ஒரு தினசரி புதிர், ஒரு பகிரப்பட்ட இணையச் சடங்கு

The New York Times-இன் Strands புதிரின் சமீபத்திய பதிப்பு, survival மற்றும் outdoor tools தொடர்பான ஒரு கருப்பொருளுடன் வந்தது; அதோடு, வீரர்கள் தங்கள் விருப்பமான வேகத்தில் சவாலைக் கடந்து செல்ல உதவுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஆன்லைன் hint coverage-இன் பழக்கமான அடுக்கும் இருந்தது. தனித்தனியாகப் பார்த்தால், அது ஒரு சிறிய பண்பாட்டுத் தருணம். ஆனால் மொத்தத்தில், தினசரி புதிர் விளையாட்டுகள் டிஜிட்டல் ஊடகத்தில் தங்கள் இடத்தை எவ்வாறு மேலும் ஆழமாகப் பதியத் தொடர்கின்றன என்பதைக் குறித்து இது இன்னும் பெரிய ஒன்றைச் சொல்கிறது.

Strands என்பது ஒரு மேம்பட்ட word-search விளையாட்டாக விவரிக்கப்படுகிறது; இதில் வீரர்கள் பல திசைகளில் எழுத்துகளை இணைக்கிறார்கள், சில நேரங்களில் திசையை மாற்றி ஒழுங்கற்ற வடிவங்களை உருவாக்குகிறார்கள். grid-இல் உள்ள ஒவ்வொரு எழுத்தும் ஒரு பதிலின் பகுதியாகும், மேலும் அந்தத் தொகுப்பு ஒரு theme-ஆலும், board-ஐக் கடந்து செல்லும் “spangram”-ஆலும் ஒன்றிணைக்கப்படுகிறது. May 23 புதிருக்காக, Mashable-இன் விளக்கம் வீரர்களை survival-themed தீர்வுகளின் தொகுப்புக்குத் திருப்பியது; அதில் machete, flint, paracord, hatchet, tarp, மற்றும் shovel போன்ற பொருட்கள் இடம்பெற்றன, “Survivalist” என்பது spangram ஆக இருந்தது.

சுவாரசியமான கதை பதில்களின் தொகுப்பில் இல்லை, அதன் சுற்றியுள்ள வடிவமைப்பில்தான்

கவனத்தை ஈர்ப்பது என்னவென்றால், இப்புதிர்கள் இப்போது ஒரு பெரிய publishing loop-இன் உள்ளே எப்படி வாழ்கின்றன என்பதுதான். ஒரு game வெளிவருகிறது, அதன் பின்னர் social sharing நடக்கிறது, உடனடியாக hints, solution guides, மற்றும் strategy explainers ஆகியவற்றின் இணை அடுக்கு தோன்றுகிறது. அந்த மாதிரி Wordle-ஐ பெரிய மக்கள் குழுவுக்கான தினசரி பழக்கமாக மாற்ற உதவியது, இப்போது அது பல்வேறு puzzle formats-களை ஆதரிக்கிறது; அவை ஒவ்வொன்றும் தங்களுக்கென மீண்டும் மீண்டும் கவனம் பெறுகின்றன.

மேலும் குறைந்தபட்ச guessing games-களை விட Strands-க்கு சற்று வேறுபட்ட அமைப்பு உள்ளது. அது word list-ஐ மறைத்து, தெளிவில்லாத theme-ஐ நம்புவதால், நீண்ட, அதிக ஆராய்ச்சிச் சுவை கொண்ட session-ஐ உருவாக்குகிறது. இதனால் coverage outlets-க்கு ஒரு பயனுள்ள இடம் கிடைக்கிறது: சிக்கித் தவிக்கும், ஆனால் முன்னேற்ற உணர்வை இன்னும் விரும்பும் வீரர்களுக்கு, அவர்கள் பகுதி குறிப்புகள், முழு பதில்கள், மற்றும் விளக்கக் கட்டமைப்பை வழங்க முடிகிறது.

புதிர் விளையாட்டுகள் நீடித்த கலாச்சாரப் பொருட்களாக மாறியுள்ளன

ஒரு காலத்தில் செய்தித்தாள் புதிர்கள் அமைதியான பக்க அம்சங்களாகவே கருதப்பட்டன. ஆனால் டிஜிட்டல் வடிவில், அவை மீண்டும் மீண்டும் வருகை தரும் media products-ஆக அதிகமாக செயல்படுகின்றன. அவை habit, brand loyalty, discussion, மற்றும் commentary என்ற இரண்டாம் நிலைப் பொருளாதாரத்தை உருவாக்குகின்றன. புதிர் என்பது இனி ஒரு பக்கத்தில் உள்ள ஒரு item மட்டும் அல்ல; அது daily content rhythm-இன் ஒரு பகுதியாக உள்ளது, பல்வேறு platforms-க்கு audiences-ஐ மீண்டும் இழுத்துச் செல்லும் ஒன்றாக உள்ளது.

Strands formula ஏன் இந்த வகை தொடர்ந்து வளர்கிறது என்பதை விளக்குகிறது. அதை புரிந்துகொள்வது எளிது, தினசரி வழக்கத்தில் சேர்த்துக்கொள்ளும் அளவுக்கு எளிமையானது, மேலும் தனித்துவமான themes-ஐ உருவாக்கும் அளவுக்கு நெகிழ்வானது. ஒரு நாள் survivalist word set ஆக இருக்கலாம்; அடுத்த நாள் முற்றிலும் வேறொரு விஷயம். அந்த வேறுபாடு, அடிப்படை மெக்கானிசத்தை மாற்றாமல் தயாரிப்பை புதிதாக வைத்திருக்கிறது.

பதிப்பாளர்களுக்கான பரந்த பாடம் மீண்டும் மீண்டும் ஏற்படும் ஈடுபாடு பற்றியது

செய்தி நிறுவனங்களுக்கும் entertainment தளங்களுக்கும், daily games-இன் மதிப்பு நேரடி gameplay-ஐத் தாண்டி உள்ளது. மற்றபடி துண்டிக்கப்பட்டும் கணிக்க முடியாதவுமான media environment-இல், புதிர்கள் appointment-based traffic-ஐ உருவாக்குகின்றன. மேலும், மக்கள் அணுகுமுறைகளை ஒப்பிடுகிறார்கள், தங்கள் streaks-ஐ பகிர்கிறார்கள், மற்றும் கவனத்தை ஈர்க்க பெரிய news event தேவையில்லாமல் tips-ஐ பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள் என்பதால், அவை குறைந்த-அதிர்ச்சி community behavior-ஐயும் உருவாக்குகின்றன.

Mashable-இன் Strands guide அந்தச் சூழலின் பயனுள்ள உதாரணம். அது வெறும் பதில்களை மீண்டும் சொல்லுவதில்லை. hints, தொடர்புடைய game links, மற்றும் பெரிய games hub-க்கு செல்லும் வழியுடன், அந்தப் புதிரை தொடர்ச்சியான reader habit-இன் ஒரு பகுதியாக அது package செய்கிறது. இது இப்போது நிலையான digital publishing logic தான், ஆனால் அது ஆன்லைனில் அபூர்வமாக ஒத்திசைவாக இயங்கிய பழைய பண்பாட்டு வடிவத்தின் மேல் தங்கியுள்ளது.

May 23 புதிர் சிறியது ஆக இருக்கலாம். ஆனால் அந்த format-இன் நிலைத்தன்மை சிறியது அல்ல. attention விலை உயர்ந்ததும், routine மதிப்புமிக்கதுமான ஒரு காலத்தில், legacy media brands மற்றும் companion publishers மீண்டும் மீண்டும் engagement-ஐப் பேணும் மிகத் தெளிவான வழிகளில் ஒன்றாக தினசரி word games மாறியுள்ளன.

இந்தக் கட்டுரை Mashable-இன் செய்திப்பதிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.

Originally published on mashable.com