ஒரு கார் புகைப்படக் கலைஞர் ஒரு கார் விளையாட்டை வடிவமைக்கிறார்
Forza Horizon 6 மே 19 அன்று வெளியாகிறது, ஆனால் அந்த விளையாட்டைப் பற்றிய மிக வெளிப்படுத்தும் விவரங்களில் ஒன்று அதன் specs sheet அல்லது வாகன பட்டியல் அல்ல. அது ஆட்டோமோட்டிவ் புகைப்படக் கலைஞர் லாரி சென் வகிக்கும் பங்கு; அவர் விளையாட்டில் ஒரு கதாபாத்திரமாக தோன்றுவதுடன், அதன் photo mode மற்றும் பண்பாட்டு விளக்கத்தை மேலும் நம்பத்தகுந்ததாக மாற்ற பின்னணியிலும் பணியாற்றினார்.
The Drive-க்கு அளித்த செனின் பேட்டியின்படி, அவரது பங்களிப்பு ஒரு cameo-வைவிட விரிந்தது. photo mode யதார்த்தத்தை மேம்படுத்த விரும்பியதால், அவர் Forza குழுவை Canon-உடன் இணைக்க உதவியதாக கூறினார். அந்த ஒத்துழைப்பு, ஒளியியல், புகைப்படம், மற்றும் lens நடத்தை குறித்த தொழில்நுட்ப அறிவை பயன்படுத்தியது; இது சாதாரண காட்சி fine-tuning-ஐ விட வெகுதூரம் செல்கிறது என அவர் சொன்னார்.
Photo Mode-ஐ புகைப்படக் கருவியாக மாற்றுதல்
உண்மையான உலகில் புகைப்படக் கலைஞர்கள் பயன்படுத்தும் உண்மையான Canon focal lengths-ஐ சேர்க்க வேண்டும் என்பதே தனது குறிப்பிட்ட பரிந்துரைகளில் ஒன்று என்று சென் கூறினார். நோக்கம் வெறும் வெளிப்புற அழகு அல்ல. உண்மையான கேமராக்களும் lens-களும் கொண்டு படம் எடுப்பது எப்படி இருக்கும் என்பதை வீரர்கள் சிறப்பாகப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும் என்றார்.
இந்த விவரம் முக்கியமானது, ஏனெனில் photo mode-கள் ஆட்டோமோட்டிவ் விளையாட்டு கலாச்சாரத்தின் முக்கிய பகுதியாக மாறிவிட்டன. அவை இனி racing titles-க்கு இணைக்கப்பட்ட கூடுதல் அம்சங்கள் மட்டும் அல்ல. பல வீரர்களுக்கு, அவை கார்களை எவ்வாறு ரசிக்க, பகிர, நினைவில் கொள்ள என்பதை வடிவமைக்கும் படைப்பாற்றல் கருவிகள். பரிச்சயமான focal lengths-களை அடிப்படையாகக் கொண்டு அமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் புகைப்படத்தை ஒரு novelty feature ஆக அல்ல, simulation-இன் ஒரு பகுதியாக நடத்துகிறார்கள் போலத் தெரிகிறது.
உண்மையான உலக அழுத்தத்தை gameplay-க்குள் கொண்டுவருதல்
தனது கதாபாத்திரத்தைச் சுற்றி அமைக்கப்பட்ட missions, ஜப்பானில் தனது உண்மையான பணியின் நேர உணர்வான தன்மையால் வடிவமைக்கப்பட்டதாகவும் சென் கூறினார். rolling shots, குறைந்த traffic உள்ள தெளிவான சாலைகள், சரியான ஒளி நிலைகள், மற்றும் பின்னணியில் Shinkansen உடன் துல்லியமாக நேரமிடப்பட்ட flyby படங்கள் ஆகியவை கிட்டத்தட்ட அனைத்தும் நேரத்தின் அடிப்படையில் மிக முக்கியமானவையாக இருக்கும் ஒரு workflow-ஐ அவர் விவரித்தார்.
அந்த விளக்கம் ஒரு பயனுள்ள வேறுபாட்டை காட்டுகிறது. டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு கார் steering wheel-க்கு பின்னால் எப்படி நடந்து கொள்கிறது என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். செனின் பங்களிப்பு capture தருணத்தைச் சுற்றி என்ன நடக்கிறது என்பதைக் குறித்தது: அவசரம், வாய்ப்பு, மற்றும் அடர்த்தியான சூழலில் நகரும் இயந்திரங்களைப் படமெடுக்கும் போது ஒரு கணத்தின் தீர்மானம்.
அவரது விளக்கத்தின்படி, அந்த நிஜ வாழ்க்கை சூழ்நிலைகள் gameplay மற்றும் missions-ஐ நேரடியாக பாதித்தன. அதனால், இந்த விளையாட்டு வெறும் driving-ஐ மட்டும் அல்ல, automotive media culture-இன் ஒரு துண்டையும் சிமுலேட் செய்ய முயல்கிறது என்று தெரிகிறது.
காட்சித் துல்லியத்தைத் தாண்டிய நம்பகத்தன்மை
குழுவின் authenticity-க்கு அளித்த அர்ப்பணிப்பு தான் தன்னை அதிகம் கவர்ந்ததாக சென் கூறினார்; இலக்கு விளையாட்டு வெறும் காட்சியளவில் துல்லியமாக இருப்பதல்ல, பண்பாட்டிலும் துல்லியமாக இருப்பதுதான் என்று அவர் வலியுறுத்தினார். ஜப்பானிய கார் கலாச்சாரத்தை மையமாகக் கொண்ட ஒரு title-க்கு இந்த வேறுபாடு முக்கியமானது. காட்சிகளையும் வாகன மாதிரிகளையும் பிரதிபலிப்பது ஒரு சவால்; அந்த இடங்களுடன் ஆர்வலர்கள் எப்படி தொடர்புகொள்கிறார்கள் என்பதைப் பிடிப்பது இன்னொரு சவால்.
வழங்கப்பட்ட source text முழுமையான பண்பாட்டு பிரதிநிதித்துவத்தை கோரவில்லை, ஆனால் மேலோட்டமான அணுகுமுறையைத் தவிர்க்கும் நோக்கமுள்ள முயற்சியை அது காட்டுகிறது. செனின் பங்கு, விவரிப்பின் படி, ஒரு பகுதி தொழில்நுட்பமும் ஒரு பகுதி விளக்கத்தன்மையுமாக இருந்தது; வாழ்ந்த automotive அனுபவங்களை வீரர்கள் கவனிக்கக்கூடிய missions மற்றும் tools-ஆக மாற்றியது.
ஆட்டோமோட்டிவ் மீடியா மற்றும் கேம்கள் குறித்த ஒரு சைகை
ஆட்டோமோட்டிவ் கலாச்சாரமும் interactive media-வும் இடையிலான எல்லை தொடர்ந்து மங்கிக்கொண்டிருப்பதை இது நினைவூட்டுகிறது. சென் enthusiast circles-இல் அறியப்படும் புகைப்படக் கலைஞர் மட்டுமல்ல; இங்கே அவர் subject-matter advisor மற்றும் in-game personality என இரு வகையிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறார். ஒரு உலகத்தின் தோற்றத்தை மட்டுமல்ல, அதன் உணர்வையும் உறுதிப்படுத்தக்கூடிய practitioners-களிடமிருந்து கேம் ஸ்டுடியோக்கள் அதிகமாக அதிகாரத்தைப் பெறுகின்றன என்பதைக் இது காட்டுகிறது.
இந்த ஒத்துழைப்பு எதிர்பார்த்தபடி அமையுமானால், முடிவில் photo-ography ஒரு side activity-யாக அல்ல, automotive experience-இன் ஒரு பகுதியாக நடத்தப்படும் ஒரு விளையாட்டு உருவாகும். மூலத்தின் படி, early access வீரர்கள் ஏற்கனவே வலுவான படங்களைப் பிடித்துள்ளனர்; இது முழு வெளியீட்டுக்கு முன்பே இந்த feature எதிரொலிக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.
மூலம் ஆதரிப்பவை
- Forza Horizon 6 மே 19 அன்று வெளியாகிறது.
- Larry Chen விளையாட்டில் ஒரு mission-giver ஆக தோன்றுகிறார்.
- Canon-உடன் குழுவை இணைத்து photo mode யதார்த்தத்தை மேம்படுத்த உதவியதாக அவர் கூறினார்.
- விளையாட்டில் உண்மையான Canon focal lengths-ஐ பயன்படுத்த வேண்டும் என்று அவர் பரிந்துரைத்தார்.
- ஜப்பானிய கார் கலாச்சாரத்தை பிரதிபலிக்கும்போது காட்சி துல்லியத்துடன் பண்பாட்டு துல்லியத்தையும் டெவலப்பர்கள் விரும்பியதாக அவர் கூறினார்.
இந்த சேர்க்கை இதை வெறும் விளம்பர குறிப்பு அல்லாமல் மாற்றுகிறது. புகைப்படம், நேரமிடல், மற்றும் காட்சியின் authenticity ஆகியவை அனுபவத்தின் முக்கிய கூறுகளாக கருதப்படும் வகையில், ஆட்டோமோட்டிவ் நிபுணத்துவம் நேரடியாக game design-இல் சேர்க்கப்படுகின்ற விதத்திற்கு இது ஒரு case study ஆகும்.
இந்த கட்டுரை The Drive இன் செய்திப்பதிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையை படிக்கவும்.
Originally published on thedrive.com

