受喜爱的单人宇宙改造成长线服务型产品并不容易。玩家会带着对主系列的期待,而当移动体验显得更狭窄、更重复或更强调交易时,品牌优势可能会迅速消失。

Blades 试图在地下城探索、城镇建设与简化的触控玩法之间取得平衡。这个组合足够易上手,但从未成为一款标志性的移动热门作品。最终,它停留在一个较小的体量里,足以维持多年,却不足以支撑无限期运营。如今,最终的服务器日期把这一安静现实变成了官方终点。

目前至少还有一条通往 Bethesda 奇幻世界观的移动路径。原文提到,想要体验可在手持设备上玩的《上古卷轴》相关内容的玩家,仍可选择 The Elder Scrolls: Castles。但 Blades 的关闭再次提醒人们,系列知名度并不等于长期成功,尤其是在移动游戏领域,用户注意力高度分散,而免费游玩设计的经济模型又极其严苛。

对于仍然投入在 Blades 中的少数玩家来说,最后几个月大概会用来完成配装、消耗资源,并把这场曾经充满希望的实验走到终点。对 Bethesda 而言,这次关闭则为其将一款大制作 RPG 品牌重新诠释为手机和平板产品的更大胆尝试之一,画上了句号。

本文基于 Engadget 的报道。阅读原文

Originally published on engadget.com