ஒரு பந்தயத்தின் முடிவு

October 2021 இல் Mark Zuckerberg Facebook ஐ Meta ஆக மறுபெயரிட்டபோது, அவர் சமீபத்திய தொழில்நுட்ப வரலாற்றிലேயே மிகவும்담대한கூட்டுத்தொழிற்சாலை பந்தயமாக இருந்தார்: computing மற்றும் social interaction இன் எதிர்காலம் virtual reality இல் நிகழும், மற்றும் Meta அந்த எதிர்காலத்தை கட்டக்கூடிய நிறுவனம் இருக்கும் என்பது. அந்த பார்வையின் மையப் பகுதி Horizon Worlds ஆகும், ஒரு VR social platform இல் பயனர்கள் cartoon avatars ஆக digital spaces இல் சந்திக்கிறார்கள், வேலை செய்கிறார்கள், மற்றும் விளையாடுகிறார்கள்.

நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, Meta ஆனது June 15, 2026 க்குப் பிறகு Horizon Worlds VR இல் இனி கிடைக்காது என்று உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. கம்பனியின் community forums மூலம் செய்யப்பட்ட அறிக்கை VR metaverse experiment ஐ அசல் கருத்துப்படி முடிவுக்கு கொண்டு வருகிறது. Zuckerberg ன் COVID-era பார்வை மக்கள் virtual reality headsets இல் தங்களின் நாட்களின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதிகளை செலவிடுவார்கள், Horizon Worlds இல் navigate செய்வார்கள் என்பது இறந்துவிட்டது.

என்ன தவறாயிற்று

Horizon Worlds அதன் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்தே fundamental சிக்கல்களுடன் போராடிக்கொண்டிருந்தது. visual quality பரவலாக கேலிப்படுத்தப்பட்டது — ஆரம்ப screenshots மற்றும் videos இல் legs இல்லாத rudimentary avatars இனை நடு-2000s video game ஐ போலவான சூழலில் மிதக்கக் காட்டினர். no-legs சிக்கல் platform ன் குறைபாடுகளின் குறிப்பிட்ட குறியீடு ஆனது, memes கொண்டு வந்ததும் metaverse promises மற்றும் metaverse reality இடையிலான இடை வெளியின் shorthand ஆனது.

அழகியல் தவிர, platform குறைந்த adoption மற்றும் virtual ghost town ன் நிலையான声誉 ஐ பொறுத்து அல்ல. Reports வெளிவந்தன Horizon Worlds க்கான internal Meta usage numbers targets ஐ விட மிகவும் குறைவாக இருந்தன, மற்றும் huge investment இருந்தபோதும் கம்பனி users আকர்ஷிக்க மற்றும் தக்க வைக்க செய்ய போராடிக்கொண்டிருந்தது. social platform கட்ட network effects தேவைப்பட்டன — மக்கள் தங்கள் friends இருக்கும் இடத்திற்கு செல்கிறார்கள் — மற்றும் Horizon Worlds critical mass உற்பத்தி செய்ய முடியவில்லை.

technical platform தன்னுடனேயே limited இருந்தது. Horizon Worlds ஒரு Meta Quest headset தேவைப்பட்டது, addressable user base ஐ fraction வரை restrict செய்தது consumers மீன் ஐ VR hardware வாங்கிய. அதன் உச்சத்தில், Quest devices ன் global installed base tens of millions இல் இருந்தது — அர்த்தமுள்ள, ஆனால் billions potential users ஐ விட மிகவும் குறைவு இது Horizon Worlds ஐ significant social platform செய்ய தேவைப்பட்டிருக்கும்.

Mobile க்கு Pivot

Meta அறிக்கை செய்வதற்கு வருஷங்கள் முன்பே அதன் VR பந்தயத்தை hedge செய்ய தொடங்கியது. 2023 இல், கம்பனி Horizon Worlds ஐ mobile மற்றும் desktop இல் launch செய்தது, effectively platform ஐ VR க்கு confine செய்வது market-size சிக்கல் ஆகும் என்பதை ஒப்புக்கொண்டது. mobile version பெரிய audience ஐ அடைந்தது மற்றும் apparently Meta க்கு double down செய்ய போதிய அளவு செயல்பட்டது — கம்பனி அலीகடைய அதன் metaverse strategy ஐ explicitly Horizon Worlds mobile app க்கு reoriented செய்தது.

June 15 அறிக்கை அந்த pivot ன் natural முடிவுதான். VR access ஐ Horizon Worlds க்கு shutdown செய்வதன் மூலம், Meta resources மற்றும் attention ஐ mobile version க்கு concentrate செய்கிறது, இது conventional social app competition ஐ எதிர்கொள்ளுகிறது VR social networking ன் niche-within-a-niche சவாலுக்கு பதிலாக.

Meta இந்த move ஐ VR தொட்டு முழுமையான வெளியேற்றம் ஐ differentiate செய்ய সাবধানமாக முயற்சி செய்தது. கம்பனி அறிக்கை communications ஆல் வலியுறுத்தியது அது VR technology மற்றும் Quest headset line க்கு committed இருக்கிறது. VR gaming, fitness, மற்றும் entertainment applications Quest இல் social platform பொறுத்து better செயல்பட்ட உள்ளது continue செய்கிறது.

Metaverse Concept க்கு இது என்ன அர்த்தம்

Horizon Worlds VR ன் closure பரவலாக இறுதி உறுதிப்பாடு இல் பாதிக்கப்பட்ட என்று வாசிக்கப்படுகிறது metaverse ஐ social computing paradigm ஆக — persistent virtual worlds ன் யோசனை இல் மக்கள் gather, interact மற்றும் economic activity conduct செய்கிறார்கள் — 2021 மற்றும் 2022 இல் proponents ன் timeline மற்றும் scale இல் materialize செய்யவில்லை.

இது underlying technologies dead என்று அর்த்தப்படுவதில்லை. VR மற்றும் augmented reality hardware continue improve செய்கிறது. Apple ன் Vision Pro spatial computing ன் வேறுபட்ட, மேலும் computationally intensive பார்வை introduce செய்தது. Enterprise VR training மற்றும் collaboration க்கு genuine use cases கண்டுபிடித்துள்ளது. VR இல் Gaming viable மற்றும் growing category உள்ளது.

ஆனால் VR social worlds ஐ two-dimensional social media platforms ஐ replace அல்லது substantially supplement செய்யும் யோசனை மக்கள் online interaction ஐ rule செய்கிறது validate செய்யப்படவில்லை. Horizon Worlds VR ன் end Meta negate செய்வது metaverse era இலிருந்து extract செய்த value அல்ல — இது hardware sales drive செய்தது, social VR இல் research accelerate செய்தது, மற்றும் developers மற்றும் investors க்கு credibility தந்தது ஐ long-term VR market thesis seriously எடுத்துக்கொண்ட. ஆனால் இது एक chapter close செய்கிறது tens of billions of dollars ன் cost கம்பனிக்கு மற்றும் அதன் leader promise செய்த transformation விட வேறுபட்ட कुछ छोटे produce செய்த.

Meta ன் அடுத்த அத்தியாயம்

Zuckerberg quietly அதன் public emphasis metaverse இலிருந்து AI க்கு shift செய்திருக்கிறார் கடந்த இரண்டு வருஷங்களில், ஒரு pivot broader technology industry ன் investment மற்றும் attention reallocating க்கு mirror செய்கிறது. Meta ன் AI research organization, ஐ LLaMA model family develop செய்தது, world இல் மிகவும் consequential open-source AI development efforts ஒன்றாக ஆனது. Llama models academic research, enterprise applications இல் widely use செய்யப்படுகிறது, மற்றும் numerous derivative products க்கு foundation ஆக. Meta க்கு, AI pivot metaverse ஐ ever செய்தவை விட considerably அதிக promising தோற்றமளிக்கிறது.

இந்த article Mashable ன் reporting மீது அடிப்படையாக உள்ளது. original article ஐ படியுங்கள்.

Originally published on mashable.com