एक कार फ़ोटोग्राफ़र एक कार गेम को आकार देता है

Forza Horizon 6 19 मई को आ रहा है, लेकिन गेम के बारे में अधिक खुलासा करने वाले विवरणों में से एक न तो कोई स्पेक शीट है और न ही वाहन सूची। यह ऑटोमोटिव फ़ोटोग्राफ़र Larry Chen की भूमिका है, जो गेम में एक पात्र के रूप में दिखाई देते हैं और पर्दे के पीछे भी इसके फोटो मोड और सांस्कृतिक प्रस्तुति को अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए काम करते रहे।

The Drive के साथ Chen के साक्षात्कार के अनुसार, उनका योगदान केवल एक कैमियो तक सीमित नहीं था। उन्होंने कहा कि उन्होंने Forza टीम को Canon से जोड़ने में मदद की क्योंकि वे गेम के फोटो मोड की यथार्थवादिता बढ़ाना चाहते थे। उनके मुताबिक, इस सहयोग में ऑप्टिक्स, फ़ोटोग्राफ़ी और लेंस के व्यवहार से जुड़ा तकनीकी ज्ञान शामिल था, जो सामान्य दृश्य-समायोजन से कहीं आगे जाता है।

Photo Mode को फ़ोटोग्राफ़ी टूल में बदलना

Chen ने कहा कि उनकी एक खास सलाह यह थी कि वास्तविक दुनिया में फ़ोटोग्राफ़र जिन Canon focal lengths का इस्तेमाल करते हैं, उन्हें शामिल किया जाए। मकसद सिर्फ़ दिखावटी नहीं था। उनके अनुसार, इससे खिलाड़ियों को यह बेहतर समझने में मदद मिलेगी कि असली कैमरों और असली लेंसों के साथ शूट करने का अनुभव कैसा होता है।

यह विवरण इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि photo modes ऑटोमोटिव गेम संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा बन चुके हैं। वे अब सिर्फ़ रेसिंग टाइटलों से जुड़े अतिरिक्त फीचर नहीं रहे। कई खिलाड़ियों के लिए वे रचनात्मक टूल हैं, जो तय करते हैं कि कारों को कैसे सराहा, साझा और याद किया जाता है। सिस्टम को परिचित focal lengths पर आधारित करके, डेवलपर्स फ़ोटोग्राफ़ी को एक चौंकाने वाली सुविधा के बजाय सिमुलेशन का हिस्सा मानते दिखते हैं।

वास्तविक दुनिया के दबाव को गेमप्ले में लाना

Chen ने यह भी कहा कि उनके पात्र के इर्द-गिर्द बनी मिशन संरचना जापान में उनके वास्तविक काम की समय-संवेदनशील प्रकृति से प्रेरित थी। उन्होंने एक ऐसे workflow का वर्णन किया जिसमें लगभग हर चीज़ समय-निर्धारित होती है: rolling shots, कम ट्रैफिक वाली साफ़ सड़कें, सही lighting conditions, और Shinkansen के बैकग्राउंड में बिल्कुल सही समय पर ली जाने वाली flyby images।

यह व्याख्या एक उपयोगी अंतर बताती है। डेवलपर्स अक्सर इस पर ध्यान देते हैं कि कार पहिए के पीछे से कैसी महसूस होती है। Chen का इनपुट इस बारे में था कि capture के क्षण के आसपास क्या होता है: जल्दी, संयोग, और घनी आबादी वाले वातावरण में चलती मशीनों की तस्वीर लेते समय किया जाने वाला सेकंड-भर का निर्णय।

उनके अनुसार, ये वास्तविक जीवन की परिस्थितियाँ सीधे गेमप्ले और मिशनों को प्रभावित करती हैं। इससे संकेत मिलता है कि गेम सिर्फ़ ड्राइविंग ही नहीं, बल्कि ऑटोमोटिव मीडिया संस्कृति के एक हिस्से को भी सिमुलेट करने की कोशिश कर रहा है।

दृश्य सटीकता से आगे की प्रामाणिकता

Chen ने कहा कि टीम की प्रामाणिकता के प्रति प्रतिबद्धता से वे सबसे अधिक प्रभावित थे, और उन्होंने इस बात पर ज़ोर दिया कि लक्ष्य गेम को सिर्फ़ दृश्य रूप से सटीक नहीं, बल्कि सांस्कृतिक रूप से भी सटीक महसूस कराना था। जापानी कार संस्कृति पर केंद्रित किसी शीर्षक के लिए यह अंतर महत्वपूर्ण है। दृश्य और वाहन मॉडल्स को दोहराना एक चुनौती है; उन जगहों पर उत्साही लोगों की आपसी बातचीत को पकड़ना दूसरी चुनौती है।

प्रदान किए गए स्रोत पाठ में व्यापक सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व का दावा नहीं किया गया है, लेकिन यह सतही व्यवहार से बचने के लिए जानबूझकर किए गए प्रयास को ज़रूर दिखाता है। Chen की भूमिका, जैसा कि वर्णित है, आंशिक रूप से तकनीकी और आंशिक रूप से व्याख्यात्मक थी, जिसमें वास्तविक ऑटोमोटिव अनुभवों को उन missions और tools में बदला गया जिन्हें खिलाड़ी नोटिस करेंगे।

ऑटोमोटिव मीडिया और गेम्स पर एक संकेत

यह इस बात की भी याद दिलाता है कि ऑटोमोटिव संस्कृति और इंटरैक्टिव मीडिया के बीच की सीमा लगातार धुंधली हो रही है। Chen न सिर्फ़ उत्साही समुदायों में एक पहचाने जाने वाले फ़ोटोग्राफ़र हैं; इस संदर्भ में उन्हें विषय-वस्तु सलाहकार और इन-गेम व्यक्तित्व, दोनों के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। यह दिखाता है कि गेम स्टूडियो increasingly उन practitioners से प्रामाणिकता उधार लेते हैं जो किसी दुनिया की feel को, सिर्फ़ उसके look को नहीं, वैध ठहरा सकते हैं।

यदि यह सहयोग उम्मीद के मुताबिक़ काम करता है, तो परिणाम ऐसा गेम होगा जहाँ फ़ोटोग्राफ़ी को ऑटोमोटिव अनुभव का हिस्सा माना जाएगा, न कि एक अलग गतिविधि। स्रोत के अनुसार, early access खिलाड़ियों ने पहले ही मजबूत images कैप्चर की हैं, जो बताता है कि full release से पहले ही यह सुविधा असर दिखा रही है।

स्रोत क्या समर्थन करता है

  • Forza Horizon 6 19 मई को लॉन्च होता है।
  • Larry Chen गेम में एक mission-giver के रूप में दिखाई देते हैं।
  • उन्होंने कहा कि उन्होंने टीम को Canon से जोड़कर photo mode की यथार्थवादिता सुधारने में मदद की।
  • उन्होंने गेम में वास्तविक Canon focal lengths इस्तेमाल करने का सुझाव दिया।
  • उन्होंने कहा कि डेवलपर्स जापानी कार संस्कृति को प्रस्तुत करते समय दृश्य सटीकता के साथ-साथ सांस्कृतिक सटीकता भी चाहते थे।

यह संयोजन इसे एक सामान्य प्रचार-नोट से कहीं अधिक बनाता है। यह इस बात का एक case study है कि ऑटोमोटिव expertise को सीधे गेम डिज़ाइन में कैसे शामिल किया जा रहा है, जहाँ फ़ोटोग्राफ़ी, timing, और scene authenticity को अनुभव के मूल तत्वों के रूप में देखा जा रहा है।

यह लेख The Drive की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.

Originally published on thedrive.com