விரிவான இலக்குடன் கூடிய சிறிய கணினி
பெரும்பாலான எடுத்துச்செல்லக்கூடிய சாதனங்கள் ஒரு மூடிய வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாக்கப்படுகின்றன: நிலையான ஹார்ட்வேர், நிலையான பயனர் இடைமுகம், நிலையான முன்னுரிமைகள். Pocketbyte இதற்கு எதிர்மறையான அணுகுமுறையை எடுத்துக்கொள்கிறது. New Atlas வெளியிட்ட செய்தியில் இடம்பெற்றுள்ள, தற்போது உருவாக்கத்தில் உள்ள இந்த சாதனம், அதன் உரிமையாளர் அதை எதற்குப் பயன்படுத்த விரும்புகிறாரோ அதைப் பொறுத்து வேடங்களை மாற்றிக்கொள்ளும் சிறிய, மாட்யூலர் எடுத்துச்செல்லக்கூடிய கணினியாக உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு அமைப்பில் இது இசை இயக்கியாக செயல்படலாம். மற்றொரு அமைப்பில் இது பழைய கால விளையாட்டு கைப்பேசி, குறிப்பெடுக்கும் கருவி, அல்லது மின்னணு திட்டங்களுக்கான கட்டுப்படுத்தியாக மாறலாம்.
அந்த நெகிழ்வுத்தன்மையே இதன் முழு நோக்கம். Pocketbyte முதலில் ஒரு breadboard அடிப்படையிலான DIY திட்டமாக தொடங்கியது; இப்போது அது தன்னுடைய சிறிய, சமூக இயக்கத்துடன் கூடிய சூழலமைப்பைக் கொண்ட மேலும் ஒருங்கிணைந்த எடுத்துச்செல்லக்கூடிய தளமாக வளர்ந்து வருகிறது. பொதுப் பயன்பாட்டு வசதியில் ஸ்மார்ட்போன்களுடன் போட்டியிட முயல்வதற்குப் பதிலாக, இது ஹார்ட்வேர் உலகில் வேறொரு விருப்பத்தை நோக்குகிறது: புரிந்துகொள்ளக்கூடிய, மாற்றியமைக்கக்கூடிய, மேலும் திட்டமிட்ட வரம்புகளுடன் பரிசோதனையை ஊக்குவிக்கும் ஒரு சாதனத்தின் ஈர்ப்பு.
இதன் விளைவு வெறும் இன்னொரு புதுமைக் கருவி மட்டுமல்ல. இது தனிப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தில் உருவாகி வரும் ஒரு பரந்த ஓட்டத்தின் பகுதியாகும்; இதில் உருவாக்குநர்களும் சுயாதீன டெவலப்பர்களும் அனைத்துக்கும் பயன்படும் போனுக்கும் அதனுடன் வரும் பூட்டப்பட்ட மென்பொருள் சூழலுக்கும் மாற்றுகளைத் தேடுகிறார்கள்.
மறுவமைப்புக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஹார்ட்வேர்
Pocketbyte, Espressif நிறுவனத்தின் ESP32-S3 செயலியைக் கொண்டு கட்டப்பட்டுள்ளது; இதில் 8 MB PSRAM, 32 GB வரை சேமிப்பை ஆதரிக்கும் microSD ஸ்லாட், 1,500 mAh பேட்டரி, மற்றும் வெயிலிலும் படிக்கக்கூடியதாக விவரிக்கப்படும் 2.8-இஞ்ச் IPS LCD ஆகியவை உள்ளன. ஒலி வெளியீடு மோனோ ஸ்பீக்கர் மற்றும் 3.5 mm ஹெட்போன் ஜாக் வழியாக கிடைக்கிறது. உடல் அளவில், இந்த சாதனம் சுமார் 75 x 55 மில்லிமீட்டர், அல்லது ஒரு கிரெடிட் கார்டின் பரப்பளவுக்கு ஒப்பான அளவில் சுருக்கமாக உள்ளது.
இந்த விவரக்குறிப்புகள் அதை ஒரு சுவாரசியமான நடுத்தர நிலைக்கு கொண்டு செல்கின்றன. இது முழுமையான லேப்டாப் மாற்றாகவோ, அல்லது முன்னணி கைப்பேசி கேம் கன்சோலாகவோ மாற முயற்சிப்பதில்லை. அதற்கு பதிலாக, இலகுரகமான, குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட செயலிகளை ஆதரிக்க போதுமான செயல்திறன், சேமிப்பு விரிவாக்கம், பேட்டரி திறன், மற்றும் இடைமுக நெகிழ்வுத்தன்மையை மட்டுமே வழங்குகிறது. ஹாபிஸ்ட் பயனர்களுக்கு இந்த சமநிலை முக்கியம். குறைந்த சக்தியுள்ள சாதனங்கள் கட்டுப்பாடாக உணரப்படலாம்; ஆனால் தேவைக்குமேல் வடிவமைக்கப்பட்டவை பெரும்பாலும் செலவான, வெளிப்படையற்ற, மற்றும் மாற்றியமைக்க கடினமானவை ஆகிவிடுகின்றன.
இதன் மிகத் தனித்துவமான ஹார்ட்வேர் அம்சம் சாதனத்தின் அடிப்பகுதியில் உள்ள மாட்யூலர் பின் கனெக்டர். அந்த கனெக்டர், பணியைப் பொறுத்து பயனர்கள் வேறு வேறு உடல் அங்கங்களை இணைக்க அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு gamepad இதை சுருக்கமான கேமிங் அமைப்பாக மாற்றலாம். உருவாக்கத்தில் இருப்பதாக கூறப்படும் BlackBerry-style கீபோர்ட் இதை பாக்கெட் எழுதுதல் மற்றும் குறிப்பெடுக்கும் கருவியாக மாற்றும். ஒரு breadboard இணைப்பு இதை மின்னணு கட்டுப்பாடு மற்றும் prototype உருவாக்கத்தில் விரிவாக்க முடியும்.
இது நடைமுறைக்கு ஏற்ற ஒரு வகை மாட்யூலரிட்டி. ஒரே நேரத்தில் எல்லாவற்றையும் செய்யும் ஒரு உலகளாவிய சாதனத்தை வாக்குறுதி அளிப்பதற்குப் பதிலாக, Pocketbyte திறன்களை மாற்றிக்கொள்வதைக் கொண்டே உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. அது அடிப்படை சாதனத்தை எளிமையாக வைத்திருப்பதுடன், அதே சமயம் அது எதுவாக மாற முடியும் என்பதை விரிவாக்குகிறது.
உருவாக்குநர் மனப்பாங்குக்கு ஏற்ற மென்பொருள்
ஹார்ட்வேர் கதையில் மென்பொருள் அடுக்கு இல்லாமல் இருந்தால் அது முழுமையடையாது; இங்கு Pocketbyte தெளிவாக திறந்த டெவலப்பர் சமூகத்தை நோக்கி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது FreeRTOS அடிப்படையிலான open-source platform-ல் இயங்குகிறது, மேலும் Arduino-வையும் இயக்க முடியும். பயனர்கள் Wi-Fi வழியாக app store-இலிருந்து சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட செயலிகளைப் பதிவிறக்கலாம் அல்லது C அல்லது C++-ல் தங்கள் சொந்த மென்பொருளை எழுதலாம்.
அந்த அணுகுமுறை ஆழமான தனிப்பயனாக்கத்தை மூடாமல், தொடங்குவதற்கான தடையை குறைக்கிறது. தொடக்கநிலையினர் பிறர் உருவாக்கியவற்றை நிறுவிக்கொள்ளலாம்; மேலும் முன்னேறிய பயனர்கள் தங்கள் சொந்த பணிச்சூழலுக்காக சிறப்பு கருவிகளை உருவாக்கலாம். ஒரு simulator, மென்பொருளை சாதனத்துக்கு அனுப்புவதற்கு முன் desktop-ல் சோதிக்க அனுமதித்து இன்னொரு பயனுள்ள அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. சுயாதீன டெவலப்பர்களுக்கும் tinkerer-களுக்கும் இது முக்கியமான வசதி; ஏனெனில் இது iteration நேரத்தை குறைத்து, பரிசோதனையை குறைவாக சிரமமானதாக மாற்றுகிறது.

இங்கே முக்கியமானது Pocketbyte நிரலாக்கக்கூடியது என்பதல்ல. பல ஹாபிஸ்ட் சாதனங்களும் அவ்வாறே உள்ளன. கவனிக்கத்தக்கது என்னவென்றால், நிரலாக்க முறை, app விநியோகம், மற்றும் accessory strategy அனைத்தும் ஒரே எண்ணத்தை மையமாகக் கொண்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளன: பயனர்கள் உற்பத்தியாளர் முன்கூட்டியே வரையறுத்ததை வெறுமனே பயன்படுத்தாமல், சாதனத்தை தாமே வடிவமைக்க முடிந்திருக்க வேண்டும்.
இவ்வகை சாதனங்கள் ஏன் முக்கியம்
பல தொழில்நுட்ப பயனர்கள் பொதுப் பயன்பாட்டு கணினி பயன்பாட்டின் செலவுகளை மீண்டும் மதிப்பாய்வு செய்து வரும் நேரத்தில் Pocketbyte வருகிறது. ஸ்மார்ட்போன்கள் திறனில் ஒப்பற்றவை; ஆனால் அவை தொடர்ச்சியான அறிவிப்புகள், ஆல்கரிதமிக் feed-கள், மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட platform அடுக்கு ஆகியவற்றையும் கொண்டு வருகின்றன. ஒரு சிறிய, குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்கான கணினி கவர்ச்சிகரமாக உணரப்படுவது, அது குறைவாகச் செய்வதாலும், அதன் வரம்புகள் பெரிய ecosystem மூலம் திணிக்கப்படாமல் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதாலும்தான்.
அந்த உணர்ச்சி தர்க்கமே இந்த திட்டத்தின் பின்னணியில் உள்ளது. New Atlas, இசை இயக்கமும் keyboard அடிப்படையிலான குறிப்பெடுத்தலும், ஒரு போனின் தொடர்ச்சியான கோரிக்கைகள் இல்லாமல் வழங்கக்கூடிய சாதனத்தை எடுத்துச் செல்லும் ஈர்ப்பை குறிப்பிடுகிறது. அந்த அணுகுமுறை, பிரதான சந்தை கருவிகள் மேலும் சக்திவாய்ந்தவையாக இருந்தாலும், compact open devices தொடர்ந்து ஏன் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன என்பதை விளக்குகிறது. அவை கணினிப் பயன்பாட்டுடன் வேறு வகை உறவை ஆதரிக்கின்றன: கவனம், ownership, மற்றும் மாட்யூலர் கட்டுப்பாடு மையமாக இருக்கும் உறவு.
உருவாக்குநர்களுக்கு இன்னொரு ஈர்ப்பும் உள்ளது. Pocketbyte போன்ற தளம் ஒரே நேரத்தில் ஒரு தயாரிப்பாகவும் ஒரு மேம்பாட்டு சூழலாகவும் செயல்பட முடியும். அது தனக்குத்தானே பயன்படும் ஒரு பொருள்; அதே சமயம் மென்பொருள் எழுத, ஹார்ட்வேரை இணைக்க, மற்றும் பெரிய நிறுவனங்கள் முன்னுரிமை தராத நிச் கருவிகளை உருவாக்க ஒரு அடிப்படையாகவும் இருக்கும். இது ஒரு கற்றல் தளமாகவும், சுயாதீன ஹார்ட்வேர் கலாச்சாரத்துக்கான வெற்றுப் பரப்பாகவும் மதிப்பை வழங்குகிறது.
ஆரம்ப வாக்குறுதி, நிஜ வரம்புகள்
இந்தத் திட்டம் இன்னும் உருவாக்கத்தில் உள்ளது, அந்த நிலை முக்கியமானது. Pocketbyte, கனடாவில் உள்ள ஒரு teen ஒருவரால் தனியாக உருவாக்கப்படுவதாக கூறப்படுகிறது, மேலும் developer-kit முன்பதிவுகள் குறைந்த எண்ணிக்கையில் மட்டுமே திறக்கப்பட இருந்தன. இது சுயாதீன புதுமையின் ஈர்க்கும் கதையாக இருந்தாலும், அளவாக்கம், ஆதரவு, மற்றும் அருகிலுள்ள கால முதிர்ச்சி ஆகியவற்றில் இயற்கையான வரம்புகளையும் விதிக்கிறது.
ஆரம்ப ஹார்ட்வேர் தளங்கள் பொதுவாக முன்கணிக்கக்கூடிய சவால்களை சந்திக்கின்றன: உற்பத்தித் தொடர்ச்சித்தன்மை, மென்பொருள் நிலைத்தன்மை, accessory கிடைப்புத் தன்மை, ஆவணத் தரம், மற்றும் தொழில்நுட்ப நம்பிக்கையுள்ள core-ஐத் தாண்டி சமூகத்தை வளர்ப்பதில் உள்ள சிரமம். Pocketbyte-ன் கருத்து வலுவானது; ஆனால் அதன் நீண்டகால தாக்கம் அதைச் சுற்றியுள்ள ecosystem நிலையான பயன்பாட்டை ஆதரிக்கத் தேவையான அளவு வலுப்பெறுகிறதா என்பதையே சார்ந்திருக்கும்.
எனினும், இத்தகைய திட்டங்கள் பெருமளவு சந்தைப் பொருள்களாக மாறுவதற்கு முன்பே முக்கியத்துவம் பெற முடியும். ஆர்வலர் தேவைகள் எங்கு நகர்கின்றன, மற்றும் பிரதான நுகர்வோர் மின்னணு சாதனங்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தினாலும் மக்கள் இன்னும் எந்தவகையான கருவிகளை விரும்புகிறார்கள் என்பதை அவை காட்டுகின்றன. இன்றைய பெரும்பாலானோர் சுமக்கும் மூடப்பட்ட பட்டைகளைக் காட்டிலும், மேலும் தொடுதன்மையுடன், மேலும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய, மேலும் மாற்றத்தக்க சாதனங்களுக்கு இடம் இருப்பதை Pocketbyte சுட்டிக்காட்டுகிறது.
இது வெற்றி பெற்றால், அது ஸ்மார்ட்போனை மாற்றியமைத்ததால் அல்ல. அதற்குப் பதிலாக, ஸ்மார்ட்போன் இனி தராத ஒன்றை அது வழங்குவதால் இருக்கும்: உரிமையாளருக்கே சொந்தமானதாக உணரப்படும், மேலும் அப்போதைய பணிக்கேற்றபடி மறுஉருவாக்கம் செய்யக்கூடிய ஒரு சிறிய கணினி.
இந்தக் கட்டுரை New Atlas அளித்த செய்தியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
Originally published on newatlas.com







