ரோபோக்களை மையமாகக் கொண்ட ஒரு நிகழ்ச்சி மேடை
Interesting Engineering தெரிவிப்பதாவது, candidate metadata-வில் G-Dragon உள்ளிட்ட முக்கிய நட்சத்திரங்களை நிர்வகிக்கும் ஒரு பொழுதுபோக்கு தொழில்நுட்ப நிறுவனமாக விவரிக்கப்பட்ட Galaxy Corporation, தாங்கள் உலகின் முதல் ரோபோ தீம் பார்க் எனக் கூறும் ஒன்றைத் திறந்துள்ளது. இந்த ஈர்ப்பு மனித வடிவ கே-பாப் நடனக்காரர்களை மையமாகக் கொண்டதாகவும், நேரடி பொழுதுபோக்கு ஈர்ப்பாக ரோபோடிக்ஸைப் பயன்படுத்தும் ஒரு விரிவான முயற்சியின் பகுதியாகவும் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
AI மற்றும் ரோபோடிக்ஸ் அறிமுகங்களால் நிரம்பிய இந்த ஆண்டிலும், இந்த யோசனை தனித்துப் தெரிகிறது; காரணம் இது மனித வடிவ இயந்திரங்களை தொழிற்சாலை வேலை அல்லது ஆய்வகக் காட்சிகளுக்காக அல்ல, பார்வையாளர் ஈர்ப்புக்காக உருவாக்கப்பட்ட சூழலில் நிறுத்துகிறது. இங்கு வலியுறுத்தப்படுவது தொழில்துறை உற்பத்தித்திறன் அல்ல. அது காட்சி, நடன அமைப்பு, மற்றும் பண்பாட்டு தொகுப்பு.
இந்த வடிவம் ஏன் முக்கியம்
முக்கிய யோசனை எளிமையானதுதான், ஆனால் குறிப்பிடத்தக்கது: ரோபோக்கள் பொது பொழுதுபோக்கு சூழலில் தலைசிறந்த ஈர்ப்புகளாக முன்வைக்கப்படுகின்றன. இது மனித வடிவ அமைப்புகளுக்கான ஒரு வேறுபட்ட வர்த்தகமயமாக்கல் பாதையைச் சுட்டுகிறது; அது பார்வையாளர் ஆர்வம், மீண்டும் வருகை, மற்றும் புதுமையின் மதிப்பைச் சார்ந்தது.
இந்த முயற்சிக்கு கே-பாப் ஒரு குறிப்பாக வலுவான கட்டமைப்பாகும்; ஏனெனில் அது துல்லியமான அசைவுகள், மெருகூட்டப்பட்ட நிகழ்த்தல், மற்றும் உலகளாவிய ரசிகர் பண்பாடு ஆகியவற்றின் மீது கட்டப்பட்டுள்ளது. மனித வடிவ ரோபோ நடனக்காரர்கள் அந்தக் காட்சி மொழியில் இயல்பாக பொருந்துகின்றனர்; இதனால் இந்த இடம் சீரற்ற தீம்-பார்க் யோசனை ஒன்றை விட, ஒத்திசைந்த நடன அமைப்புக்குப் பெயர் பெற்ற ஒரு நிகழ்ச்சி வகையுடன் ரோபோடிக்ஸை திட்டமிட்டு இணைத்த முயற்சியாகத் தோன்றுகிறது.
பொழுதுபோக்கு ஒரு ரோபோடிக்ஸ் காட்சிப்படுத்தலாக
பொது வெளியில் காணப்படும் ரோபோடிக்ஸ் திட்டங்கள் பெரும்பாலும் பொறியியல் வாக்குறுதி மற்றும் பொதுமக்கள் தொடர்பு ஆகியவற்றுக்கிடையிலான இடைவெளியுடன் போராடுகின்றன. ஒரு தீம்-மயமான ஈர்ப்பு, மனிதர்களுக்கு ரோபோக்களுடன் தொடர்புகொள்ள உடனடியும் சமூகத் தன்மையுடனும் காரணமளிப்பதன் மூலம் அந்த இடைவெளியைக் குறைக்கிறது. அந்த நிகழ்வை, மேடை அமைப்பை, அல்லது பாப்-கலாச்சார சூழலில் நடனமாடும் மனித வடிவ இயந்திரங்களின் புதுமையைப் புரிந்துகொள்ள, பார்வையாளர்கள் அடிப்படை அமைப்புகளை அறிந்திருக்க வேண்டியதில்லை.
இந்தத் தொடக்கத்தின் ஆழமான முக்கியத்துவம் அதுவாக இருக்கலாம். தீம் பார்க்கள், கச்சேரிகள், மற்றும் முழுமையான அனுபவ ஈர்ப்புகள், ஓய்வுச்சூழலில் ரோபோக்களுடன் பார்வையாளர்கள் எவ்வளவு வசதியாக இருக்கிறார்கள் என்பதை சோதிக்கும் பரிசோதனைக் களங்களாக செயல்படலாம். மேலும், அந்த அமைப்புகள் சில்லறை, விருந்தோம்பல், மற்றும் பொது சேவைகளில் பரவலாகக் காணப்படும் முன், மேம்பட்ட இயந்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் பழக்கத்தை சாதாரணமாக்கும் குறைந்த-ஆபத்தான வழியாகவும் அவை அமையலாம்.
ஒன்றிணைவு குறியீடு
இந்தத் திட்டம் பொழுதுபோக்கு நிறுவனங்களும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்ப தளங்களும் ஒன்றிணையும் ஒரு விரிவான போக்கையும் பிரதிபலிக்கிறது. திறமை மேலாண்மை மற்றும் ஊடகத் தொகுப்பில் வேரூன்றிய ஒரு நிறுவனம் ரோபோக்களை மையமாகக் கொண்டு ஒன்றை உருவாக்கும்போது, AI மற்றும் ரோபோடிக்ஸ் இனி சிறப்பு துறைகளுக்குள் மட்டுமே சிக்கியவை அல்ல என்பது தெளிவாகிறது. அவை நிரலிடக்கூடிய கலைஞர்களாகவும், பிராண்டட் சொத்துகளாகவும் கருதப்படுகின்றன.
இதனால் இப்படியான ஒவ்வொரு முயற்சியும் வெற்றி பெறும் என்பதில்லை. தொடக்கத்தில் பார்வையாளர் ஆர்வம் தீவிரமாக இருக்கலாம்; அனுபவம் வளரவில்லை என்றால் அது விரைவில் குறையவும் পারে. ஆனால் இத்தகைய யோசனை முயற்சிக்கப்படுகிறதே என்பது, ரோபோடிக்ஸ் வேலைத்தள தானியக்கத்திலிருந்து மேலும் விலகி நுகர்வோர் பண்பாட்டிற்குள் நகர்ந்து கொண்டிருக்கிறது என்பதை காட்டுகிறது.
அடுத்து கவனிக்க வேண்டியது
உடனடியான கேள்விகள் நடைமுறை சார்ந்தவை. ஒரு ரோபோ மையமான ஈர்ப்பு தனது தொடக்க அலைக்குப் பிறகும் தேவையைத் தொடர வைத்திருக்க முடியுமா? மனித வடிவ கலைஞர்கள் போதுமான நம்பகத்தன்மையும் பல்வகைமையும் வழங்கி ஈர்ப்பைத் தொடர்ந்து வைத்திருக்க முடியுமா? மேலும், ஒரு பொழுதுபோக்கு நிறுவனம் தொழில்நுட்ப புதுமையை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய வணிக மாதிரியாக மாற்ற முடியுமா?
இந்த பதில்களே அந்த இடம் குறுகிய காலக் கவர்ச்சியாக நினைவில் நிலைக்கும் இல்லையெனில், புதிய வகை நேரடி ஈர்ப்பின் ஆரம்பக் குறியீடாகக் கருதப்படும் என்பதைக் தீர்மானிக்கும். இப்போதைக்கு, இந்தத் தொடக்கம் தன்னிச்சையாகவே குறிப்பிடத்தக்கது: தொழிலாளர்களின் உற்பத்தித் திறனை மேம்படுத்துவதற்காக அல்ல, கவனத்தை ஈர்ப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு ரோபோடிக்ஸ் திட்டம்.
candidate metadata ஒரு குறுகிய ஆனால் முக்கியமான முடிவை ஆதரிக்கிறது. மனித வடிவ ரோபோக்கள் நுகர்வோர் பொழுதுபோக்கு தயாரிப்புகளாக நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன, மேலும் உருவாக்குநர்கள் அவற்றை பின்னணியில் அல்லாது மிகத் தெளிவாகக் காணப்படும் பண்பாட்டு சூழல்களில் அறிமுகப்படுத்த அதிகமாகத் தயாராக உள்ளனர்.
இந்தக் கட்டுரை Interesting Engineering இன் செய்தியறிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
Originally published on interestingengineering.com


