முழுமையாக ஒருபோதும் மறையாத ஒரு தினசரி விளையாட்டு
Wordle-இன் இணைய கலாச்சாரத்தில் உள்ள தினசரி இருப்பை கவனிக்காமல் விடுவது எளிது, ஏனெனில் அது இவ்வளவு வழக்கமானதாகிவிட்டது. மே 14 அன்று அந்த நாளின் puzzle-க்கான hints-ஐ மையமாகக் கொண்ட Mashable பதிவு, மேற்பரப்பில் பார்த்தால், பயன்படுத்திவிட்டு மறந்துவிடும் வகை service journalism போலத் தோன்றலாம். ஆனால் கட்டுரையின் துணை உரை மேலும் நிலைத்த ஒன்றை சுட்டிக்காட்டுகிறது: பல viral games மங்கிய பிறகும் Wordle ஒரு நிலையான கலாச்சார ritual-ஆக இருந்து வருகிறது.
Mashable இப்போது பரிச்சயமான வரலாற்றை மீண்டும் சொல்லுகிறது. இந்த game engineer Josh Wardle தனது partner-க்கு ஒரு gift-ஆக உருவாக்கினார்; பின்னர் அது தினமும் ஆயிரக்கணக்கானோர் விளையாடும் ஒரு global phenomenon-ஆக பரவியது. அந்த origin story இப்போது product mythology-யின் ஒரு பகுதியாகிவிட்டது; அதே நேரத்தில் Wordle ஏன் நீடித்தது என்பதையும் அது விளக்குகிறது. அது ஒரு aggressive-ஆக விரிந்த entertainment platform-ஆக அல்ல, ஒரு எளிய, கட்டுப்பட்ட வடிவமாகத் தொடங்கியது.
வைரல் hit-இலிருந்து institution வரை
இந்த game இவ்வளவு பிரபலமானது என்று அது The New York Times ஆல் acquire செய்யப்பட்டது என்று கட்டுரை குறிப்பிடுகிறது. அந்த மாற்றம் முக்கியமானது, ஏனெனில் அது Wordle-ஐ viral novelty-யிலிருந்து ஒரு institutional media product-ஆக மாற்றியதைக் குறித்தது. இந்த game ஒப்படைப்பைத் தாங்கிக்கொண்டதோடு மட்டுமல்ல. அது பெரிய subscription மற்றும் games ecosystem-இன் உள்ளே பதிந்துவிட்டது.
Mashable மேலும், play style-ஐ மாற்றியோ அல்லது challenge-ஐ பெருக்கியோ பல alternative versions விரைவில் தோன்றின என்று குறிப்பிடுகிறது. இப்படியான imitation என்பது கலாச்சார தாக்கத்தின் பயனுள்ள அளவுகோல். ஒரு format பரவலாக நகலெடுக்கப்படுவது, அது ஒரு shared reference point ஆகும் அளவுக்கு அடையாளம் பெற்ற பிறகே.
கட்டுரையின் படி, livestreamed play கூட இந்த phenomenon-இன் ஒரு பகுதியாகிவிட்டது; ஒரு single-player word game கூட எவ்வாறு public performance ஆக முடியும் என்பதை அது காட்டுகிறது. அந்த வகையில், Wordle பழக்கங்களை content-ஆக மாற்றும் digital culture-க்கு இயல்பாக பொருந்தியது.
Archive பற்றிய கேள்வி
Mashable உரையில் உள்ள குறிப்பிடத்தக்க விவரங்களில் ஒன்று Wordle archive பற்றியது. கடந்த puzzle-களின் முழு archive ஒருகாலத்தில் பரவலாக கிடைத்தது, பின்னர் The New York Times-இன் கோரிக்கையின்படி அது அகற்றப்பட்டது என்று கட்டுரை கூறுகிறது. பின்னர் Times தனது சொந்த Wordle Archive-ஐ அறிமுகப்படுத்தியது என்றும், அது NYT Games subscribers-க்கு மட்டும் கிடைப்பதாகவும் அது சேர்க்கிறது.
அந்த விவரம் digital media-வில் பரிச்சயமான ஒரு வடிவத்தைப் பிடிக்கிறது. openness மற்றும் daily sharing வழியாக பரவும் ஒரு product பின்னர் paid ecosystem-க்குள் formalize செய்யப்படலாம். Wordle இன்னும் ஒரு communal internet habit போலவே செயல்படுகிறது; ஆனால் access மற்றும் packaging இப்போது media business model-இன் மீது இன்னும் நெருக்கமாக கட்டப்பட்டுள்ளது.
குறைந்த சிரமம், அதிக மீள்பயன்பாடு கொண்ட புதிர்
மே 14 பதிவும் இந்த game ஏன் இவ்வளவு நீடித்திருக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. Wordle-ஐ விளக்குவது எளிது, விளையாடுவது விரைவு, மேலும் இது நாளொன்றுக்கு ஒரு puzzle என்ற அமைப்பில் இயங்குகிறது. பல vowels மற்றும் பொதுவான consonants கொண்ட effective starting words-ஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்ற Mashable-இன் ஆலோசனை, game அதிக சிக்கலாகாமல் இலகுவான strategy விவாதத்தை இன்னும் ஆதரிக்கிறது என்பதை காட்டுகிறது.
அதிக challenge வேண்டுமெனில் வீரர்கள் Hard Mode-ஐ enable செய்யலாம் என்றும் கட்டுரை குறிப்பிடுகிறது. அந்த optional layer, core product-ஐ மாற்றாமல் அதன் ஈர்ப்பை விரிவாக்க உதவுகிறது. சாதாரண வீரர்கள் பழக்கத்தை எளிமையாக வைத்துக்கொள்ளலாம்; அதிக ஈடுபாடு கொண்டவர்கள் difficulty-ஐ உயர்த்தலாம்.
இது இன்னும் ஏன் முக்கியம்
தினசரி hints பற்றிய பதிவு முக்கியமான கலாச்சார coverage போலத் தோன்றாமலும் இருக்கலாம். ஆனால் இப்படிப்பட்ட பதிவுகள் தொடர்ந்து வெளிவந்து, வாசகர்களையும் தொடர்ந்து ஈர்க்கின்றன என்பதே Wordle இணையத்தில் மீண்டும் மீண்டும் தோன்றும் ஒரு social object ஆக நிலைபெற்றுவிட்டதைச் சுட்டுகிறது. அது இனி ஒரு shockwave event அல்ல. அது ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான online routine-க்கான infrastructure ஆகிவிட்டது.
அதுவே கலாச்சார நீடித்திருக்கும் திறனின் மிக வலுவான அறிகுறியாக இருக்கலாம். எல்லா phenomenon-களும் பரபரப்பாகவே நீடிக்காது; சிலவை நிலைத்துவிடும். Wordle அவற்றில் ஒன்றாகத் தோன்றுகிறது: தனிப்பட்ட experiment-இலிருந்து global craze-ஆக, பின்னர் craze-இலிருந்து habit-ஆக மாறிய ஒரு சிறிய game.
இந்தக் கட்டுரை Mashable-இன் செய்திப்பதிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
Originally published on mashable.com



