一款运营十年的巨型在线服务游戏走到终点

Bungie通过“Monuments of Triumph”更新让Destiny 2走向终结,在这款共享世界射击游戏经历近10年的扩展包、赛季叙事和社区仪式之后,正式结束了对它的持续支持。收官之作带着情感与未完成感并存的气息到来:游戏给了玩家正式告别,但也留下了指向未来的叙事线索,而 Bungie 目前并没有在构建那个未来。

这种组合让结局显得不同寻常。许多长线运营的网络游戏会在不断缩水的更新、突然关服或悄然弃置中逐渐消失。相比之下,Destiny 2 获得了属于自己的道别。最终更新将重点放在收束上,重新探访重要的非玩家角色,并邀请玩家回顾银河现状以及自己守护者的历史。根据所提供的原文,这些场景充满情感,却并不假装解决了一切。有些角色走向新的未来,有些角色获得了动人的收尾,而整体效果与其说是一个明确的终点,不如说是一段带着希望的停顿。

一场带着 Destiny 气质的告别

这种“暂别”的感觉很符合这个系列。尽管《Destiny》经历过风格起伏、机制重置和颇具争议的更新,但它一直倾向于围绕持续、更新以及“挫折并非真正终局”这一理念来塑造自己。最后一次更新似乎保留了这一身份。它没有把所有门都锁死,而是承认玩家已经在一个比任何单次补丁都更大的世界里投入了时间与情感。

与此同时,这个结局也凸显出现代游戏开发更严峻的现实。Bungie 在将注意力转向Marathon和其他可能的项目时,已经停止对Destiny 2的支持。原文指出 Bungie 目前并未开发Destiny 3,相关报道也显示,这样的项目制作成本会非常高。这让系列处于一种悬置状态:它足够受欢迎,值得继续推进,但代价又高到让前路变得复杂。

最重要的暗示

这款游戏并不是在 lore 层面悄然退场。支持结束前,Destiny 2 已经进入其“Fate Saga”的早期阶段,而最终内容据称包含一项重大揭示:守护者最终将面对 Winnower。在系列神话中,这绝不是一个小细节。Winnower 可以追溯到初代游戏,代表了该系列最古老的宇宙级对立之一,与黑暗和光明之间的长期斗争紧密相关。

Destiny 2 Monuments Hed
© Bungie

这一揭示之所以重要,是因为它重新定义了收官。Bungie 并不只是简单收束一个已经完成的篇章,而是让玩家看见了未曾踏上的那条路的一部分。就实际意义而言,这提醒人们,在线服务游戏往往包含着永远不会上线的未来。就情感意义而言,它又给社区多留下一件可以想象、争论和哀悼的事情。

依旧在场的社区

对停服的反应也说明了这个系列的生命力。原文报道称,最终更新的消息让玩家人数在数月内达到最高点,随后在补丁上线后又刷新了数年来的最高纪录。对于一款已进入支持尾声的作品来说,这是一个值得注意的结果。它表明,即便经历了多年起伏不定的扩展包和变化的舆论,仍然有大量玩家希望亲历这一收官篇章。

这种模式在Destiny的大部分生命周期里都存在。这个系列曾让玩家失望,也影响了游戏行业中一些最糟糕的 live service 思维,还因交付不稳定而饱受争议。但它也一次次凭借独特的射击手感、令人难忘的武器与技能、震撼的音乐,以及少数竞争者才能匹敌的野心火花,把玩家拉了回来。这个系列比许多人预期更久地延续下来,本身就是它重要性的证明。

Bungie 留下了什么

随着支持结束,Bungie 的未来如今更紧密地系于接下来会发生什么,尤其是Marathon。但这家工作室也留下了一个关于持续在线世界之承诺与波动性的案例。Destiny 2展示了 live 游戏如何成为数百万玩家的社交习惯、背景设定档案和机制舒适区。它也展示了,在不做妥协的前提下维持如此规模有多么困难。

如果未来真的还有一部正传作品,最后一次Destiny 2更新也许会被记作桥梁,而非墓碑。如果没有,“Monuments of Triumph”就会成为一款建立在永久延续之上的游戏所呈现出的、异常自觉的结局。它把书合上到足以让玩家感受到失落,同时又留下足够的空白,让这个宇宙继续留存在记忆里。

本文基于 Gizmodo 的报道。阅读原文

Originally published on gizmodo.com