威世智正把 2027 年变成一场贯穿全年的多重宇宙战役

威世智已经公布了《万智牌》2027 年的路线图,而最显眼的信息很明确:这家发行商希望游戏的下一年在规模、旅行与世界观上形成连贯感。根据已公布的计划,2027 年将围绕“Magic Multiverse”展开,包含三款已命名的游戏内系列、三款尚未公布的 Universes Beyond 作品,以及分布在北美、亚洲和欧洲的四场 MagicCon 活动。

路线图在持续运营和收藏型游戏中并不罕见,但这份计划格外引人注目,因为它把世界观构建摆到了核心位置。威世智并不是把 2027 年描绘成一串松散独立的产品,而是将其塑造成一次穿越不同位面、美学与游玩幻想的长途巡礼。这一计划从水下王国、巨兽与机甲,一路延伸到一个由五颗太阳供能的非洲未来主义位面。

这项公告也暗示,公司看待多重宇宙的方式不只是设定背景,而是一种发行架构。《万智牌》可以在不同基调、类型与视觉身份之间切换,而不放弃总品牌。这种灵活性一直是这款游戏的优势之一。到了 2027 年,威世智显然准备把它变成组织原则。

三大游戏内系列

Nauctis: The Sunken Realm 将于 2 月 5 日率先登场

2027 年的阵容将从 Nauctis: The Sunken Realm 开始,发布时间是 2 月 5 日。威世智将其描述为这款游戏首个专门聚焦水世界的系列。设定围绕一群人展开,他们试图阻止两个交战王国之间的战争,而这个世界本身则被描绘成一个充满盐水、冒险,以及生活在水面之下深处生物的地方。

这很重要,因为《万智牌》长期以来一直探索海洋意象、海怪与蓝色法术力主题,但一个完整的位面如果以被水淹没的世界为核心,就为威世智提供了空间,把“水”变成定义性的前提,而不只是背景风味。根据路线图的描述,Nauctis 被定位为一个全新设定,同时也是一次主题扩展,进入游戏此前并未把它当作独立大型目的地来处理的领域。

Kamigawa: Titanbreach 将于 6 月 4 日接续推出

全年中段的发布是 Kamigawa: Titanbreach,定于 6 月 4 日上线。这个系列重返 Kamigawa 上的现代霓虹城市 Towashi,但增加了一次与另一个位面的碰撞:Ikoria 的一块大陆碎片坠入城市,并带来了巨型怪物。威世智表示,这将带来玩家前所未见规模的《万智牌》体验。

创意概念非常明确。Kamigawa 的居民将用人造机甲对抗 Ikoria 的生物,把这个系列变成都市未来主义、怪兽级破坏与工程防御的混合体。即便只是目前披露的简短描述,Titanbreach 看起来也是这份路线图里最具电影感的一部作品。它也是最明显依托《万智牌》将既有世界融合为一场单一奇观的系列。

对威世智来说,这种做法带来的不仅是新鲜感。它借助玩家对知名位面的既有情感,同时给公司提供了提升规模的理由。只回到 Kamigawa 本身会显得熟悉;把 Ikoria 直接扔进其中,才会制造一场事件。

Zhalfir 将于 10 月 1 日收束游戏内主线

最后一部多重宇宙系列将于 10 月 1 日以 Zhalfir 的形式到来。资料将这个位面描述为一个非洲未来主义世界,如今它作为独立位面存在,并取代了金属位面 Mirrofin。这里由五颗太阳供能,永不迎来夜晚。

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© Wizards of the Coast

时间法师 Teferi Akosa 的回归是这套系列叙事框架的核心。威世智表示,新玩家将会接触到创新形式的魔法,以及“令人费解”的卡牌。同样重要的是,公司明确表示要在该系列的方方面面尊重 Zhalfir 的传承。

这类措辞指向一个在长期奇幻系列中日益重要的更大挑战:如何以有意图而非流于表面的方式,回望或扩展带有文化编码的设定。路线图目前还没有提供机制细节,但它显然把 Zhalfir प्रस्तुत为不只是一个普通地点。它被定位为一个具有明确美学与叙事身份的重要世界。

Universes Beyond 和活动巡回填补空档

在这三部主打系列之间,威世智计划分别于 4 月 9 日、8 月 6 日和 11 月 19 日推出三款目前尚未公布的 Universes Beyond 系列。即使没有标题,它们在日历中的位置也很有意义。它们形成了一种节奏:跨品牌联动与核心多重宇宙系列交替推出,让全年持续活跃,同时避免在发售之间出现漫长的空窗期。

这种交替结构反映了《万智牌》当下的商业形态。游戏不再只活在自己的原生叙事里。Universes Beyond 已经成为重要的增长渠道,把外部知识产权带入《万智牌》的卡牌框架。通过把这些系列安排在原创位面发布之间,威世智可以同时服务两类受众:沉浸于《万智牌》自有世界的玩家,以及被联动事件吸引而来的玩家。

公司也在把这一发布年份与全球线下日程绑定。MagicCon 活动计划于 2 月 26 日至 28 日在底特律举行,5 月 14 日至 16 日在东京举行,8 月 27 日至 29 日在拉斯维加斯举行,12 月 3 日至 5 日在阿姆斯特丹举行。这些站点有助于把路线图从产品日历变成社群日历。

对于一款拥有强大大会与组织赛文化的游戏来说,这一点很重要。路线图可以制造期待,但线下活动会形成里程碑,让公布、预览和粉丝互动集中爆发。地理范围的分布也显示,威世智仍在把《万智牌》视为一个全球化的现场品牌,而不仅仅是一条零售产品线。

这份路线图说明了《万智牌》当前的战略

仍然有许多细节缺失。威世智表示,这三部已命名系列的更多信息会在临近发售时公布,而 Universes Beyond 的标题仍未揭晓。但整体战略已经可见。《万智牌》正在把自己的多重宇宙当作一个框架,吸收截然不同的创意方向而不失连贯性:水下政治、科技怪兽战争、非洲未来主义魔法,以及跨界 IP 都可以纳入同一年的计划之中。

2027 年的路线图也延续了 2026 年已经形成的势头。在下一年开始之前,威世智仍安排了

Reality Fracture 于 10 月 2 日推出,以及

The Hobbit 于 8 月 14 日上线。这意味着公司是在把一个发行年度与下一个发行年度衔接起来,而不是把它们当作彼此孤立的周期。

对玩家而言,最直接的感受将是内容量、风格多样性,以及一种经过刻意设计的推进感。对威世智来说,这份路线图是在表明,《万智牌》的未来不在于收缩自身身份,而在于放大它。多重宇宙不再只是背景设定,而是产品引擎。

本文基于 Gizmodo 的报道。阅读原文

Originally published on gizmodo.com